Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
nicht weiter über diesen Mann nach, bis einige Minuten später ein Pirat und ein anderer Mann die Stiegen heruntergelaufen kommen. Sie bahnen sich mit ihren Ellbogen grob einen Weg durch den überfüllten Raum und sind bemüht, den Gasthof „Zum Schwarzen Anker“ so schnell wie möglich zu verlassen. Der Pirat trägt eine blasse Jacke, eine geflickte Hose, einen gemusterten, grauen Seidenplastron, der um seinen Hals gebunden ist, und ein schwarzes Baumwolltuch, das er wie einen behelfsmäßigen Hut um den Kopf gewickelt hat.
Er ist so damit beschäftigt, aus dem Gasthof zu fliehen, dass er sich gar nicht umblickt, als er sich einen Weg zum Ausgang bahnt. Du bist dir sicher, dass er dich nicht gesehen hat.
Der andere Mann ist vornehmer gekleidet. Er trägt einen aufwändigen Seidenjupon, eine eng anliegende Jacke mit goldbesetzten Rändern und gezackten Ärmeln, und einen gefiederten Hut. Als der Mann das Ende der Treppe erreicht, sieht er genau in deine Richtung und für einen kurzen Moment treffen sich eure Blicke.
„Folgt mir!“, sagst du und winkst den Kommodore heran, als du dich aufmachst, um die beiden Männer zu verfolgen. Der gut gekleidete Mann beendet seine Flucht auf halbem Wege zum Ausgang des Gasthofes und zieht sein Schwert. Er dreht sich um und tritt euch mit schlangenhafter Geschwindigkeit entgegen. Seine Klinge blitzt kurz auf und schon ist der Kommodore mit einer Wunde an der Schulter zu Boden gegangen.
Danach dreht sich der gut gekleidete Mann um und flieht in Richtung Ausgang. Durch die offene Tür des Gasthofs siehst du, wie sich der Pirat nach links wendet und flieht. Sein gut gekleideter Gefährte wendet sich in die entgegengesetzte Richtung und flieht nach rechts.
Wenn du den Piraten verfolgen willst, lies weiter bei 9 .
Willst du lieber den gut gekleideten Mann verfolgen, lies weiter bei 29 .
11
(Abbildung gegenüber)
Du biegst um eine Ecke und siehst, wie er gerade von einem Dach auf die darunter gelegene Straße springt. Er landet in einem Wagen voll Heu, das gerade zu einem der vielen Ställe in der Stadt transportiert wird. Er klettert über die Seite des Wagens und springt auf die Straße. Dort hält er einen Moment lang inne und blickt in deine Richtung. Er sieht dich und läuft sofort durch die Menge der Stadtbewohner davon.
Du nimmst so schnell wie möglich die Verfolgung auf. Das Gewicht deines Kettenhemdes ermüdet dich jedoch und du verlierst 1 A USDAUERPUNKT .
Als der Mann an einem baufälligen Lebensmittelladen vorbeiläuft, reißt er einen Stapel aus Flechtkörben um, welche mit Früchten und frischem Fisch gefüllt sind. Das Essen stürzt mitten in deinen Weg.
Willst du über die umgeworfenen Körbe springen, lies weiter bei 18 .
Entschließt du dich dazu, durch die verstreuten Lebensmittel zu waten, lies weiter bei 28 .
12
Du blickst dich schnell um. Direkt neben dem Gebäude, das der Mann erklommen hat, befindet sich ein weiteres Gebäude, an dessen Wand ein Seil und ein Seilzug befestigt sind. Sechs starke Männer ziehen an dem dicken Seil und heben eine riesige Kiste zur offenen Laderampe eines weiter oben gelegenen Raumes hinauf.
Du läufst zu ihnen, greifst nach dem Seil und rufst: „Loslassen!“ Ohne zu zögern, lassen alle Männer sofort das Seil los; eine Reflexreaktion auf deinen energischen Befehl.
Als der Mann an einem baufälligen Lebensmittelladen vorbeiläuft, reißt er einen Stapel aus Flechtkörben um
.
Während die schwere Kiste herunterfällt, fliegst du förmlich am anderen Ende des Seils nach oben. Die Kiste kracht gerade in dem Augenblick auf die Pflastersteine, als du den Absatz der Laderampe erreichst. Gerade als das Seil nachgibt, springst du auf den Absatz und kletterst danach eilig eine schmale Eisenleiter hinauf, die von hier aus aufs Dach führt.
Die Flüche der Männer hallen in deinen Ohren wider, während du schnell auf das Dach kletterst und an dessen Kante entlangläufst. Am Ende des Daches springst du über eine Gasse auf ein benachbartes Hausdach.
In der Ferne siehst du den Mann, als er sich gerade darauf vorbereitet, auf ein anderes Dach zu springen. Aufgrund der Anstrengung deiner Jagd verlierst du 1 A USDAUERPUNKT .
Du läufst auf den Mann zu und siehst, wie er sicher auf das nächste Hausdach springt. Du folgst ihm, ohne deine Geschwindigkeit zu verringern, und rollst dich ab, um den Aufprall auf dem anderen Dach abzuschwächen.
Du rappelst dich wieder auf und siehst, wie er sich vom Rand des Daches fallen
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