Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren
solide Abwehr in Unterzahl ist, anstatt sofort zu attackieren, den Angriff durch Zurückweichen zu verlangsamen, um eventuell Hilfe von Mitspielern aus dem Mittelfeld zu bekommen.
Auf gleicher Höhe abwehren
Die zweite Regel besagt, dass die Abwehrspieler nicht auf gleicher Höhe agieren sollten. Während der Verteidiger mit der geringsten Distanz zum Ballbesitzenden diesen als Erster angreift, muss der mit einer größeren Entfernung zum Ball im Rücken des Ersten diesen in der Tiefe diagonal nach hinten absichern.
Wie sollte sich der dem Ball am nächsten befindliche Verteidiger verhalten?
Wenn es die Abwehrspieler erreicht haben, dass sich der Ball bei einem Angreifer in einer Außenposition befindet, dann sollte sich der dem Ball am nächsten stehende Verteidiger dem Ballbesitzenden schnell annähern. Er sollte sich dem Ballbesitzenden mit einer seitlich-schrägen Körperstellung so nähern, dass ihm der Raum nach außen versperrt wird. Er wird so zum zweiten und dritten Mitverteidiger umgeleitet, die im Rücken des ersten Verteidigers gestaffelt Aufstellung genommen haben.
Was müssen die übrigen Verteidiger tun, wenn der Ballbesitzende plözlich vor dem Annähern des ersten Verteidigers den Ball abspielt?
Erfolgt ein Abspiel, dann müssen sich alle Verteidiger in Passrichtung verschieben.
Wie kann die Position des ballführenden Angreifers die gemeinsame Abwehrarbeit der in Unterzahl spielenden Verteidiger beeinflussen?
Eine Abwehr in Unterzahl sollte als erste Aufgabe versuchen, die Angreifer dazu zu bewegen, den Ball aus der Mitte des Feldes nach außen zu spielen, wo es, bedingt durch die Seitenlinie, einfacher ist, die Passmöglichkeiten des Ballbesitzenden zu limitieren. In diesem Augenblick gibt es eine höhere Erfolgsquote in der Abwehr als bei einem Ballbesitz im Zentrum des Angriffs. Außerdem wird duch das Umleiten Zeit gewonnen, um die Abwehr zu vervollständigen.
Variante 1: 4:4 (3 mit Torwart)
Der hinter der Endlinie wartende vierte Verteidiger wird jetzt Torwart und muss ein 6 × 2 m großes Tor auf der Endlinie verteidigen.
Aufgabe der vier Angreifer ist es, ein Tor zu schießen, während die in Unterzahl spielende Abwehr mit dem Torhüter versucht, ein Kontertor in einem der beiden auf den Außenpositionen befindlichen 4 m breiten Hütchentore auf der gegenüberliegenden Endlinie zu erzielen.
Nach 7,5 Minuten tauschen beide Mannschaften ihre Positionen und Aufgaben.
Variante 2
Es wird auf einem halben Fußball-7-Feld 4 × 4 Minuten mit Anwendung der offiziellen Fußball-7-Regeln gespielt.
Wieder greifen vier Stürmer das in Unterzahl verteidigte Tor in 25 m Entfernung an und versuchen, den Drei-Tore-Vorsprung der Verteidiger und des Torwarts (ein Bonus, der ihnen am Spielanfang eingeräumt wurde) so schnell wie möglich auszugleichen.
Immer dann, wenn die noch in Führung liegende Abwehrpartei den Ball erobert, muss sie ihn mithilfe des mitspielenden Torwarts in ihrem Besitz halten.
Sollte jedoch in diesem Augenblick das Resultat unentschieden oder zugunsten der Angreifer sein, dann ändern sich die Regeln und es öffnen sich die beiden auf der dem Tor gegenüberliegenden Endlinie in den Außenpositionen stehenden 4 m breiten Hütchentore, durch die die Verteidiger oder der Torwart den Ball passen müssen, um ihrerseits zu punkten.
Aufgabe der Stürmer ist, nach 4 × 4 Minuten den Rückstand aufgeholt und zu einem Sieg ausgebaut zu haben. Wenn es jedoch am Spielende unentschieden stehen sollte, müssen je drei Spieler jeder Mannschaft aus 9 m Entfernung einen Strafstoß auf das von einem Torhüter bewachte Tor ausführen.
Besonders interessant und stressig wird das Spiel, wenn in jeder Spielpause, d. h. nach je 4 Minuten, jede Mannschaft einen Spieler bestimmen muss, der einen Strafstoß entweder aus 9 m oder auch aus 13 m (Abseitslinie im Fußball-7) ausführt. Ein Torerfolg beim 9 m Strafstoß zählt einfach, aber beim Freistoß aus 13 m doppelt. Sollte jedoch der Strafstoß misslingen, dann bekommt der Gegner ein Tor gutgeschrieben.
III Test der Spielfähigkeit für 12 und 13 Jahre alte Spieler
Für jeden Gewinn eines der 10 Tests im Dekathlon erzielt der Spieler 1 Punkt, für jeden Sieg in einem vereinfachten Spiel für Zweiermannschaften werden jedem der beiden Spieler der siegreichen Mannschaft 2 Punkte und bei jedem Sieg in den vereinfachten Spielen von Dreiermannschaften 3 Punkte gutgeschrieben.
Bevor der Test gestartet wird, bekommt jeder der Spieler eine Nummer zwischen
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