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Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren

Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren

Titel: Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Horst Wein
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verschiedene Möglichkeiten der Täuschung zu demonstrieren. Wer zeigt uns den originellsten Trick beim Rechtsumspielen?
Ein technischer Fehler ist, den Ball beim Umspielen zur Seite 2 × hintereinander zu berühren, ihn nicht weit genug aus der Reichweite des späteren Gegners herauszulegen, beim Richtungswechsel den Tempowechsel zu vergessen (explosives Abstoßen vom Standbein) oder ein Hütchen zu berühren, d. h. mit dem Ball zu nah an den Gegner heranlaufen.

13 Links umspielen
Die Übung ist die Gleiche wie vorher, nur dass der Spieler mit dem Ball frontal in Richtung des rechten Hütchens läuft, um ihn dann plötzlich mit einer Ballberührung im rechten Winkel nach links zum linken Hütchen zu passen. Sofort nach Passieren des Hütchens wird er wieder mit dem rechten oder linken Fuß aufgenommen und in Richtung des nächsten Hütchentores gedribbelt, wo das gleiche Manöver wiederholt wird.
Es ist wichtig, dass der Angreifer mit dem Querspielen des Balls gleichzeitig seinen Körper mit einem kräftigen Abdruck vom äußeren rechten Bein in die neue gewünschte Richtung katapultiert, wobei es zu einer kompletten Streckung des rechten gebeugten Beins kommt.
Ein zweimaliges Berühren des Balls beim Seitpassen, das Überdribbeln der Linie zwischen beiden Hütchen und eine Berührung eines Hütchens mit dem Ball wird als Fehler angesehen.
Nach etwa drei Minuten Üben beurteilt der Übungsleiter oder ein vorher nominierter Spieler die korrekte Ausführung des Umspielens von jedem Spieler, indem er ihnen je nach Ausführungsqualität zwischen 1 und 10 Punkte zuteilt. Für jeden Mangel wird ein Punkt abgezogen.

    Variante 1
Es gewinnt der Spieler, der die orginellste Finte mit dem Körper und/oder Ball ausführen kann, wie z. B. ein Seitpassen des Balls hinter dem Standbein, wenn sich dieses im Augenblick des Umspielens vor dem Ball befindet.
    Variante 2
Der übende Spieler umspielt das erste Tor auf der linken und das zweite Tor auf der rechten Seite. Siehe auch die nächste Übung.
14 Variation beim Umspielen
Der Übungsparcours mit den vier Hütchentoren ist der Gleiche wie in den vorangegangenen Übungen. Nachdem zunächst das erste Tor rechts umspielt wird (Ball zum linken Hütchen führen und dann plötzlich 2 m nach rechts ausweichen), führt der Angreifer den Ball senkrecht zum nächsten Tor, in dem ein Verteidiger steht, der jedoch die Torlinie nicht verlassen darf. Wenn dieser sein Körpergewicht so verlagert, dass es sich über seinem rechten (linken) Bein befindet, dann wird er rechts (links) umspielt, d. h. immer auf der von ihm nicht gedeckten Seite.
Um das Verhalten des Verteidigers zu interpretieren und zu einer richtigen Entscheidungsfindung zu kommen, muss der Angreifer beim Dribbeln den Blick vom Ball lösen.
Alle Umspielungsversuche sollten später mit verschiedenen Täuschmanövern verbunden werden (z. B. mit dem Übersteiger (Fotos), mit einer Körpertäuschung mit Ausfallschritt, mit einer Passfinte mit Dribbeln in die andere Richtung (Scholl-Finte), Drehtrick von Zidane, Schussfinte (Fotos) usw.

    „ Übungen zur Technikverbesserung anzubieten, ist zweifellos wichtig, aber sie ohne jeglichen Bezug zum Spiel zu praktizieren, ist nicht attraktiv, denn der Lernende braucht immer eine Referenz zum Spiel, um sich zu motivieren. “
    Variante
Ohne die Torlinie des Hütchentors zu verlassen (ein Fuß muss immer auf der Linie bleiben), führt der Verteidiger einen Ausfallschritt zum Ball aus, mit der Absicht, ihn berühren zu können.
Auf diese Art und Weise lernt der Angreifer, den Aktionsradius des Verteidigers einzuschätzen, um mit dem Umspielen rechtzeitig anfangen zu können und nicht mit dem Ball in seine Reichweite zu gelangen.
Nach fünfminütigem Üben haben die Angreifer ihre optisch-motorische Berechnung verbessert und beginnen mit dem Umspielungsversuch bereits 3 m vom Verteidiger entfernt.

15 1:1 in einem Viereck von 5 m
Beide Spieler befinden sich in den diagonal gegenüberliegenden Ecken eines Quadrats von 5 m. Während ein Spieler seinen Ball in Richtung Mitte führt, wird er vom gegenüberstehenden Abwehrspieler bedrängt. Er muss verhindern, dass der Angreifer den Ball über eine der beiden Seitenlinien hinter ihm führen kann.
Am Anfang sollte ohne Ball geübt werden, wobei der Verteidiger den Stürmer abschlagen muss.

    Variante
Beide Spieler befinden sich wieder in den diagonal gegenüberliegenden Ecken eines Vierecks von 5 m. Auf ein Startsignal hin laufen beide um die vier

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