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Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren

Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren

Titel: Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Horst Wein
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Bodenberührung aus der Luft zum Partner gepasst, der das Gleiche tut.
Spieler A wirft B den Ball zu, der ihn in der Luft in die Hände von A zurückspielt. Nach 10 Zuspielen mit einer Technik kommt es zu einem Rollentausch zwischen beiden Spielern, bevor die gleiche Technik des Zuspiels auch mit dem schwächeren Fuß und bei verschiedenen Entfernungen probiert werden sollte.
Dgl., nur dass jetzt hinter dem Ballempfänger ein Verteidiger steht, der diesen zu einer Bewegung nach links, nach rechts oder nach vorne zum Ball hin anregt. So bekommt der Zuspieler einen Hinweis, wohin er den Ball werfen soll.
Beide Spieler befinden sich im Ballbesitz und spielen sich den Ball gleichzeitig zu, wobei ein Spieler den Ball immer hoch und der andere ihn immer flach zuspielt.
2 Feststellung der Schärfe und der Genauigkeit des Torschusses
Es wird auf einem Fußball-7-Feld und für die älteren Spieler auf dem regulären Fußballplatz geübt. Eine beliebige Anzahl von Spielern postiert sich mit einem Ball hinter der Endlinie des Spielfeldes. Nach Freigabe durch den Trainer schießt jeder seinen Ball mit der vom Trainer vorgeschriebenen Technik so weit wie möglich in Richtung gegnerisches Tor.
Erst wenn alle Bälle zur Ruhe gekommen sind, gibt der Trainer das Kommando für den zweiten und auch dritten Torschuss.
Es gewinnt der Spieler, der die wenigsten Schüsse benötigt, um den ruhenden Ball ins gegnerische Tor zu befördern.

Für ältere und erfahrenere Spieler können die Regeln so geändert werden, dass immer der Spieler gewinnt, der seinen in Bewegung befindlichen Ball so schnell wie möglich im gegnerischen Tor unterbringt.
Der Trainer kann einigen weniger talentierten Spielern erlauben, den Wettbewerb von der Höhe des Elfmeterpunkts aus zu starten. Er hat auch die Möglichkeit, eine bestimmte Schusstechnik zu fordern oder den Ball mit dem schwächeren Fuß spielen zu lassen.
3 Passen zu dritt
Ein Hütchentor von 1 m Breite wird in der Mitte zwischen zwei 16 m voneinander entfernten Linien aufgestellt. Spieler A passt den Ball durch das Tor zum Spieler B, der ihn immer hinter der gegenüberliegenden Linie annimmt, um ihn dann zum Spieler C zu passen. Nach seinem Zuspiel muss der betreffende Spieler sofort in die Position laufen, in der sich der Ballempfänger befand.

    Variante 1
Es gewinnt die Dreiermannschaft, die, ohne den Ball in der neutralen Zone berührt zu haben, zuerst 10 Tore mit der Technik erzielen konnte, die vom Trainer für alle beteiligten Spieler gefordert wurde.
In dieser Übung machen die Spieler auch die Erfahrung, wie wichtig die Ballannahme ist, denn sie sollte so ausgeführt werden, dass so wenig Zeit wie möglich bis zum nächsten Abspiel verloren wird.
    Variante 2
Der dritte Spieler bildet mit seinen beiden gegrätschten Beinen ein Tor. Immer dann, wenn ein Tor erzielt wurde, wechselt er den Platz mit dem Torschützen.
    Variante 3
Der Trainer kann von den Außen auch hohe Flanken mit dem ruhenden Ball über den Mittelspieler hinweg fordern, die dann vom gegenüberstehenden Spieler kontrolliert werden müssen. Nach jeder gelungenen Flanke wechselt der Spieler seinen Platz mit dem Mittelspieler.
    Variante 4
Ohne Hütchentor. Es gewinnt immer die Dreiermannschaft, die zuerst 10 Pässe über die beiden Linien spielen konnte.
    Variante 5
Der dritte Spieler verteidigt als Torwart das auf 3 m erweiterte Hütchentor in der Mitte. Jedes Mal, wenn es einem Spieler gelingt, aus 8 m Entfernung ein Tor zu erzielen, wird er automatisch Torhüter. Es gewinnt, wer nach sieben Minuten am häufigsten Torwart war.
    Variante 6
Das Tor wird auf 10 m verbreitert. Der dritte Spieler verteidigt es, ohne die Torlinie zu verlassen. Die beiden 16 m voneinander entfernten Außenspieler versuchen, sich ihren Ball Nr. 4 so häufig wie möglich mit 10 Freistößen zuzupassen.
4 Elfmeterkönig
Wettbewerb zwischen drei Spielern, die alle 5 Punkte haben. Das Los entscheidet, wer zuerst das Fußball-7-Tor besetzt. Immer dann, wenn der Torwart einen Treffer kassiert, verliert er einen Punkt. Wenn der Spieler aus 9 m kein Tor erzielen kann, wird er automatisch Torwart.
Sieger ist, wer als letzter Spieler noch Punkte besitzt.

    Variante
Ein Tor ist nur dann gültig, wenn es mit der vom Trainer geforderten Technik oder mit dem geforderten Fuß erzielt wurde.
5 Torpedo
Die zur Verfügung stehenden Spieler bilden ein Spalier, in dem sie sich auf einer Entfernung von 10-12 m gegenüberstehen. Jeder von ihnen besitzt einen Ball. An beiden

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