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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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köstlichen Becher heißen Jalas an. Deine bisherigen Erfahrungen in Ragadorn lassen dich dieser schwarzen Flüssigkeit gegenüber misstrauisch werden und du lehnst ihr Angebot daher höflich ab. Als du den dampfenden Becher von dir wegschiebst, bemerkt sie das Siegel von Hammerdal an deinem Finger.
    „Meine Güte, was für ein herrlicher Ring! Ist er zu verkaufen?“, fragt sie und ihre Augen leuchten vor Begeisterung. Du sagst ihr in ernstem Ton, dass er nicht zu verkaufen ist, aber sie will deine Zurückweisung nicht so einfach hinnehmen. Sie bietet dir die freie Wahl aus den hunderten von Tränken an, welche die Glasschränke hinter ihrer Theke füllen. Als du gerade gehen willst, bietet sie dir im Austausch für das Siegel 40 Goldkronen an.
    Wenn du ihr Angebot annehmen willst, lies weiter bei 165 .
    Möchtest du es ablehnen, kannst du den Laden verlassen, indem du bei 186 weiterliest.
290
    Das Essen riecht hervorragend, aber dir fällt auf, dass sich auf dem Tellerrand zwei oder drei Tropfen einer klaren Flüssigkeit befinden sowie ein weiterer auf dem Tablett. Du glaubst zunächst, dass es sich um Wasser handelt, bis du die Flüssigkeit berührst und feststellst, dass sie klebrig ist.
    Du erkennst den Saft des Gnadurnbaumes, ein tödliches Gift, welches aufgrund seiner Geschmack- und Gerucslosigkeit vor allem von Attentätern bevorzugt wird. Der Schock deiner Entdeckung verwandelt sich schnell in Zorn.
    Du schnappst dir deine Ausrüstung, verlässt das Zimmer und bist fest entschlossen, die Identität deines Attentäters zu enthüllen.
    Lies weiter bei 200 .
291
    Der Wald ist hier sehr dicht und das Unterholz ist ein Wirrwarr aus buschigen Sträuchern und Unkraut. Du reitest eine Meile weit und stellst fest, dass es in der Nähe des Wachturms keinen Weg oder Pfad gibt. Wenn du Baxhaven erreichen willst, musst du dein Pferd hier zurücklassen und den dichten Wald zu Fuß betreten.
    Lies weiter bei 244 .
292
    Du bist mehr als drei Stunden durch den Regen marschiert, als sich dir sieben Reiter entgegenstellen. Sie sind Söldner im Dienste des Oberherrn von Ragadorn und tragen sein Wappen auf ihren Schilden – ein schwarzes Schiff über einem roten Wellenkamm.
    Sie verlangen, dass du ihnen all dein Gold aushändigst, sonst töten sie dich. Als sie herausfinden, dass du kein Gold besitzt, verfolgen sie dich und metzeln dich schließlich mit ihren Langschwertern nieder. Während du sterbend am Straßenrand liegst, ist das letzte, was du jemals siehst, die Silhouette der Stadt Ragadorn am fernen Horizont.
    Dein Leben und deine Aufgabe enden hier, nahe dem Stadtrand von Ragadorn, auf tragische Weise.
293
    Die Straße endet schließlich an einer verlassenen Waldhütte. Obwohl sie möbliert ist, liegt eine Staubschicht auf der gesamten Einrichtung der Hütte, was für die Tatsache spricht, dass sie bereits seit einigen Monaten nicht mehr benutzt wird.
    Du bist in eine Sackgasse geraten und dir wird bewusst, dass du wertvolle Zeit verschwendet hast. Du entscheidest, dass du wieder zur Weggabelung zurückkehren musst, um dort ohne weitere Verzögerung den linken Pfad zu nehmen.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 155 .

294
    Als du den verletzten Mann in eine Decke wickelst, gleitet er in einen Schlaf hinüber, aus dem er nie mehr erwachen wird. Zurück an Deck, wurden die Körper der toten Seemänner nebeneinander aufgebahrt. Kapitän Kelman nähert sich dir und überreicht dir eine teuflisch aussehende Klinge.
    „Das ist nicht das Schwert eines Piraten, Einsamer Wolf. Diese Waffe wurde in den Hochöfen von Helgedad geschmiedet. Es ist eine Klinge der Schwarzen Lords.“
    Du wirfst das böse Schwert ins Meer, wo es schnell in den Fluten versinkt, und kehrst danach auf die Grünszepter zurück.
    Als sich die Mannschaft bereit macht, die Segel mit Kurs gen Osten zu setzen, beobachtest du traurig, wie das Handelsschiff aus Durenor langsam zwischen den Wellen untergeht.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 240 .

295
    Eine der Kreaturen, die viel größer als die anderen ist und eine wundervolle Robe aus Seidenflicken trägt, kreischt einen Befehl in einer fremdartigen Sprache. Die pelzigen Kreaturen bewaffnen sich allesamt mit Speeren und Schwertern, die so aussehen, als wären sie aus Radspeichen und Besenstielen hergestellt worden.
    Mit einem fremdartigen Kampfschrei, der sich anhört wie: „Gashgiss Nashgiss“, stürzen sie auf dich los. Deine Neugier weicht schnell der Erkenntnis, dass du vor ihnen fliehen musst, da du

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