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Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren

Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren

Titel: Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Horst Wein
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richtige Entscheidungen bezüglich der nächsten Aktion zu treffen.
    F.: Was sollte ein Angriffsspieler wissen und beherrschen, um den Ball lange genug im Besitz seiner Mannschaft zu halten?
    A.: Zunächst sollte beim Ballhalten der Ball nur dann abgespielt werden, wenn der Ballbesitzende bedrängt wird. Je nach Unterstützung seiner Mitspieler sollte er den Ball zu einem besser postierten Mitspieler passen, oder er kann ihn auch in einen freien Raum dribbeln, um dann bessere Abspielmöglichkeiten zu erkunden. Wichtig beim Ballführen ist, den Ball vom Gegner abzuschirmen, was dadurch geschieht, dass sich der Angreifer immer zwischen dem Ball und dem nahen Abwehrspieler postiert.
    Der Ball sollte hart genug, und ohne dem Gegner seine Richtung zu zeigen, abgespielt werden. Nach jedem gelungenen Abspiel sollte sich der betreffende Spieler erneut in einem ungedeckten Raum anbieten.
    F.: Wann solltest du als Angreifer den Ball beim Ballhalten nicht abspielen oder dribbeln?
    A.: Immer dann, wenn er keine geeignete Passmöglichkeit sieht. Der Ball kann dann auch in einen vom Gegner unbesetzten Raum gedribbelt werden, bis sich durch die veränderte Spielsituation neue Passoptionen ergeben.
    F.: Wie verhält sich ein bedrängter Angriffsspieler in einer 1:1-Situation?
    A.: Der Ballbesitzende sollte seinen Körper zwischen Ball und Gegner bringen, um dessen erfolgreiches Eingreifen zu verhindern und Zeit zu gewinnen, bis er Unterstützung bekommt.
    F.: Wann spricht man von einem guten Zuspiel?
    A.: Immer dann, wenn der Pass ankommt, und der ballannehmende Spieler dabei nicht sofort von einem Gegner bedrängt wird.
    Wenn der Pass nicht zu früh und auch nicht zu spät abgespielt wird, sodass sich der Ballempfänger in einer günstigeren Situation als sein Zuspieler befindet.
    Wenn der Ball hart genug und, ohne vorher seine Richtung anzuzeigen, zugepasst wird.
    Wenn der Ball flach abgespielt wird und so vom Ballempfänger leicht anzunehmen ist.
    F.: Warum sollten beim Ballhalten hohe Zuspiele möglichst vermieden werden?
    A.: Ein flacher Pass ist schneller und viel leichter anzunehmen und auch zu kontrollieren als ein hohes Zuspiel.
    F.: Nenne den idealen Zeitpunkt für das Abspiel des Balls beim Ballhalten!
    A.: Wenn ein Abwehrspieler den Ballbesitzenden bedrängt und Anstalten macht, den Ball zu erobern.
    F.: Wohin sollte sich jeder Zuspieler nach einem erfolgreichen Abspiel orientieren?
    A.: Er sollte sofort in einen ungedeckten, von seinen Mitspielern noch nicht besetzten Raum starten, um sich dort erneut für ein Anspiel anzubieten.
    F.: Wohin genau sollte der Ball beim Ballhalten gepasst werden: in den Lauf des Mitspielers oder direkt in seine Füße?
    A.: Das hängt auch von der Stellung des Verteidigers ab. Normalerweise, sollte der Ball immer direkt in die Füße gepasst werden, was am sichersten ist.
    F.: Wann sollte der Ball direkt und ohne vorhergehende Ballannahme abgespielt werden?
    A.: Wenn ein Spieler bei der Ballannahme sofort vom Gegner bedrängt wird.
    F.: Welche Aufgaben haben die Angriffsspieler nach einem Ballverlust?
    A.: Sie müssen sofort auf Abwehr umschalten, ohne dass dabei eine Pause entsteht.
    F.: Wie sollte sich der Verteidiger verhalten, um in der 3:1-Unterzahl den Ball erobern zu können?
    A.: Er sollte schräg auf den Ballbesitzenden zulaufen, um eine Passmöglichkeit auszuschließen und sich dann nur auf das Abfangen des Zuspiels zur freigelassenen Seite konzentrieren. Also den Gegner zwingen, das zu tun, was er geplant hat und wofür er bestens vorbereitet ist.
    Variante 1
    Die Dreiermannschaft, die in fünf Minuten Spielzeit den Ball am längsten in ihren Besitz halten konnte, gewinnt.
    Variante 2
    Die Dreiermannschaft, die die höchste Zahl von Zuspielen über mindestens 5 m ausführen kann, gewinnt. Jeder Pass sollte mit lauter Stimme gezählt werden, um Angreifer und Verteidiger zu motivieren. Wird das Zählen vergessen, dann zählt auch das betreffende Zuspiel nicht.
    Variante 3
    Wie in Variante 2, aber es zählen nur die mit dem schwächeren Fuß gepassten Bälle.
    Variante 4 für ältere Spieler
    Wie in Variante 2, aber es zählen nur hohe Zuspiele (um die Ballannahme von hohen Pässen in Spielform zu üben) oder auch nur die Anzahl der ausgeführten Direktpässe, d. h. Pässe ohne vorhergehende Ballannahme.
    Im letzten Fall lernt der Spieler, wann er einen Direktpass spielen muss oder kann oder nicht, wann es risikoreich ist und wann es klüger wäre, den Ball anzunehmen.
    Variante

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