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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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sonst Gefahr läufst, von ihrer gewaltigen Anzahl sowohl niedergetrampelt als auch überwältigt zu werden.
    Du drehst dich um und sprintest den schmalen Korridor entlang, bis ihre zornigen Schreie verklingen. Du erreichst schließlich den Durchgang, wo die Passage zurück in den Haupttunnel führt, und setzt deine Reise von hier aus fort.
    Lies weiter bei 340 .
296
    Die Menschen fliehen aus der Taverne, als die Stadtwache zum Angriff übergeht. Sie sind zu sechst und du musst sie einen nach dem anderen bekämpfen.
    Feldwebel der Stadtwache:
K AMPFSTÄRKE 13A USDAUER 22
    Korporal der Stadtwache:
K AMPFSTÄRKE 12A USDAUER 20
    Stadtwache 1:
K AMPFSTÄRKE 11A USDAUER 19
    Stadtwache 2:
K AMPFSTÄRKE 11A USDAUER 19
    Stadtwache 3:
K AMPFSTÄRKE 10A USDAUER 18
    Stadtwache 4:
K AMPFSTÄRKE 10A USDAUER 17
    Du kannst dem Kampf jederzeit ausweichen, indem du durch die Hintertür läufst (lies weiter bei 88 ).
    Wenn du alle Stadtwachen im Zweikampf tötest, lies weiter bei 221 .
297
    Auf der Hälfte der Straße siehst du zu deiner Linken einen großen Stall und eine Kutschstation. Da es inzwischen vollkommen dunkel geworden ist, entschließt du dich dazu, diese öffentliche Einrichtung zu betreten und die Nacht heimlich auf einem Heuboden über den Ställen zu verbringen.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 32 .
298
    Du hörst, wie die Schritte hinter dir schneller werden, und drehst dich gerade noch rechtzeitig um, um zu sehen, wie die Männer ihre Dolche zücken, um dich damit anzugreifen. Du musst deine K AMPFSTÄRKE um 4 Punkte verringern, da du mit bloßen Händen kämpfst. Diese Diebe attackieren dich einer nach dem anderen.
    Anführer der Straßendiebe:
K AMPFSTÄRKE 15A USDAUER 23
    Straßendieb 1:
K AMPFSTÄRKE 13A USDAUER 21
    Straßendieb 2:
K AMPFSTÄRKE 13A USDAUER 20
    Du kannst dem Kampf jederzeit ausweichen, indem du bei 121 weiterliest.
    Wenn du alle drei Straßendiebe im Zweikampf tötest, lies weiter bei 301 .
299
    Ihr lauft nun schon sechs Stunden ohne Pause. Die Helghast befinden sich auf der Straße und ihr seid gezwungen, euch einen Weg durch das steile und bewaldete Vorgebirge zu bahnen, um nicht geschnappt zu werden. Viele Male hast du das Gefühl, nicht mehr weitergehen zu können, als wären der Schmerz und die Müdigkeit zu viel für dich. Doch jedes Mal, wenn du zögerst, spornt Rhygar dich weiter an. Du bewunderst seine Ausdauer, denn er ist kein junger Mann mehr und muss die ganze Zeit die schwere Rüstung eines sommerlendischen Ritters tragen.
    Als die Nacht hereinbricht, habt ihr den Eingang des Tarnalins erreicht, des westlichsten der drei Tunnel durch das Hammerdalgebirge. Die drei Tunnel von Durenor wurden im Zeitalter des Schwarzen Mondes ausgeschachtet. Jeder Tunnel ist über vierzig Meilen lang und führt durch den Ring des Hammerdalgebirges zur Hauptstadt in der Mitte. Die Tunnel bilden die einzige Möglichkeit, um die Stadt über Land zu erreichen.
    Rhygar sitzt an deiner Seite und nimmt nun etwas Brot und Trockenfleisch aus seinem Gepäck. „Esst dies, Einsamer Wolf. Ihr müsst Eure Kraft für die Reise nach Hammerdal bewahren. Von hier an müsst Ihr allein durch den Tarnalin reisen. Ich werde hier bleiben und den Feind aufhalten, solange ich noch Kraft zum Kämpfen habe. Diskutiert nicht mit mir über meine Entscheidung – das Einzige, was zählt, ist der Erfolg Eurer Mission.“
    Wenn Rhygar den Tunneleingang gegen die Helghast verteidigen soll, wird er eine magische Waffe benötigen. Solltest du einen magischen Speer besitzen, so kannst du ihn Rhygar geben, darfst aber nicht vergessen, ihn von deinem Aktionsblatt zu streichen.
    Wenn du Rhygar deinen magischen Speer gegeben oder diese Waffe vielleicht gar nicht besessen hast, lies weiter bei 118 .
    Wenn du den magischen Speer besitzt, dich aber entschlossen hast, ihn Rhygar nicht zu geben, dann lies stattdessen weiter bei 102 .
300
    Als du auf die geschmeidige Handelskaravelle zuruderst, siehst du zu deiner Überraschung, dass die Strickleiter hochgezogen wird. Ein böse dreinblickender Matrose lehnt sich über die Reling und beschimpft dich.
    Er scheint zu glauben, dass du ein verzweifelter Flüchtling bist, der versucht, sich heimlich an Bord zu stehlen.
    Aber als du ihm zurufst, dass du Einsamer Wolf bist und in der Taverne von einem Betrüger in einen Hinterhalt gelockt worden bist, wird die Leiter schnell wieder heruntergelassen. Als du über die Seite des Schiffes kletterst, empfängt dich ein großer Mann in blauer Uniform, welche

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