Hüter der Flamme 03 - Die Krone des Siegers
Dramatis Personae
Ahrmin - Sklavenhändler, Meister
Fenrius, Danared - Sklavenhändler, Gesellen
Die Matriarchin der Gemeinschaft der Heilenden Hand
Doria - Akolythin der Hand
Karl Cullinane - Krieger, Anführer eines Stoßtrupps
Tennetty, Ch'akresarkandyn ip Katharhdn, Piell ip Yratha - Anführer von Trupps unter Karl Cullinane
Walter Slowotski - Karl Cullinanes Stellvertreter, Dieb, Krieger, Klugscheißer
Weilern, Erek, Therol, Donidge, Hervean, Firkh, Restius - Krieger in Karl Cullinanes Stoßtrupp
Sternius - Sklavenhändler, Meister
Jilla, Danni - Sklavinnen
Ellegon - ein junger Drache
Henrad - Magier-Novize, Andreas Lehrling
Andrea Andropolous Cullinane - Magierin, Lehrerin, Karl Cullinanes Frau
Jason Cullinane - Karls und Andreas Sohn
Aeia Eriksen Cullinane - Karls und Andreas Adoptivtochter, Lehrerin
Mikyn - befreiter Sklave
Alezyn - Mikyns Vater
Ahira Säbelbein - Bürgermeister des Heims
Louis Riccetti - Ex-Magier, der Ingenieur
Ranella, Bast - Ingenieurs-Lehrlinge
U'len - Köchin
Thellaren - Kleriker der Spinnensekte
Kirah Slowotski - Walter Slowotskis Frau
Jane Michele Slowotski - Walters und Kirahs Tochter
Iryk - Farmer, Hausbursche
Pendrill - Stallbursche
Werthan - Farmer
Anna Major - Werthans Frau
Anna Minor - Werthans und Anna Majors Tochter
Afbee - Meuchelmörder
Nehera - Zwerg, Schmied
Daven - Krieger, Stoßtruppführer
Wraveth, Taren - Krieger, in Davens Trupp
Jherant ip Therranj - Elf-Krieger
Dhara ip Therranj - Botschafterin Lord Khorals von Therranj
Beralyn, Lady Furnael
Thomen Furnael -. Erbe der Baronie Furnael
Chton - Farmer, Führer der Anhänger-Partei
Petros - eine Art Farmer
Harwen, Ternius - Farmer
Valeran - Hauptmann der Wache im Dienst Lord Gyrens von Enkiar
Halvin - Valerans Stellvertreter
Norfan - einer von Valerans Kriegern
Prinz Harffen Pirondael - Herrscher von Bieme
Aveneer - Krieger, Anführer eines Stoßtrupps
Frandred - Aveneers Stellvertreter
Theren, Thermen, Migdal - Krieger in Aveneers Trupp
Zherr, Baron Furnael
Garavar - Hauptmann der Leibgarde
Taren - Krieger der Leibwache
Arthur Simpson Deighton/Arta Myrdhyn - Dozent für Philosophie, Meister-Magier
Nichts ist schwieriger anzufassen, gefährlicher durchzuführen oder von ungewisserem Erfolg, als die Einführung einer neuen Ordnung zu leiten.
Niccolè Machiavelli
Einleitung
Es war schon lange kein Spiel mehr. In einem Spiel starben Freunde nicht wirklich.
Aber ... es war einmal ein Spiel gewesen, vor vielen Jahren. Professor Arthur Simpson Deighton war der Spielleiter. Karl Cullinane, Jason Parker, James Michael Finnegan, Doria Perlstein, Walter Slowotski, Andrea Andropolous und Lou Riccetti hatten sich eines Abends zu einem Fantasy-Spiel zusammengesetzt. Ohne Warnung wurde aus dem Spiel plötzlich Wirklichkeit: James Michael wurde Ahira Säbelbein, ein mächtiger Zwerg; der kleine, dünne Karl Cullinane war nun ein muskelbepackter Krieger; Lou Riccetti wurde Aristobulus, starker Magie mächtig, und Andrea wurde Lotana, die Magiernovizin.
Es war Wirklichkeit geworden, so echt wie die Schmerzen, die Jason Parker in den letzten Augenblicken seines Lebens spürte, als er am Ende eines blutigen Speeres zappelte. So echt wie Ahiras Flammentod und seine Wiedererweckung durch die Matriarchin der Gemeinschaft von der Heilenden Hand.
Aber für diese Wiederbelebung mußte ein Preis entrichtet werden: Karl und die anderen gelobten, für das Ende der Sklaverei zu kämpfen. Sie erklärten der Sklavenhändlerzunft von Pandathaway, diesen Verkäufern menschlichen Fleisches, die durch die Eren-Gebiete zogen, den Krieg.
Die Sklavenhändler zu bekriegen war eine Sache - aber was sollte man mit den befreiten Sklaven anfangen? Einige konnten in die Heimat zurückgeschickt werden; aber viele hatten kein Heim, in das sie hätten zurückkehren können. Die Lösung war nicht schwer: Ein HEIM wurde errichtet, eine neue Form der Gesellschaft für die Welt, in der sie sich befanden.
Aeia Eriksen hatte eine Heimat, in die sie zurückkehren konnte, ein Dorf in Melawei. Auf der Fahrt dorthin stieß Karl auf Beweise, daß Professor Deighton der beinahe legendäre Zauberer Arta Myrdhyn war, der in einer Höhle ein Zauberschwert zurückgelassen hatte, das von Lichtfingern gehalten wurde und das dort wartete.
Wartete auf wen? Auf Karls Sohn, wie es schien. Deighton/Arta Myrdhyn hatte Pläne mit Karls Sohn ...
Nicht mein Sohn! schwor sich Karl. Er ließ das Schwert Arta Myrdhyns in Melawei und
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