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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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trifft
(du verlierst 1 A USDAUERPUNKT )
.
    Der Wächter ist wild entschlossen, dich zu bekämpfen, aber du willst ihn nicht töten und beschließt daher, ihn bewusstlos zu schlagen.
    Führe den folgenden Kampf ganz normal durch, nur verdopple alle A USDAUERPUNKTE , die dein Gegner verliert. Sobald seine A USDAUER auf 0 sinkt, hattest du mit deinem Vorhaben, ihn bewusstlos zu schlagen, Erfolg. Alle A USDAUERPUNKTE , die du verlierst, werden ganz normal von deinen A USDAUERPUNKTEN abgezogen.
    Grenzwache:
K AMPFSTÄRKE 16A USDAUER 24
    Wenn du seine A USDAUERPUNKTE erfolgreich auf 0 oder weniger reduzieren kannst, lies weiter bei 35 .
307
    Die Wachen werden zunehmender zorniger und stehen kurz davor, dich anzugreifen. Du musst dir schnell etwas einfallen lassen, um die Situation zu entschärfen.
    Wenn du dich entschließt, sie zu bestechen, lies weiter bei 57 .
    Willst du ihnen das Siegel von Hammerdal zeigen (sofern du es noch hast), lies weiter bei 140 .
    Möchtest du lieber deine Waffe ziehen und sie angreifen, bevor sie dich angreifen können, lies weiter bei 282 .
308
    Ein Matrose namens Sprogge sitzt neben dir und erklärt dir die Regeln des Spiels „Bullauge“. Zuerst zeigt er dir zwei Würfel, die wie Diamanten geformt sind und aus rotem Glas bestehen. Jeder Würfel hat zehn Seiten, welche von 0 bis 9 durchnummeriert sind. Jeder Spieler wirft beide Würfel und zählt die Zahlen zusammen
(0 = Null)
. Sollte jemand zwei Nullen würfeln, ruft er Bullauge und hat automatisch gewonnen.
    Jeder Spieler setzt 3 Goldkronen pro Wurf. Zwei weitere Spieler beteiligen sich an diesem Spiel und alle platzieren ihren Einsatz in einen Hut, bevor die Würfel geworfen werden.
    Ermittle für jeden der beiden anderen Spieler zwei Zufallszahlen und notiere dir diese. Nun ermittle zwei Zahlen für dich. Wenn die Summe deines Wurfs höher ist als die der anderen Spieler, gewinnst du 6 Goldkronen. Wenn einer der anderen Spieler deine Summe übertrifft, verlierst du 3 Goldkronen. Du kannst das Spiel jederzeit beenden, musst es aber beenden, sobald du keine Goldkronen mehr besitzt.
    Wenn du dich dann schließlich dazu entscheidest, aufzuhören, kannst du in deine Kabine zurückkehren, indem du bei 197 weiterliest.
309
    Während du auf dem Deck vorrückst, wenden sich die abscheulichen Kreaturen von dir ab und fliehen vor dem glänzenden goldenen Licht deines Schwertes. Dann spürst du auf diesem Todesschiff etwas Sonderbares, etwas Vertrautes, bist dir aber nicht sicher, was es ist. Plötzlich schreit hinter dir eine gespenstische Stimme deinen Namen.
    Du hebst das Sommerswerd und drehst dich schnell herum, um der Stimme entgegenzutreten. Der Anblick, der dich erwartet, erfüllt deine Sinne mit Todesangst.
    Lies weiter bei 26 .
310
    Du erreichst bald das Ende des Ochsenjochweges, wo eine andere Straße von Norden nach Süden verläuft. Es ist mittlerweile so dunkel, dass du die Straßenschilder nicht mehr lesen kannst. Du musst eine Unterkunft für die Nacht finden.
    Zu deiner Rechten siehst du das einzige Licht, das in diesem Stadteil noch brennt. Es erhellt ein Schild, auf dem geschrieben steht:
    S TÄLLE UND K UTSCHSTATION VON R AGADORN
    Im Schutz der Dunkelheit trittst du durch den Seiteneingang und verbringst die Nacht sicher versteckt auf einem Heuboden über den Ställen.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 32 .
311
    Du kommst mit dem Gesicht nach unten in einem Gestrüpp aus dickem Farnkraut zum Liegen. Das Klirren von Stahl und die grässlichen Schreie der Helghast hallen um dich herum zwischen den Bäumen hindurch.
    Du bist benommen und kannst dich nicht bewegen, bis eine Hand nach deinem Arm greift und dich nach oben zieht. Es ist Rhygar. Sein Gesicht ist blutverschmiert und seine Rüstung ist verbeult und angesengt.
    „Wir müssen vor diesen Dämonen fliehen, Einsamer Wolf. Kraft und Stahl nützen uns hier nichts.“
    Auf der Waldstraße oberhalb von euch kannst du flüchtig die Silhouetten von sechs Helghast sehen. Sie sind so erpicht darauf, Rhygars Männer abzuschlachten, dass sie nicht sehen, wie ihr beide im Schutz des bewaldeten Hügels davonschlüpft.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 299 .

312
    Obwohl du an einem kalten, regnerischen Morgen aufwachst, haben dich die Äste des Baumes und dein Kai-Umhang warm und trocken gehalten. Du blickst gerade die Küstenstraße entlang, als du in der Ferne einen Wagen auf dich zurumpeln siehst.
    Willst du vom Baum klettern und den heranfahrenden Wagen anhalten, lies weiter bei 117

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