Fußball - Perfekte Ballbeherrschung
macht, wird zum Mittelspieler. Wenn ein Mittelspieler den Ball berührt, muss der Spieler in die Mitte, der den Fehler gemacht hat. Der Spieler, der am längsten in der Mitte ist, geht nach auÃen.
Variationen
Zwei Kontakte
Direktes Spiel
Coaching-Tipps
Richtiges Freilaufen.
Erkennen und Nutzen von Lücken.
Präzises Passspiel.
Spielverlagerung und Nachrücken.
Dreiecksbildung und Spiel in die Tiefe.
Geschicktes Verhalten des Abwehrspielers und Provozieren von Abspielfehlern.
4.4.1.6 6:4 im AuÃenquadrat
Organisation
Mannschaft A hat sechs Spieler auÃerhalb eines Quadrates 15 m à 15 m (GröÃe richtet sich nach dem Alter und der Leistungsstärke), Mannschaft B hat vier Spieler innerhalb des Quadrats.
Ablauf
Mannschaft A erhält für jedes Zuspiel durch das Quadrat zu einem anderen AuÃenspieler einen Punkt. Mannschaft B versucht, dies durch geschicktes Verhalten im Raum zu verhindern und den Ball abzufangen. Nach einer vorgegebenen Zeit wechseln vier AuÃenspieler nach innen.
Variation
Wettkampf um den Mittelkreis.
Coaching-Tipps
Schnelles Erkennen von Lücken und gezielte scharfe Pässe zum Mitspieler.
GröÃe des Quadrats so wählen, dass die Chancen für einen erfolgreichen Pass und den Ballgewinn fair verteilt sind.
4.4.1.7 6:4 im Rechteck
Organisation
Rechteck 20 m à 15 m, Mannschaft A hat sechs Spieler (Ãberzahlmannschaft) und Mannschaft B vier Spieler (Unterzahlmannschaft).
Ablauf
A erhält in Ãberzahl für eine bestimmte Anzahl von Pässen (z. B. 10) einen Punkt. B versucht, dies durch geschicktes Verteidigen zu verhindern. Bei Ballgewinn hält die Unterzahlmannschaft den Ball so lange wie möglich in den eigenen Reihen, um Zeit zu gewinnen.
Variationen
Spieler der Ãberzahlmannschaft haben zwei Kontakte.
Direktes Spiel durch Ãberzahlmannschaft.
Coaching-Tipps
Schnelles und präzises Passspiel mit möglichst geringem Risiko.
Viele Anspielmöglichkeiten schaffen durch gute Raumaufteilung und intelligentes Freilaufen.
Lücken erkennen und nutzen.
Ãberzahlmannschaft sollte auch das Zentrum besetzen.
4.4.2 Ãberzahlspiele mit neutralen Spielern
4.4.2.1 1:1 + 2 mit zwei Neutralen
Organisation
Quadrat 10mx 10m(bzw. Rechteck 8mx 16m), 1:1 + zwei neutrale Spieler und zwei Zielspieler.
Ablauf
In einem Quadrat wird 1:1 gespielt, mit zwei zusätzlichen neutralen Spielern, die sich an den beiden Seitenlinien anbieten. An den beiden Kopfseiten befinden sich zwei Zielspieler. Jeder Pass zu einem Zielspieler zählt einen Punkt. Ein Pass zum selben Zielspieler ist nur gültig, wenn der Ball vorher entweder zum neutralen Spieler oder über die Mitte des Spielfeldes gespielt wurde.
Variationen
Neutrale Spieler spielen direkt.
2:2 (Feld: 15 m à 15 m)
3:3 (Feld: 20 m à 20 m)
4:4 (Feld: 25 m à 25 m)
Coaching-Tipps
Ausreichend aktive Erholungsphasen einplanen.
RegelmäÃig die Funktionen der Spieler wechseln.
Nach Zuspiel zum neutralen Spieler sofort Deckungsschatten verlassen.
In freie Aktionsräume starten.
4.4.2.2 2:2 + 4 Neutrale in den Ecken
Organisation
Quadrat 15 m à 15 m (Rechteck 10 m à 20 m), 2:2 + 4 neutrale Spieler in den Ecken des Quadrats.
Ablauf
Es wird 2:2 + 4 neutrale Spieler in den Ecken des Quadrats gespielt. Ziel ist es, so lange wie möglich in Ballbesitz zu bleiben. Es wird die Zeit gemessen, die die Abwehrspieler brauchen, um an den Ball zu kommen. Bei einem Fehler (Ballberührung oder Ball im Aus) wechselt der Ball zur anderen Mannschaft.
Spielzeit: Eine Minute, dann wechseln zwei neutrale Spieler nach innen und die Innenspieler nach auÃen.
Variationen
Pässe mit den vier neutralen Spielern werden gezählt.
3:3
4:4
Coaching-Tipps
Dieses Spiel ist sehr anstrengend, daher die Funktionen der Spieler ständig wechseln.
Aktive Pausengestaltung durch Jonglieren oder Gymnastik.
Nach Zuspiel zum neutralen Spieler sofort Deckungsschatten verlassen.
In freie Aktionsräume starten.
4.5 Kleine Wettkämpfe
4.5.1 Dribbling gegen Passen
Organisation
Eine Mannschaft (Passspieler) hat einen Ball und verteilt sich gleichmäÃig auf den kurzen Seiten eines Rechtecks von 6 m à 2 m (GröÃe variiert je nach Trainingsschwerpunkt und Leistungsniveau der Spieler), die Spieler der anderen Mannschaft (Dribbler) haben jeweils einen Ball und stehen am Start eines Rechteckes von 6 m à 10 m.
Ablauf
Nach dem Startsignal passen die Spieler der ersten Mannschaft
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