SB 122 – Gefangene der SOL
zwischen denen sich das Spiel entwickelt hatte. Für ihn war es ein geradezu chaotischer Anblick.
»Ich werde sie erlösen!«, sagte er entschlossen.
Einer der »schwarzen« Teilnehmer hatte sich soeben bewegt, ein sinnloser Wechsel in einen anderen Raum.
»Fürchterlich«, sagte der Tart. Aber tief in ihm regte sich eine gewisse Furcht, ein schwer zu erklärendes Unbehagen, dass alles zu glatt verlief.
Für dieses schockierende Phänomen gab es nur eine Erklärung: Jeder Teilnehmer erlebte den Ablauf individuell. Das bedeutete, dass das Spiel eine groß angelegte Täuschung sein musste.
Surfo Mallagan fröstelte trotz der Wärme, die in dem kleinen Raum herrschte. Wenn ein Betschide das Spiel als räumliches Schach erlebte, welche Eindrücke hatten dann Kranen, Prodheimer-Fenken, Lysker, Tarts, Ais, Mousuren, Borxdanner und andere Intelligenzen aus dem Herzogtum von Krandhor von diesen Vorgängen?
Dieser Gedanke führt in die Irre, dachte Mallagan. Das Spiel ist für alle gleich.
Aber wie kam es zu dieser unglaublichen Ähnlichkeit zum Schach?
Während der Betschide sich noch den Verstand zermarterte, geschah etwas Unerwartetes. Wände, Boden und Decke wurden transparent, sodass Mallagan den gesamten Spielraum einsehen konnte.
Genau so hatte er sich die Anlage vorgestellt, nachdem ihm die Konzeption des Spiels klar geworden war. Er sah vier Ebenen, auf denen Teilnehmer operierten. Sie bewegten sich sowohl horizontal als auch vertikal und diagonal. Die Bewegungen wurden eindeutig willkürlich ausgeführt, ein sicheres Zeichen dafür, dass die meisten Teilnehmer nicht erkannt hatten, worum es ging.
Falsche Platzwechsel wurden auf recht einfache und drastische Art und Weise korrigiert. Wem ein Fehler unterlief, der wurde zum Ausgangspunkt zurückgeschleudert.
In Mallagan krampfte sich etwas zusammen, er empfand Furcht. Wenn nicht alles täuschte, war momentan nur er in der Lage, den Komplex zu überschauen.
Warum?
Die Antwort konnte nur lauten, dass er sich diesen Überblick mit dem Erkennen der Konzeption des Spiels beschafft hatte. Vermutlich erreichte ein Spieler, der den Sinn des Spiels verstand, diesen unschätzbaren Vorteil.
Für einen Augenblick vergaß Mallagan seine körperliche Erschöpfung. Er hatte alle Aussichten auf den Sieg. Verdankte er dies den beiden zusätzlichen Spoodies, die ihm die Bruderschaft aufgezwungen hatte, oder seinem natürlichen Talent für das Schachspiel?
Auf Couhrs, einer für die Betschiden völlig fremden Welt, hatte jemand im Auftrag der Herzöge und des Orakels von Krandhor einen Spielraum für dreidimensionales Schach erbaut. Wie war das möglich?
Zufall?, fragte sich Mallagan. Ist dies wirklich ein Zufall?
Mallagan spekulierte nicht, sondern befasste sich mit dem Fortgang des Spiels. Was er in seiner Umgebung beobachtete, ließ ihn schnell erkennen, dass es nur sechzehn wirkliche Teilnehmer gab – das waren jene Wesen, die im Schach die Offiziere darstellten. Die weiße Partei verfügte über acht Roboter, die als Bauern fungierten. Einen davon hatte Mallagan schon geschlagen.
Seine eigene Mannschaft besaß ebenfalls Bauern. Es waren einfache Bürger von Couhrs. Sicher waren sie nicht alle auf so umständliche Weise hierher gelangt wie Quargon, der sich völlig zu Unrecht für einen Betrüger hielt.
Immerhin war Quargon noch im Spiel. Er befand sich auf einer Ebene mit Mallagan, zwei Felder neben ihm. Der kleinwüchsige Tart konnte Mallagan nicht sehen, er kauerte in seiner Zelle und machte einen irritierten und niedergeschlagenen Eindruck.
Das Spiel wurde auf vier Ebenen ausgetragen. Jede Ebene hatte sechzehn Felder. Zur Eröffnung standen sich Schwarz und Weiß diagonal gegenüber. Dabei besetzten Offiziere und Bauern jeweils ein Feld. Diese Pärchen – Mallagan und Quargon hatten eines gebildet – lösten sich nach dem ersten Zug auf und mussten in der Folgezeit jeder für sich operieren. In der Grundstellung besetzte Schwarz mit acht Paaren die vier Eckfelder der beiden oberen Ebenen – diagonal dazu befanden sich die acht weißen Paare in den vier Eckfeldern der beiden unteren Ebenen.
Der König stand jeweils in der äußersten Ecke, die Dame unter respektive über ihm. König und Dame verfügten in der Grundstellung über je einen Läufer und zwei Springer beziehungsweise zwei Türme, die ihrerseits je einen Bauern bei sich hatten.
Mallagan schaute nach oben zur Zelle des schwarzen Königs. Es war ein Lysker, der sich bisher noch nicht bewegt
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