Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
lässt und in der darunter gelegenen Straße verschwindet. Als du den Rand des Dachs erreichst, siehst du, dass er auf einem Wagen gelandet ist, der langsam über die Pflastersteinstraße rumpelt.
Er springt von der Rückseite des Wagens herunter und läuft die Straße entlang. Du atmest tief ein und lässt dich vom Rand des Dachs fallen. Du landest sicher im hinteren Teil des Heuwagens und kletterst über die Seite, um die Verfolgung fortzusetzen.
Als der Mann an einem maroden Lebensmittelladen vorbeiläuft, reißt er einen Stapel aus Flechtkörben um, welche mit Früchten und frischem Fisch gefüllt sind. Das Essen fällt mitten in deinen Weg.
Wenn du über die umgeworfenen Körbe springen willst, lies weiter bei 14 .
Entschließt du dich dazu, durch die verstreuten Lebensmittel zu waten, lies weiter bei 24 .
13
Du bleibst nicht stehen. Stattdessen erhöhst du dein Tempo, während du direkt auf die Mauer zuläufst. Du springst im richtigen Moment auf ein Fass und drückst dich fest mit beiden Beinen ab. Die Kraft deines Sprunges verleiht dir ausreichend Schwung, um die Oberkante der Mauer zu ergreifen.
Ermittle eine Zufallszahl.
Ist die ermittelte Zahl eine 0-6, lies weiter bei 25 .
Ist sie eine 7-9, lies weiter bei 35 .
14
Du springst mit graziler Leichtigkeit über die Körbe, ohne dass dein Tempo verlangsamt oder deine Schritte behindert werden. Jedoch macht dein Kettenhemd aufgrund seines Gewichts die Verfolgung zunehmend schwieriger
(du verlierst durch die Erschöpfung 1 A USDAUERPUNKT )
.
Dir ist bewusst, dass du ihn fangen musst, bevor du vollkommen entkräftet bist.
Der Mann bleibt ein paar Augenblicke am Eingang eines Lagerhauses stehen, das einem Weinhändler gehört. Hier löst er ein Seil, mit dem eine Ladung schwerer Eichenfässer gesichert ist, welche man hinten auf einem Wagen des Händlers aufgetürmt hat. Die Fässer fallen vom Wagen herunter und rollen allmählich die Straße entlang auf dich zu.
Willst du den Fässern ausweichen, auch wenn das bedeutet, dass du einen großen Bogen um sie machen musst, was deine Jagd sicherlich verzögert, lies weiter bei 70 .
Möchtest du versuchen, die heranrollenden Fässer aus dem Weg zu stoßen
(und wenn du die Fähigkeit Vernichtender Schlag auf Stufe II oder höher beherrschst)
, lies weiter bei 63 .
Möchtest du versuchen, die heranrollenden Fässer aus dem Weg zu stoßen
(und wenn du nicht die Fähigkeit Vernichtender Schlag auf Stufe II oder höher beherrschst)
, lies stattdessen weiter bei 61 .
15
Du gehst ein Stück zurück, um ausreichend Anlauf für deinen Sprung zu haben. Dann sprintest du los, und zwar so schnell du kannst. Deine Schritte werden immer schneller, während du direkt auf die Mauer zuläufst. Du springst im richtigen Moment auf ein Fass und drückst dich fest mit beiden Beinen ab. Die Kraft deines Sprunges verleiht dir ausreichend Schwung, um die Oberkante der Mauer zu ergreifen.
Ermittle eine Zufallszahl.
Ist die ermittelte Zahl eine 0-6, lies weiter bei 25 .
Ist sie eine 7-9, lies weiter bei 35 .
16
Der griesgrämige Wirt steckt deine angebotenen Münzen ein und deutet mit dem Kopf in die Schatten in der hinteren Ecke dieses dunklen Unterschlupfs. „Die Stiegen rauf“, murmelt er verächtlich.
„Zweite Tür links. Dort werdet Ihr ihn finden.“
Wollt ihr hier im Schankraum warten, bis er sein Zimmer verlässt und die Stufen herunterkommt, lies weiter bei 21 .
Möchtet ihr lieber die Stufen hinaufgehen und sein Zimmer untersuchen, lies weiter bei 8 .
17
Du legst eine Hand auf den Rand des Wagens und schwingst dich darüber. Ermittle eine Zufallszahl.
Wenn die ermittelte Zahl eine 0-6 ist, lies weiter bei 67 .
Wenn die ermittelte Zahl eine 7-9 ist, lies weiter bei 44 .
18
Du springst mit graziler Leichtigkeit über die Fässer, ohne viel Geschwindigkeit zu verlieren. Jedoch wird dir die Verfolgung durch dein Kettenhemd zunehmend erschwert
(du verlierst aufgrund der Erschöpfung 1 A USDAUERPUNKT )
.
Dir ist bewusst, dass du den Piraten so schnell wie möglich fangen musst, bevor dir das Gewicht deiner Rüstung alle Kraft raubt.
Du folgst ihm auf einen Platz, auf dem sich viele Stadtbewohner tummeln, die alle irgendwelche Waren tragen. Die meisten Männer sind Träger, die auf dem Kai arbeiten und die gekaufte Fracht von den Schiffen zu ihren Läden und Handelszentren bringen, während die Frauen und Kinder ihre Anschaffungen nach Hause tragen oder sie zu anderen Läden schleppen, um dort ihre Einkäufe
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