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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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mit Goldlitzen besetzt ist.
    „Anker lichten!“, brüllt er. Die Mannschaft setzt sich sofort in Bewegung, als ob ihr Leben davon abhinge.
    Der Kapitän führt dich nach unten in seine Kabine, wo er zwei Gläser mit Wanlo füllt, einem starken Schnaps, der aus Traubenkirschen hergestellt wird. Sorge spiegelt sich in seinem Gesicht, als du ihm erzählst, was passiert ist.
    „Hier ist böser Verrat am Werk. Der Feind hat ohne Zweifel bereits Pläne geschmiedet, um Eure Mission zu vereiteln,“ beginnt er, nachdem du ihm erzählt hast, was im Hafen passiert ist.
    „Es scheint, als habt Ihr das Überraschungsmoment verloren, und ich einen tapferen Bootsmann. Lasst uns hoffen, dass wir auf der Reise nach Durenor nicht noch mehr verlieren. Möge unsere Reise schnell und sicher sein.“
    Du trinkst deinen Wanlo aus und verlässt die Kabine des Kapitäns, um an Deck zu gehen. Du kommst gerade noch rechtzeitig, um am fernen Horizont die Silhouette von Holmgard zu sehen. Mit gemischten Gefühlen aus Stolz und Besorgnis steigst du die Treppe zu deiner Kabine hinab, gerade als der höchste Turm der Hauptstadt am Horizont verschwindet.

    Ermittle eine Zufallszahl.
    Ist die ermittelte Zahl eine 0-1, lies weiter bei 224 .
    Ist die Zahl eine 2-3, lies weiter bei 316 .
    Ist die Zahl eine 4-5, lies weiter bei 81 .
    Ist die Zahl eine 6-7, lies weiter bei 22 .
    Ist die Zahl eine 8-9, lies weiter bei 99 .
301
    Du durchsuchst die Leichen und findest 3 Goldkronen, 3 Dolche und ein Kurzschwert. Wenn du irgendetwas davon mitnehmen willst, dann vergiss nicht, dein Aktionsblatt entsprechend anzupassen
    Um fortzufahren, lies weiter bei 20 .
302
    Du steigst über die Leiche hinweg und beginnst eine schnelle Durchsuchung der Wohnräume.
    Bei deiner Suche findest du folgende Gegenstände:
    S TREITKOLBEN
    B REITSCHWERT
    K AMPFSTAB
    H EILTRANK (stellt 3 A USDAUERPUNKTE wieder her)
    A USREICHEND N AHRUNG FÜR 3 M AHLZEITEN
    R UCKSACK
    12 G OLDKRONEN
    Du verlässt den Wachturm schnell, bevor jemand herausfindet, was hier gerade passiert ist. Der Wald in dieser Gegend ist sehr dicht.
    Du bist daher dazu gezwungen, dein Pferd hier zurückzulassen und dir zu Fuß einen Weg durch den Wald zu bahnen.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 244 .
303
    Berge aus moderndem Müll zieren diesen Teil des Hafens. Der Gestank ist so schlimm, dass du gezwungen bist, deinen Mund und deine Nase mit deinem Umhang zu bedecken.
    Weiter vor dir kannst du auf der linken Seite Fackelschein erkennen, der aus einer offenen Tür dringt. Über der Tür hängt ein Schild:
    H ANDELSZENTRUM R AGADORN
A N- UND V ERLAUF VON W AREN
    Wenn du das Handelszentrum betreten willst, lies weiter bei 173 .
    Möchtet du deinen Weg nach Süden fortzusetzen, lies stattdessen weiter bei 18 .
304
    Es mag für dich ein kleiner Trost sein, zu erfahren, dass dein Tod gnädigerweise schnell eintrat. Die Finger des Helghasts zerfetzten und verbrannten deinen Hals innerhalb von Sekunden und töteten dich damit schnell.
    Unglücklicherweise wurde das Siegel von Hammerdal entdeckt und von deinem Körper entwendet. Es ist jetzt auf dem Weg nach Helgedad, dem Machtsitz des Schwarzen Lords Zagarna, wo es ihm bestimmt ist, im Nengud-kor-Adez (dem See des Blutes) – dem feurigen Graben aus flüssiger Lava, der die grauenhafte Stadt umringt – zerstört zu werden.
    Tragischerweise enden dein Leben und dein Auftrag hier.
305
    Schockierte Stille macht sich breit, als du die 5 Goldkronen vom Tisch aufsammelst und dich zum Gehen wendest. Als du aber die Tür der Schenke erreichst, tritt dir ein hässlicher Seemann in den Weg und zieht sein Schwert. Noch während du dich fragst, was du tun sollst, hörst du einen dumpfen Schlag und der Seemann geht schlaff in die Knie.
    Hinter ihm steht zu deiner großen Überraschung das Serviermädchen und hält einen großen Holzknüppel in der Hand. Du bedankst dich bei ihr, indem du sie auf die Wange küsst. Dann läufst du zur Tür hinaus und betrittst die dunkle Straße.
    Nachdem du zehn Minuten durch die Dunkelheit gerannt bist, siehst du in der Finsternis vor dir einen Stall und eine Kutschstation. Während dir die Schreie der zornigen Seeleute noch immer in den Ohren hallen, betrittst du das Gebäude, wo du die Nacht sicher auf einem Heuboden über den Ställen verbringst.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 32 .
306
    Der Soldat sticht mit seinem Speer nach deiner Brust, aber du drehst dich herum und machst einen Schritt zur Seite, wodurch die Stahlspitze nur deinen Arm

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