Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
nebelverhangenen Friedhof hallt, spürst du eine Woge der Panik in dir aufsteigen. Zitternd und von plötzlicher Furcht gepackt, wendest du dich von dem Loch ab und läufst, so schnell du kannst, auf das Südtor dieses unheimlichen Ortes zu.
Lies weiter bei 87 .
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Als du dich vorsichtig näherst und einen Blick hinter den Felsen wirfst, siehst du einen Soldaten, der dort auf dem Rücken liegt. Neben ihm liegen ein Speer und ein Schild, der ein geflügeltes weißes Pferd und drei Sterne zeigt. Das ist das Wappen des Prinzen von Sommerlund! Dieser Mann muss einer seiner Soldaten sein. Er ist bewusstlos, und seine Uniform ist stark verschmutzt und zerrissen. Eine tiefe Wunde klafft an seinem linken Arm, und er scheint viel Blut verloren zu haben.
Als du an ihn herantrittst, flattern seine Augenlieder auf und er stöhnt: „Bitte heilt mich, mein Herr. Ich … ich kann meinen Arm nicht spüren.“
Wenn du die Kai-Disziplin
Heilung
beherrschst und sie anwenden willst, lies weiter bei 323 .
Beherrschst du diese Fertigkeit nicht oder willst sie nicht anwenden, lies weiter bei 43 .
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Du rennst quer über die Straße und wirfst dich zwischen den Büschen in Deckung. Als du sicher bist, dass man dich nicht entdeckt hat, verlässt du die Zollstraße und robbst zum Ufer hinunter. Hier ruhst du dich kurze Zeit zwischen den hohen Gräsern aus, die die Flussböschung säumen, und bewunderst die Pracht der Alemabrücke.
Dieser antike Viadukt über den Fluss ist etwas mehr als eine Meile lang und besteht aus einer Reihe eleganter Steinbögen, zwischen denen in regelmäßigen Abständen mächtige Türme und gewaltige Granitpfeiler emporragen. In der Mitte der Brücke steht der Durnenstein. Seit vielen Jahrhunderten ist dieser weitläufige, zentrale Pfeiler der Alemabrücke ein Ort des Handels. Kaufleute aus Holmgard und Toran kommen hierher, um Fisch, Holz und Erz von den Frylandern zu erwerben – jenen unbeugsamen Sommerlendingen des Westens, die in den Wäldern und Hügeln am Fuße der Schroffsteinberge ihr Auskommen finden.
In diesem Augenblick tobt eine wilde Schlacht auf dem Durnenstein. Inmitten von Rauch und Flammen entdeckst du die Standarten des geflügelten Pferdes – das Wappen Kronprinz Pelethars – sowie die Schlachtenbanner des zerbrochenen Schädels, die von der Vorhut des Schwarzen Lords Zagarna getragen werden.
Vom Signal des kristallenen Leuchtfeuers alarmiert, hat der Prinz in aller Eile seine Elitetruppen zusammengerufen und ist vom Königspalast in Holmgard hierher geeilt. Die Alemabrücke ist von hohem strategischem Wert, denn gelänge es Prinz Pelethar, die Einnahme der Brücke durch die Speerspitze von Zagarnas Streitmacht zu verhindern, dann wäre dem Feind der kürzeste Weg vom Schroffsteingebirge nach Holmgard verwehrt. Dies würde König Ulnar einen oder auch zwei zusätzliche Tage verschaffen, um die sommerlendische Armee in Bereitschaft zu versetzen und das Reich zu verteidigen.
Du kommst zu dem Schluss, dass deine besten Überlebenschancen im Moment darin bestehen, dich dem Prinzen und seiner Leibgarde anzuschließen. Wenn es dir gelingt, die Reihen seiner Soldaten zu erreichen, wird er dir sicherlich dabei helfen, deine Mission erfolgreich zum Abschluss zu bringen.
Der Prinz und seine tapferen Männer sind nur eine halbe Meile weit entfernt, aber um sie zu erreichen, musst du zunächst einen Weg durch die Reihen des Feindes finden, der diese Hälfte der großen Brücke besetzt hält.
Nirgendwo am Flussufer sind Boote festgemacht, und das Wasser ist viel zu kalt, um darin eine Meile zum gegenüberliegenden Ufer zu schwimmen. Da dir sonst nichts anderes übrigbleibt, beschließt du dir einen Weg zu suchen, um so schnell wie möglich über die Brücke zu kommen.
Durch das hohe Ufergras schleichst du stromaufwärts zum nächstgelegenen der beiden Brückentürme. Am Fuße jedes Turms befindet sich eine Eisenleiter, die zu einer Frachtluke direkt unterhalb des breiten mittleren Brückenbogens führt.
Wenn es dir gelingt, eine dieser Leitern zu erklettern und dir durch die Luke Zugang zum Turm zu verschaffen, musst du nicht die belebte Zugangsrampe benutzen, wo die Ansammlung der feindlichen Truppen am größten ist.
Willst du die am nächsten liegende Leiter hochklettern und versuchen, über die Ladeluke in den flussabwärts gelegenen Turm einzudringen, lies weiter bei 62 .
Wenn du lieber unter der Brücke durch gehen und dann die Leiter erklimmen willst, die am Fuß des
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