Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
in das dunkle Innere und siehst einen Giak, der regungslos auf dem Boden sitzt. Der Kopf ist ihm auf die Brust gesunken, und eine seiner klauenbewehrten Hände umklammert eine leere Weinflasche. Schnell greifst du dir ein Holzscheit von dem Stapel in der Küche, betrittst den zweiten Raum und schlägst dem schlafenden Giak mit voller Kraft auf das lederne, graue Genick, um sicherzugehen, dass er nicht mehr aufwacht.
Durch ein schmales Fenster an der Vorderseite der Hütte siehst du die freie Fläche in der Mitte des Dorfes sowie einen kleinen, bewaldeten Hügel, der sich südlich des Dorfplatzes erhebt. Oben auf dem Hügel stehen ein Giak-Feldwebel und ein älterer Mann, den du sofort erkennst.
Es handelt sich um Rhedwen, den Dorfältesten. Seine Handgelenke sind mit einem Seil gefesselt, und er lässt den blutverschmierten Kopf hängen.
Wenn du versuchen willst, Rhedwen aus den Klauen des Giak zu befreien, lies weiter bei 56 .
Willst du das Blockhaus verlassen und die strohgedeckte Hütte nebenan durchsuchen, lies weiter bei 468 .
189
Du reitest zum Flussufer hinunter und lässt dein Pferd dort zum Grasen zurück. Als du über die steile Böschung spähst, siehst du dort unten ein Wirrwarr aus Treibholz, das entlang des Flussufers angeschwemmt wurde.
Ein großer Baumstamm hat sich in das lehmige Ufer gegraben, und daneben liegt auch ein kleines Kanu.
Wenn du den Baumstamm benutzen willst, um dich den Fluss hinunter treiben zu lassen, lies weiter bei 334 .
Beschließt du stattdessen das zurückgelassene Kanu zu verwenden, lies weiter bei 6 .
190
Der hässliche Giak knirscht mit seinen spitzen Zähnen, als er auf dich zukommt, den Speer bereit, um ihn dir in die ungeschützte Kehle zu stoßen.
Giak-Attentäter:
K AMPFSTÄRKE 12A USDAUER 14
Wenn du deinen Gegner innerhalb von 3 Kampfrunden besiegst, lies weiter bei 509 .
Benötigst du 4 oder mehr Kampfrunden, lies weiter bei 287 .
191
Als die beiden Giak herankommen, ducken sie sich, um sich mit einem Satz auf dich zu stürzen. Du siehst die scharfen, gezackten Spitzen ihrer Speere und hörst die tiefen, kehligen Laute, mit denen sie sich verständigen. Der größere der beiden schreit: „Orgadak taag! Nogjat aga ok!“, dann greift er dich mit unerwarteter Schnelligkeit an.
Du musst deine Gegner nacheinander bekämpfen, kannst jedoch 1 Punkt zu deiner K AMPFSTÄRKE addieren, da du aufgrund deiner höheren Position im Vorteil bist.
Giak 1:
K AMPFSTÄRKE 13A USDAUER 10
Giak 2:
K AMPFSTÄRKE 12A USDAUER 10
Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 481 .
192
Der Schlafsaal ist nun leer. Die Kai-Kadetten, die dir im Korridor begegnet sind, waren die letzten Initianden auf dem Weg zu ihren Gefechtsstationen. Du gehst zu deiner Pritsche und ziehst den kleinen Lederkoffer hervor, der darunter verstaut ist. Er enthält deine wenigen persönlichen Besitztümer.
Von deinen Büchern beschließt du keine mitzunehmen, da sie zu schwer sind und dich vermutlich nur behindern würden. Aber du nimmst die 10 Goldkronen, die du in der Zeit gespart hast, seit du hier in der Abtei bist, und steckst sie in deine Tasche.
(Notiere sie auf deinem Aktionsblatt.)
Der einzige Gegenstand, den du sonst noch besitzt und der sich als nützlich erweisen könnte, ist deine Axt. Zwar hast du sie bisher stets nur für das Greel-Spiel oder zum Holzhacken benutzt, aber jetzt könntest du sie möglicherweise dazu einsetzen, wofür sie eigentlich gedacht war: für die Schlacht!
(Wenn du die Axt mitnehmen willst, vergiss nicht, sie als Waffe auf deinem Aktionsblatt einzutragen. Falls du schon zwei Waffen besitzt, musst du eine davon ablegen.)
Nachdem du deinen Koffer geschlossen und ihn wieder unter die Pritsche geschoben hast, blickst du dich noch einmal im Dormitorium um – du hast das ungute Gefühl, dass es das allerletzte Mal sein könnte. Die Geräusche der Schlacht werden nun immer lauter und veranlassen dich, den Schlafsaal schleunigst zu verlassen und dich durch den Korridor auf den Weg zur Rüstkammer der Abtei zu machen.
Lies weiter bei 15 .
193
Als die letzte der elenden Kreaturen ihr Leben aushaucht, beginnt auch das grünliche Leuchten in der Kammer zu verlöschen. Im schwindenden Licht bemerkst du, dass nun in jedem der zerbrochenen Schädel ein kleines, grünes Juwel liegt.
(Wenn du diese Edelsteine einsammeln und mitnehmen willst, vermerke sie als „20 Gruftwächtersteine“ auf deinem Aktionsblatt. Zusammen benötigen sie nur 1 Platz in deinem Rucksack.)
Du
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