Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
fortzusetzen.
Mitten im Lauf zerrt der Pirat einige Passanten in deinen Weg, um dich aufzuhalten.
Willst du den Menschen ausweichen, um sie nicht zu verletzen, auch wenn dich das verlangsamen wird, lies weiter bei 50 .
Möchtest du dir einen Weg durch die Menschen bahnen, ohne Rücksicht auf ihre Gefühle und ihre Sicherheit zu nehmen, lies weiter bei 55 .
19
Du läufst so schnell du kannst die Straße entlang und hoffst so, dem Piraten den Weg abschneiden zu können. Du bist dir ziemlich sicher, dass die Diebe mit dem Piratenschiff fliehen wollen. Wahrscheinlich ist der andere Mann ein Hehler für ihre unrechtmäßig erworbene Beute gewesen.
Der Pirat, den du verfolgst, sieht jedoch nur wie ein einfacher Handlanger aus und du zweifelst daran, dass die Krone bereits ihren Besitzer gewechselt hat. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass dieser Mann der Anführer der Piraten ist, aber er weiß sicherlich, wo sich die Krone befindet und wie du sie am besten zurückerlangen kannst.
Wie du es dir erhofft hast, trittst du noch vor dem Piraten aus der Gasse. Der Mann läuft viel zu schnell die Straße entlang, um dir auszuweichen, aber als er dich mitten in seinem Weg stehen sieht, flucht er und springt in eine schmale Gasse zu deiner Rechten. Als er an einem baufälligen Lebensmittelladen vorbeiläuft, reißt er einen Stapel aus geflochtenen Körben um, die mit Früchten und frischem Fisch gefüllt sind. Das Essen stürzt mitten in deinen Weg.
Wenn du über die umgeworfenen Körbe springen willst, lies weiter bei 18 .
Entschließt du dich dazu, durch die verschütteten Speisen zu waten, lies weiter bei 28 .
20
Du warnst den Wirt, dass es schlimm für ihn ausgehen könnte, wenn er sich weigert, deine Fragen zu beantworten. Der Wirt sieht dich verächtlich an und deutet mit dem Kopf in die Schatten in der hinteren Ecke dieses dunklen Unterschlupfs. „Die Stiegen rauf“, murmelt er. „Zweite Tür links. Dort werdet Ihr ihn finden.“
Wollt ihr hier im Schankraum warten, bis er sein Zimmer verlässt und die Stufen herunterkommt, lies weiter bei 21 .
Möchtet ihr lieber die Stufen hinaufgehen und sein Zimmer untersuchen, lies weiter bei 8 .
21
Du nimmst mit dem Kommodore an einem leeren Tisch Platz und beobachtest die Treppe, um zu sehen, ob irgendjemand auftaucht. Der Schankwirt lehnt sich über die Theke und flüstert etwas in das Ohr eines Mannes, der auf einem Hocker sitzt. Der Mann verlässt die Theke und geht die Stufen hinauf.
Einige Minuten später kommen ein Pirat und ein anderer Mann die Treppe heruntergelaufen. Sie bahnen sich mit ihren Ellbogen grob einen Weg durch den überfüllten Raum und sind bemüht, den Gasthof „Zum Schwarzen Anker“ so schnell wie möglich zu verlassen. Der Pirat trägt eine blasse Jacke, eine geflickte Hose, einen gemusterten, grauen Seidenplastron, der um seinen Hals gebunden ist, und ein schwarzes Baumwolltuch, das er wie einen behelfsmäßigen Hut um den Kopf gewickelt hat.
Er hat seine Augen auf den Ausgang gerichtet und sieht weder dich noch deinen Begleiter. Der andere Mann ist wie ein Edelmann gekleidet. Er trägt einen aufwändigen Seidenjupon, eine sehr eng anliegende Jacke mit goldbesetzten Rändern und gezackten Ärmeln, sowie einen gefiederten Hut.
Dieser Mann sieht sich im Schankraum um und für ein paar Augenblicke treffen sich eure Blicke. Dein Anblick lässt den Edelmann in Panik verfallen. Er stürmt Richtung Tür und schiebt den Piraten vor sich her, während er seine eilige Flucht beginnt.
Du und der Kommodore erhebt euch von eurem Tisch und verfolgt sie. Der gut gekleidete Mann hat die Tür schon fast erreicht, als er sich plötzlich umdreht und sein Schwert zieht. Mit schlangenhafter Geschwindigkeit stößt er mit seiner Klinge zu und der Kommodore geht mit einer Wunde an der Schulter zu Boden.
Noch bevor du Vergeltung üben kannst, flieht der gut gekleidete Mann durch die Tür. Du siehst, wie sich der Pirat nach links wendet und flieht. Der Edelmann jedoch wendet sich in die entgegengesetzte Richtung und flieht nach rechts.
Wenn du den Piraten verfolgen willst, lies weiter bei 9 .
Möchtest du lieber den Edelmann verfolgen, lies weiter bei 29 .
22
Du brichst in Richtung Tunnel auf. Hammerdal ist von einem Ring aus hohen, schneebedeckten Bergen umgeben. Es gibt drei sehr lange Tunnel, die durch das Gebirge führen und von der Hauptstadt zur Küste führen. Der Tarnalin-Tunnel führt nach Baxhaven.
Als du schließlich den Ausgang des Tarnalins
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