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Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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hältst kurz inne, um das klebrige grüne Sekret der Kryptenbrut von deiner Waffe zu entfernen, bevor du diese wieder einsteckst und die nun dunkle Kammer durch den Ausgang verlässt.
    Lies weiter bei 31 .
194
    Du ziehst deine Waffe und machst dich bereit, den feindlichen Speerkämpfern entgegenzutreten. Deine Gegner stürzen sich nacheinander auf dich, und du musst sie der Reihe nach bekämpfen.
    Giak-Kraanreiter 1:
K AMPFSTÄRKE 13A USDAUER 10
    Giak-Kraanreiter 2:
K AMPFSTÄRKE 12A USDAUER 10
    Wenn du deine Feinde besiegst, lies weiter bei 444 .
195
    Deine Begeisterung, den Königspalast endlich erreicht zu haben, ist leider nur von kurzer Dauer. Kaum bist du durch das Haupttor getreten und hast gerade ein Dutzend Schritte zurückgelegt, als hinter dir eine wütende Stimme erklingt:
    „Haltet den jungen Mann dort!“
    Sofort werfen sich drei königliche Gardisten auf dich und zwingen dich zu Boden.
(Du verlierst 1 A USDAUERPUNKT .)
Du versuchst zu erklären, wer du bist und weshalb du hier bist, aber die Wachen schenken dir kein Gehör.
    „Sperrt ihn in den Wachraum!“, befiehlt der Wachoffizier, und sofort wirst du fortgezerrt und kurzerhand in eine leere Zelle geworfen. Man beschlagnahmt deine Waffen und deine Ausrüstung, ebenso wie deinen Gürtel und deinen Umhang. Dann wird die Zellentür ins Schloss geworfen und mit einem Schlüssel abgesperrt.
    Fast eine ganze Stunde verbringst du in der kalten Dunkelheit damit, über deine missliche Lage nachzugrübeln. Nachdem du den unzähligen Gefahren deiner langen Reise vom Kloster zum Königspalast getrotzt hast, erscheint es dir nun besonders grausam und ungerecht, dass man dich sofort bei deiner Ankunft auf diese Weise eingesperrt hat. Du glaubst schon, vergessen worden zu sein, als du plötzlich hörst, wie sich ein Schlüssel im Schloss dreht. Die Tür öffnet sich quietschend und der Wachoffizier betritt die Zelle.
    Er trägt einen Weidenkorb, in dem sich – fein säuberlich zusammengelegt und aufgestapelt – deine Ausrüstung und deine Waffen befinden.
    „Ich wurde angewiesen, mich bei Euch zu entschuldigen, junger Kai“, sagt er und übergibt dir den Korb. „Bitte folgt mir zu den Palasträumen, wenn Ihr so weit seid. Der Leibarzt des Königs möchte Euch sehen.“
    Du ziehst deinen Umhang über und verstaust deine Ausrüstung, dann folgst du dem Wachoffizier durch die unteren Korridore und luxuriösen Kammern des königlichen Palastes. Schließlich steht ihr vor einer stabilen, mit großen Messingnägeln beschlagenen Eichentür. Nachdem der Wachoffizier angeklopft hat, ertönt eine Stimme: „Tretet ein!“
    Lies weiter bei 316 .

196
    Die verhüllte Gestalt ist ein Ceneri-Hohepriester. Als er sieht, dass du seine Skelettwächter besiegt hast, bricht er in Panik aus und versucht aus der Kammer zu fliehen. Er drückt auf den Rücken eines der ledergebundenen Bücher in der Regalwand, und sofort öffnet sich ein Stück der Wandverkleidung, um einen bislang verborgenen Geheimgang zu offenbaren.
    Zu seinem Unglück ist der schweinegesichtige Druide jedoch deutlich fetter geworden, seit er den geheimen Fluchtweg das letzte Mal benutzen musste, und so bleibt er bei seinem verzweifelten Versuch zu entkommen hoffnungslos in der schmalen Öffnung stecken.
    Bevor er sich durchschlängeln und die Flucht ergreifen kann, stürmst du vor und erschlägst ihn mit einem Hieb auf den verhüllten Hinterkopf.
    Mit einiger Mühe ziehst du den Leichnam des fetten Druiden aus dem engen Eingang und benutzt den Saum seiner Robe, um das Blut von deiner Waffe zu wischen. Danach steckst du die Waffe weg und durchsuchst schnell die Kammer. In einer Kiste, die du auf einem der Bücherregale entdeckst, findest du einen Dolch, ein Schwert und 7 Goldkronen.
(Wenn du etwas davon mitnehmen willst, nimm die notwendigen Änderungen auf deinem Aktionsblatt vor.)
    Anschließend verlässt du die Kammer durch den Geheimgang. Als du den dunklen Korridor erkundest, stößt du auf ein Bücherregal, das in die Gangwand eingelassen ist. Es enthält mehrere geheime Dokumente, die dem Hohepriester gehörten, allesamt in einer Schrift verfasst, die du nicht lesen kannst. Du bist gerade dabei, diese Papiere zu vernichten, als du einen Laumspur-Trank entdeckst, der in einer Pergamentrolle verborgen war.
(Dieser Trank gibt dir 4 A USDAUERPUNKTE zurück, wenn du ihn nach einem Kampf einnimmst. Er reicht für eine Anwendung.)
    Der Geheimgang scheint an einer massiven Steinwand zu enden, doch nach

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