Macabros 097: Das Grab in Lemuria
Schlechten – bleibt
dahingestellt. Ich neige zu der Ansicht, daß es zum Schlechten
erfolgen wird. Sie haben gesehen, wie er als Vontox reagiert. Ich
weiß nicht, welche Kräfte freiwerden, wenn er sich ihrer
erinnert. Vergessen Sie sein Aussehen, vergessen Sie, daß er
›nur‹ ein zwölfjähriger Junge ist! Es fällt
schwer, ich weiß… Ich habe selbst dagegen
anzukämpfen. In Wirklichkeit liegt nur wenige Schritte von uns
entfernt in Gestalt eines Jungen eine tödliche Gefahr, verbirgt
sich in diesem Körper ein bestialischer Geist, der die uns
bekannte Welt in den Abgrund reißen kann…«
*
Die zehnte Botschaft seines toten Freundes war die kürzeste,
die er bisher in Händen hielt.
»Wenn du diese Zeilen liest, hast du bereits Beachtliches
geleistet. Die Aufgaben, um den einen für sich möglichen
Weg freizulegen, sind schwer. Mit der Mission, die jetzt vor dir
liegt, wird sie noch schwerer.«
Mit diesen einleitenden Worten begann die Botschaft.
»Ich gehe davon aus, daß du durch den König der
Drachentöter einen Hinweis erhalten hast, der das, was ich dir
sagen kann, ergänzen wird.
Es geht um Lemuria.
Auf jenem Urkontinent begann alles Leben, wie du es heute kennst.
Lemuria ist längst versunken – zu einem Zeitpunkt, als
Xantilon noch glutflüssige Lava war.
Ich muß dir eine Eröffnung machen.
Dort, wo Lemuria jetzt liegt, wirst du hingehen müssen. Von
der Sekunde an, da du dich für diesen Weg entschieden hast, wird
es außergewöhnliche Probleme für dich geben.
Ich kenne nämlich den Weg nach Lemuria nicht. Aber der Magier
kennt ihn, der blaue Guuf-Schädel, den du vor geraumer Zeit
erbeuten konntest. Du siehst, daß alles ineinandergreift wie
ein Rädchen ins andere.
Jetzt gewinnt ein Beutestück für dich Wichtigkeit, das
bisher nur toter Ballast zu sein scheint.
Der Ort, an dem du ankommen wirst, ist ein strategisch wichtiger
Punkt, an dem sich noch heute Dämonen treffen. Sei auf der Hut,
nimm’ dir Helfer mit für den Fall, daß du den Weg zu
jenem Fixpunkt, den ich dir noch genau beschreibe, freikämpfen
mußt. Setz’ alle Mittel ein, über die du
verfügst. Nur so kannst du dir eventuell die Übermacht der
Feinde vom Hals halten.
Wieder wirst du den Geist-Spiegel des Hestus benutzen. Er wird
dich an den Versammlungsort, eine Art Pandämonium, bringen.
Gelingt es die dann, die dort befindlichen Hindernisse zu umgehen,
wirst du auf direktem Weg durch den Tunnel der Verzweifelten
gelangen. Dort findest du einen Altar. Eine Fläche darauf
entspricht genau in Form und Größe jenem blauen
Guuf-Schädel, der sich in deinem Besitz befindet. Der Kopf des
Guuf-Magiers wurde dort vor unvorstellbar langer Zeit entwendet.
Kehrt er an den Ort seiner Herkunft zurück, wird er dir jede
Frage beantworten, die du ihm stellst. Frag’ ihn vor allen
Dingen nach dem – Grab in Lemuria! Dieses Grab existiert! Es
stammt noch aus der Zeit, als ich noch nicht geboren war.
Rha-Ta-N’my besitzt Kenntnisse darüber. Es war mir
während meiner Zeit als Molochos jedoch nie möglich, selbst
genügend darüber in Erfahrung zu bringen. Das Grab
gehört zu einem der großen Geheimnisse in der Welt der
Finsternis, die nur Eingeweihte kennen. Der Guuf-Magier war ein
solcher Eingeweihter noch vor meiner Zeit. Nutz’ seine
Kenntnisse, die älter als hunderttausend Jahre sind.
Noch ein letzter Hinweis, den ich dir zu geben vermag: du wirst
dich bei der Lektüre dieses Textes sicher verzweifelt fragen,
wie es dir möglich sein wird, dich auf einem versunkenen
Kontinent, der auf dem Meeresboden liegt, zu bewegen?
Lemuria ging zwar in dieser Welt unter, befindet sich dort aber
schon lange nicht mehr. Was es damit auf sich hat, wirst du zu
gegebener Zeit durch den blauen Totenschädel
erfahren…«
Abschließend wünschte Ak Nafuur ihm Glück, und
Björn fand noch eine Zeichnung. Sie war oval wie der Panzer
einer Schildkröte und in mehrere Felder eingeteilt.
Strahlenförmig liefen von den Ecken her Streifen in der Mitte
des Ovals zusammen, so daß dort ein dichter Punkt entstand.
Björn wußte, daß er sich diesmal auf dieses
Symbol würde konzentrieren müssen, um durch den
Geist-Spiegel des Hestus nicht aufs Geratewohl irgendwohin
katapultiert zu werden, sondern an jene bewußte
Stelle…
Die letzten neun Abenteuer waren eine wahre Teamarbeit gewesen. So
waren die auf der Insel lebenden Freunde rasch über die letzte
Botschaft informiert, und es begannen auch sofortige Vorbereitungen
zum Aufbruch
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