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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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vertreiben“, sagt Rhygar. Er zieht sein Schwert und befiehlt seinen Männern, die vermummten Reiter anzugreifen.
    Wenn du über die Kai-Disziplin
Sechster Sinn
verfügst, lies weiter bei 322 .
    Entschließt du dich dazu, Rhygar zu folgen, lies weiter bei 45 .
    Willst du die Reiter nicht attackieren, lies weiter bei 277 .

177
    Als du die Taverne wieder betrittst, kannst du sehen, dass sich die meisten der Seemänner um einen Tisch in der Mitte gedrängt haben, um bei einem Armdrücken-Wettstreit zuzusehen.
    Willst du bei diesem Wettbewerb mitmachen, lies weiter bei 276 .
    Entschließt du dich dazu, mit dem Wirt zu reden, lies weiter bei 342 .
178
    Obwohl dir der köstliche Duft des Essens das Wasser im Mund zusammenlaufen lässt, vermutest du, dass etwas nicht stimmt. Du stellst das Tablett auf den Boden und beschließt, ein kleines Nickerchen zu machen, bevor du die anderen im Schankraum triffst.
    Als du wieder aufwachst, siehst du die Kadaver von zwei toten Ratten neben dem Tablett liegen. Sie sind vergiftet worden.
    Dein Entsetzen verwandelt sich schnell in Zorn, als du begreifst, dass das Gift im Essen für dich bestimmt war. Du schnappst deine Ausrüstung, verlässt das Zimmer und bist fest entschlossen, die Identität deines Attentäters zu enthüllen.
    Lies weiter bei 200 .
179
    Indem du deine Kai-Disziplin der Tarnung einsetzt, könntest du dich unbemerkt im Heuwagen verstecken, bis es wieder sicher ist, herauszukommen.
    Wenn du dich im Heuwagen verstecken willst, lies weiter bei 82 .
    Möchtest du lieber das Pferd nehmen und das Dorf verlassen, lies weiter bei 150 .
    Entschließt du dich dazu, den Laden des Stellmachers zu betreten, lies weiter bei 71 .

180
    Du kommst zu dem Schluss, dass die Mannschaft entweder blind sein muss oder kein Interesse daran hat, dich zu retten. Das Fischerboot behält seinen Kurs aufs offene Meer hinaus bei und verschwindet am Horizont.
    Du reißt ein loses Brett vom Ende des Lukendeckels und verwendest es als notdürftiges Ruder, um damit in Richtung der weit entfernten Küste zu paddeln.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 337 .
181
    Diese Straße ist schmutziger und stinkt weitaus mehr als die Straße, die du bisher entlanggegangen bist. Du hältst dir deinen Umhang vors Gesicht, um den schrecklichen Gestank dieser Gegend etwas zu filtern.
    Als du weitergehst, fällt dein Auge auf das unsortierte Auslagefenster eines Ladens, der zu deiner Linken liegt. Im Fenster sind viele nützliche Gegenstände ausgestellt und alle tragen ein Preisschild.
    S CHWERT – 4 Goldkronen
    D OLCH – 2 Goldkronen
    K URZSCHWERT – 3 Goldkronen
    K RIEGSHAMMER – 6 Goldkronen
    S PEER – 5 Goldkronen
    S TREITKOLBEN – 4 Goldkronen
    F ELLDECKE – 3 Goldkronen
    R UCKSACK – 1 Goldkrone
    Du kannst den Laden betreten und jeden der genannten Gegenstände kaufen.
(Vergiss nicht, sie auf deinem Aktionsblatt zu vermerken.)
    Nachdem du den Laden verlassen hast, setzt du deinen Weg durch die Weisenstraße fort, welche dich direkt zur Ragadorn-Brücke führt. Diese Brücke ist die einzige Verbindung zwischen der Ostseite und der Westseite dieses schäbigen Stadthafens.
    Du bahnst dir deinen Weg durch das Gewühl aus Menschen und Karren, das die Brücke blockiert, und erreichst schließlich die andere Seite, nur um dich in einer abfallübersäten Durchgangsstraße wiederzufinden, die als Ost-Handelsweg bekannt ist.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 186 .
182
    Du musst dir eine Unterkunft für die Nacht suchen oder du läufst Gefahr, von der Stadtwache eingesperrt zu werden.
    Dein Kai-Sinne verraten dir, dass es das Beste wäre, zur Schenke zurückzukehren und den Wirt nach einem Zimmer für die Nacht zu fragen. Ein angenehmer Nachtschlaf wird dir genug Erholung verschaffen, um gleich am Morgen neue Pläne für deine Reise nach Durenor zu schmieden.
    Lies weiter bei 177 .
183
    Der Wald fällt am Rand eures Lagers steil ab, und in deiner Hast stolperst du und stürzt kopfüber zwischen den Kiefern hindurch.
    Ermittle eine Zufallszahl.
    Ist die ermittelte Zahl eine 0-8, lies weiter bei 311 .
    Ist die Zahl eine 9, lies weiter bei 159 .
184
    Der Drakkar stirbt zu deinen Füßen und die Piraten zögern. Der Anblick eines so mächtigen Kriegers, der von einem jungen Sommerlending besiegt worden ist, lässt sie erstarren. Sie verlieren die Nerven und fliehen auf ihr sinkendes Schiff zurück.
    Kapitän Kelman sammelt seine Mannschaft, führt sie gegen den zurückweichenden Feind und treibt ihn mit seinem heftigen

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