Perry Rhodan - 2552- Totenspiel
Landungsboote
ausstoßen und augenblicklich wieder in den Schutz des Hyperraums zurückkehren.
Die Landungsboote würden Kesmark entgegenstürzen. Ihre Aufgabe war einfach:
den Planeten von den Xer-xen reinigen.
Die D'Tar würden nicht ruhen, bis der letzte Xerxen erschlagen war. Kaskallen
war die Heimat der D'Tar. In den Jahren, bevor die Anomalie das Universum heimgesucht hatte,
hatten die D'Tar überall in Kaskallen gelebt, in Frieden und ungestört, beschützt von der ebenso
gütigen wie starken Hand der Frequenz-Monarchie.
Sinnafoch hegte nicht den leisesten Zweifel, dass Kaskallen eines Tages
wieder der Frequenz- Monarchie gehören würde. Nur wenige der D'Tar, mit denen er im Landungsboot
saß, würden aber diesen Tag erleben.
Der Vatrox hatte die Wochen des Flugs genutzt, um sich mit der Lage in
Kaskallen vertraut zu machen, das Handbuch der Flotte eingehend durchzuarbeiten. Der Feldzug der
Frequenz-Monarchie kam voran, aber es war ein verbissener Kampf, ein Vor und Zurück, das den
Vatrox Opfer abverlangte, die bis an die Grenzen des Erträglichen gingen. Die Werften arbeiteten
mit maximaler Kapazität, ebenso wie die Hibernations-Welten.
Die Xerxen waren erfinderische Gegner, die niemals aufgaben. Sie verteidigten
jedes einzelne System, jede einzelne Welt, jeden einzelnen Mond, jeden einzelnen Felsbrocken bis
in den Tod.
Die Folgen ließen sich mühelos fassen. In Zahlen wenigstens. Die
Rück-eroberung eines Planeten kostete ein Vao-Regiment im Durchschnitt vierzehn Prozent seiner
Angehörigen, Die Chancen für einen einzelnen D'Tar, einen Angriff zu überleben, standen somit
gut. Doch ein D'Tar führte nicht einen Angriff, sondern viele ... und irgendwann schlug seine
Stunde. Die Gesetze der Wahrscheinlichkeit waren unerbittlich.
Die Klarmeldungen der letzten beiden Boote kamen herein. Sie waren beladen.
Der Angriff konnte beginnen,
Sinnafoch überprüfte ein letztes Mal die Systeme seines Kampfanzugs, die
Statuswerte seines Landungsboots, die der übrigen Boote.
Grünwerte.
Es war nicht anders zu erwarten. Die Landungsboote stellten robuste
Einfach-Technologie dar, Wegwerfgeräte. Sie waren wenig mehr als eine Form-energiehülle,
geschützt von einem Schirmprojektor. Ein Projektor allerdings, der für wenige Minuten eine
Leistung entfaltete, die der eines Schlachtlichts gleichkam. Dann, je nach der Stärke des
gegnerischen Feuers früher oder später, brannte er durch. Aber das machte nichts. Innerhalb
dieser Zeit musste das Boot die Oberfläche erreicht haben, wo die D'Tar den Kampf aufnahmen und
siegten - oder starben.
Sinnafoch räusperte sich und nahm Verbindung zur Zentrale der DEKTEROM auf:
»Okore, wir sind bereit.«
Er erhielt keine Antwort.
»Okore?«
Schweigen.
Was war los? Ein technischer Defekt? Unwahrscheinlich. Okore hatte seinen
Posten verlassen? Unmöglich.
»Okore, was ist...«
Die große Luke des Landungsboots klappte auf, gab den Blick auf den
verlassenen Hangar frei. Eine einzelne Gestalt stand auf der stählernen Fläche. Ein Scheinwerfer
strahlte sie schräg von hinten an, warf einen überlebensgroßen, langen Schatten.
Die Gestalt war hochgewachsen und schlank. Ein Vatrox. Er trug einen
Kampfanzug.
Okore.
Der Frequenzfolger trat auf die geöffnete Luke, die als Rampe diente, und
ging auf Sinnafoch zu. Die Masse der D'Tar teilte sich vor ihm ehrfürchtig. Die fließende
Bewegung erinnerte Sinnafoch an einen Fischschwarm.
Okore blieb unmittelbar vor Sinnafoch stehen.
»Was ist los?«, fragte Sinnafoch. Er stand auf, das ungewohnte Gewicht des
Kampfanzugs hätte ihn beinahe zum Stolpern gebracht. »Was willst du hier?«
»Dies hier ist mein Platz«, antwortete Okore.
»W... was ...?«, stotterte Sinnafoch. »Ich verstehe nicht, was ...«
»Geh in die Zentrale, Sinnafoch!«
»Was soll ich dort? Ich will kämpfen!«
»Du wirst noch reichlich Gelegenheit dazu erhalten. Du hast deinen Mut
bewiesen. Jetzt beobachte und lerne!«
Okore versetzte ihm einen Schlag auf die Schulter, nachdrücklich und
fürsorglich zugleich.
»Geh!«
Sinnafoch gehorchte.
7.
Die »Geschwungene Linie« pflügte stetig und kraftvoll durch das hohe Gras der
Ebene.
F'har halte die Füße auf den scheibenförmigen Pedalen, die den Dampfdruck
steuerten, der auf die Räder übertragen wurde. Seine Hände umklammerten das große Lenkrad,
stellten sicher, dass die Zugmaschine nicht ausbrach, wenn sie über
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