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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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weiter bei 60 .
6
    Der Schankwirt ist ein abstoßend aussehender Mann mit kleinen Schweinsaugen, die fieberhaft umherblicken. Er beobachtet dich und den Kommodore mit ernsthaftem Interesse, als ihr euch der Bar nähert. Du informierst den Mann darüber, dass ihr einen Mann von einer Lakuri-Galeone sucht, die man in den nahen Gewässern gesichtet hat, und dass euch eine sichere Quelle gesagt hat, dass er hier zu finden ist. Der Mann sieht dich ausdruckslos an, dreht sich dann um und fährt damit fort, das Glas eines Seemanns mit einer giftig aussehenden Flüssigkeit zu füllen. Er hat euch komplett ignoriert.
    Wenn ihr euch dazu entschließt, die Befragung des Schankwirts abzubrechen, könnt ihr stattdessen in der Menge aus Fischern, Händlern und Walfängern nach dem Lakuri-Piraten suchen, indem du bei 10 weiterliest.
    Willst du dem Schankwirt etwas Geld zuschieben, in der Hoffnung, so seine Kooperation zu erkaufen, lies weiter bei 16 .
    Möchtest du darauf bestehen, dass er deine Frage beantwortet, dann kannst du ihm damit drohen, dass es für ihn und sein Geschäft schlecht wäre, wenn er deine Frage nicht beantwortet. In diesem Fall lies weiter bei 20 .
7
    Das Pferd und der Karren rumpeln an dir vorbei. Nachdem sie aus dem Weg sind, nimmst du die Verfolgung wieder auf, allerdings hast du den Piraten inzwischen aus dem Blick verloren. Dann fällt dir ein großes, leicht schwankendes Fass auf, und als du zu den Menschen in dessen Nähe schaust, siehst du, dass sie neugierig zu einem der Dächer über der Straße hinaufblicken.
    Willst du das Fass für den Fall, dass sich der Pirat darin versteckt hat, untersuchen, lies weiter bei 38 .
    Möchtest du lieber überprüfen, ob der Pirat die Mauer neben dem Fass erklommen hat, lies weiter bei 48 .
8
    Du steigst mit Kommodore Brayhan die Treppe zu den oberen Räumen hinauf und kommst in einen frostigen Gang. Er ist schmal und die Luft ist vom Rauch, der aus dem Schankraum stetig nach oben steigt, vollkommen verhangen.
    Ihr findet problemlos die Tür, die euch der Schankwirt beschrieben hat.
    Du legst vorsichtig dein Ohr an die Tür und kannst im Raum dahinter Stimmen hören. Obwohl der Großteil der Worte nicht verständlich ist, kannst du vier Worte ausmachen, die deinen Puls beschleunigen: „Krone von König Alin.“
    Willst du die Tür eintreten, besitzt aber nicht die Fähigkeit
Vernichtender Schlag
auf Stufe II oder höher, lies weiter bei 26 .
    Willst du die Tür eintreten und besitzt du die Fähigkeit
Vernichtender Schlag
auf Stufe II oder höher, dann lies weiter bei 36 .
    Entschließt du dich dazu, einfach an die Tür zu klopfen, lies weiter bei 46 .
9
    Du verfolgst den Piraten und bist fest entschlossen, ihn nicht zu verlieren. Du bist dir sicher, dass die Diebe mit dem Piratenschiff fliehen wollen. Es ist wahrscheinlich, dass der andere Mann einfach nur ein Hehler war. Der Pirat, den du verfolgst, sieht allerdings nur wie ein einfacher Handlanger aus und du zweifelst daran, dass die Krone bereits ihren Besitzer gewechselt hat.
    Trotz deiner Zweifel denkst du, dass der Pirat immer noch deine beste Spur ist, um die gestohlene Krone wiederzuerlangen. Der Pirat läuft flink die Straße entlang, welche eine leichte Linkskurve beschreibt. Er rennt an einigen feuchten und schäbigen Gassen vorbei, nutzt aber die Deckung, die sie bieten, nicht zu seinem Vorteil aus. Als er an einem maroden Lebensmittelladen vorbeiläuft, reißt er einen Stapel aus geflochtenen Körben um, die mit Früchten und frischem Fisch gefüllt sind. Das Essen stürzt mitten in deinen Weg.
    Wenn du über die umgeworfenen Körbe springen willst, lies weiter bei 18 .
    Entschließt du dich dazu, durch die verschütteten Speisen zu waten, lies weiter bei 28 .

10
    Ihr sucht unter den Gruppen aus Fischern, Händlern und Walfängern aus der Kuldersee nach dem Lakuri-Piraten. Während du durch den rauchgefüllten Unterschlupf gehst, bleibst du stehen, um die Gäste über den Piraten zu befragen. Sie sind ein misstrauischer und nutzloser Haufen. Sie geben dir nur sehr wenige Antworten; meist sind es böse Blicke und Flüche.
    Diese Männer haben zweifellos kein Interesse an deinen Problemen, selbst wenn es die Probleme des ganzen Königreichs sind. Aus dem Augenwinkel heraus bemerkst du, wie einer der Männer, den du ein paar Tische zuvor befragt hast, ganz beiläufig die Treppe am Ende des Gasthofs nach oben geht. Diese Treppe liegt im Schatten versteckt und ist nur sehr schwer zu erkennen.
    Du denkst

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