Fußball - Perfekte Ballbeherrschung
neue Bewegungen. Damit verbessern sie sehr effektiv ihr Ballgefühl.
Der Trainer hat alle Spieler im Blickfeld, kann motivieren und korrigieren und somit Lernprozesse gezielt in Gang setzen.
âVierer-Tannenbaumâ
Organisation
Es werden zwei âTannenbäumeâ nebeneinander aufgebaut. 3-5-5-5-2. Die Dribbelrichtungen sind wieder: diagonal zur Mitte, nach auÃen. Der Abstand der Starthütchen beträgt ca. 6-10 m.
Ablauf
Der âVierer-Tannenbaumâ bietet sich für gröÃere Gruppen an und ist für eine komplette Mannschaft gedacht. Der Vorteil besteht darin, dass sich die Spieler sehr häufig an den mittleren Hütchen begegnen. Sie sollten den Kopf heben, damit sie nicht in die Bahn des Spielers auf der anderen Seite des Hütchens kommen. Je nach Technikvorgabe dribbeln sie mit links oder rechts und drehen links- oder rechtsherum.
Techniken
Kappen innen, Kappen auÃen, Eindrehen innen, Eindrehen auÃen, Ausfallschritt, Ãbersteiger, Schere, Ziehen hinter das Standbein, Sohlentrick.
Variation
Start nach rechts oder nach links.
3.5.2.4 âBlitzâ
Um die Spielsituation âGegner frontalâ in Serie üben zu können, sind Laufwege nötig, die aus einem frontalen Dribbling nach links oder rechts zur Seite führen. Im âBlitzâ üben die Spieler den âMatthews-Trickâ oder die âSchereâ aus dem frontalen Dribbling sehr intensiv.
An den AuÃenhütchen wiederholen die Spieler die Techniken der Trainingsform âTannenbaumâ, am Mittelhütchen sind Techniken an einem 90°-Winkel gefordert. So ergänzen sich die unterschiedlichen Trainingsformen. Wiederholungen festigen das zuvor Gelernte.
Vorübung âBlitzâ mit einem Partner
Organisation
Die Hütchen sind wie in der Zeichnung (Raute mit Zentrum) aufgebaut, zwei Spieler stehen am Start mit einem Ball.
Ablauf
Der erste Spieler A durchdribbelt den Parcours (vor, diagonal nach auÃen, zur Mitte, vor). Am letzten Hütchen der gesamten Runde passt er den Ball zu B.
Variationen
Uhrzeigersinn
Gegenuhrzeigersinn
âBlitzâ in der Dreiergruppe
Organisation
Der Parcours âBlitzâ wird durch ein Hütchen am Ende erweitert. Dort erwartet C einen Pass vom Dribbler A.
Ablauf
A dribbelt (1) vom Starthütchen durch den âBlitzâ und spielt am Ende ein Wandspiel mit C (2, 3), der den Ball mitnimmt und durch den âBlitzâ zurückdribbelt. Am Endhütchen erhält B den Ball (4) und dribbelt ebenfalls durch den Parcours zu einem Wandspiel mit A.
Tipps und Hinweise
Schnelles und präzises Passspiel am Ende des Parcours.
Variable Technikanwendung beim Dribbling und bei den Richtungsänderungen.
Variationen
Uhrzeigersinn
Gegenuhrzeigersinn
Wandspiel auf beiden Seiten
âZweier-Blitzâ
Organisation
Die Hütchen liegen im System 1-3-1-3-1, die Laufwege im âBlitzâ sind: diagonal nach auÃen â quer zur Mitte â nach vorne â diagonal zur Seite â usw.
Ablauf
Der âBlitzâ mit einem Start- und Wendepunkt heiÃt âZweier-Blitzâ. Bis zu acht Spieler üben gleichzeitig. Der eigentliche Trainingsschwerpunkt liegt am Mittelhütchen. Der Ausfallschritt, der Ãbersteiger, die Schere, der Matthews-Trick oder Sohlentrick nach einer Schussfinte sind sehr gute Möglichkeiten, das Ausspielen eines frontalen Gegners zu üben.
Coaching-Tipp
Einsatz eines Gegenspielers, der die Orientierung zur Spielsituation herstellt.
Variationen
Uhrzeigersinn
Gegenuhrzeigersinn
âVierer-Blitzâ
Organisation
Die Hütchen liegen im System 2-5-2-5-2-5-2, jeder Spieler hat einen Ball.
Ablauf
Der âVierer-Blitzâ hat zwei Start- und Wendepunkte und ist für eine komplette Mannschaft geeignet. Je nach der Anzahl der Spieler legt der Trainer drei oder vier âBlitzeâ hintereinander aus. Es sollte keine Wartezeit am Starthütchen entstehen.
Techniken
Kappen innen, Kappen auÃen, Eindrehen innen, Eindrehen auÃen, Ausfallschritt, Ãbersteiger, Schere, Ziehen hinter das Standbein, Sohlentrick.
Variationen
Start nach rechts
Start nach links
3.5.2.5 âKammâ
Bei der Trainingsform âKammâ liegt der Trainingsschwerpunkt in der Vor- und Zurückbewegung (180°-Richtungsänderungen). Die Dribbelrichtungen, die der Trainer zu Beginn immer nennen sollte, lauten: vor â zur Mitte â zurück â usw.
Am
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