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Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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flussaufwärts liegenden Turms befestigt ist, lies weiter bei 119 .
126
    In einer Wolke aus Staub und losen Steinen schlitterst du den steilen Abhang hinunter, während der Kraan über dir noch immer seine Kreise zieht. Anscheinend wartet er auf die Giak, um sie dir auf die Fährte zu hetzen. Ermittle eine Zufallszahl.
    Wenn du eine 0–1 ermittelt hast, lies weiter bei 75 .
    Hast du eine 2–4 ermittelt, lies weiter bei 418 .
    Bei einer 5–9 lies weiter bei 486 .
127
    Die Nacht bricht an und hüllt dich schon bald in völlige Finsternis. Weiterzureisen wäre jetzt sowohl sinnlos als auch gefährlich, denn nur allzu leicht könntest du dich verirren oder mit einem verborgenen Feind zusammenstoßen.
    So beschließt du ein paar Stunden zu ruhen, um dann bei Tagesanbruch deinen Weg fortzusetzen.
    Nachdem du dein Pferd an einen Baum gebunden hast, findest du in der Nähe einen bequemen Platz zum Schlafen. Du wickelst dich in deinen warmen Umhang und fällst sofort in einen tiefen, erholsamen Schlaf, durch den du 3 A USDAUERPUNKTE zurückgewinnst.
    Lies weiter bei 23 .
128
    Von deinem Hieb tödlich getroffen, taumelt der Drakkar-Feldwebel zurück und bricht dann mit einem Fluch auf den blutbedeckten Lippen zusammen. In dem Augenblick, als sein Kopf auf der Brückenstraße aufschlägt, gibt es hinter dir eine gewaltige Explosion.
    Ermittle eine Zufallszahl.
    Wenn du eine 0–5 ermittelt hast, lies weiter bei 484 .
    Hast du eine 6–9 ermittelt, lies weiter bei 265 .
129
    Du stößt die quietschende Tür auf und entdeckst dahinter einen kleinen Laden. Im Innern ist es dunkel und muffig, und die vielen deckenhohen Regale ringsum an den Wänden sind gefüllt mit Büchern und Flaschen aller Größen und Farben.
    Als du die Tür schließt, beginnt ein kleiner schwarzer Hund dich anzukläffen, worauf ein kahlköpfiger Mann hinter einem großen Paravent hervorkommt und dich willkommen heißt. Er fragt dich höflich nach dem Grund deines Besuchs und lädt dich ein, die Waren in seinem Glastresen näher zu betrachten.
    Wenn du die Kai-Disziplin
Sechster Sinn
beherrschst, lies weiter bei 292 .
    Willst du seiner Einladung folgen und dir die Waren ansehen, lies weiter bei 213 .
    Beschließt du sein Angebot abzulehnen, kannst du auch auf die Hauptstraße zurückkehren, um deinen Weg durch die Menschenmenge fortzusetzen. Lies in diesem Fall weiter bei 9 .
130
    Du springst auf und nimmst die Beine in die Hand – und keinen Augenblick zu früh, denn ein Hagel aus schwarzen Pfeilen kommt pfeifend aus dem Wald geflogen, und die Geschosse spicken den Boden genau an der Stelle, wo du eben noch gekauert hast. Während du davonläufst, ziehst du deinen Umhang enger um dich und versuchst so mit dem dichten Laubwerk zu verschmelzen. Die ganze Gegend ist mit Giak verseucht, und dir ist klar, dass du so schnell wie möglich entkommen musst.
    Mehr als eine Stunde lang läufst du ohne Pause, bis du schließlich auf einen Waldweg stößt, der nach Osten führt. Während du diesem Pfad folgst, hältst du aufmerksam Ausschau nach dem Feind.
    Lies weiter bei 16 .
131
    Du erkennst, dass es sich um Kleidung sommerlendischen Ursprungs handelt. Hier gibt es Tuniken, Hosen, Hemden und Kleider in allen Größen und Ausführungen, auch Kinderkleidung ist darunter. In manchen Taschen findest du persönliche Gegenstände wie Kämme oder Taschentücher, aber nichts von Wert, abgesehen von einem Laumspur-Trank, den du in einem kleinen Lederbeutel entdeckst.
(Der Trank gibt dir 4 A USDAUERPUNKTE zurück, wenn du ihn nach einem Kampf einnimmst. Er reicht für 1 Anwendung.)

    An einem Haken neben dem Eingang der Kammer entdeckst du ein Kleidungsstück, das sich deutlich von den anderen unterscheidet: einen purpurroten Kapuzenmantel. Die winzigen Goldstickereien am Saum dieses Gewandes zeigen dir, dass es sich um die Gebetsrobe eines Ceneri-Druiden handelt.
    Wenn du die purpurrote Robe tragen willst, kannst du sie über deinen Kai-Umhang ziehen.
(Vermerke sie in diesem Fall als speziellen Gegenstand auf deinem Aktionsblatt. Als getragenes Kleidungsstück nimmt die Robe keinen Platz in deinem Rucksack weg.)
    Bereit für die weitere Erkundung des unterirdischen Tempels, setzt du deinen Weg durch den breiten Durchgang in der gegenüberliegenden Wand fort. Lies weiter bei 393 .
132
    Von deinem tödlichen Hieb getroffen, stößt der Giak-Hauptmann einen gurgelnden Todesschrei aus. Während sein massiger Körper an der Brustwehr des Turms zusammensackt und schließlich

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