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Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren

Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren

Titel: Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Horst Wein
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1:1
Ein Spieler jeder Zweiermannschaft spielt 1:1 im Feld, während der andere außerhalb wartet oder auch als Schiedsrichter fungiert. Das Los entscheidet, welcher Spieler zuerst in seinem Tor den Ball zugesprochen bekommt.
Um ein Tor zu erzielen, ist es notwendig, den Ball über die gegnerische Torlinie zu führen. Nach einem Torerfolg oder bei einem Toraus bestreiten die beiden Auswechselspieler ihr Duell, das damit beginnt, dass jeder Spieler von seiner Torlinie aus startet.
Es gewinnt der Spieler, der nach acht Zweikämpfen mehr Tore erzielen kann.

    Variante
Die Variante beginnt wie der Test Nummer 5 vom Dekathlon. Ein Stürmer mit Ball steht in der Spielfeldmitte einem Verteidiger gegenüber, der die Übung mit einem Ausfallschritt in Richtung zum ruhenden Ball eröffnen muss. Darauf reagiert der Stürmer und versucht, den Ball vor der Berührung durch den Verteidiger zur Seite zu legen, um ihn dann durch das Tor des Gegners zu dribbeln.
2 Ein Verteidiger gegen drei Angreifer
Drei Angreifer, jeder im Ballbesitz, versuchen, ihren Ball trotz Behinderung durch einen Verteidiger in ihrem Besitz zu halten, ohne dabei das 8 × 15 m große Feld zu verlassen. Dem Verteidiger stehen nur sechs Abwehrmöglichkeiten zur Verfügung, um den Ball so häufig wie möglich herauszuspielen.
Es gewinnt von den vier zum Einsatz kommenden Verteidigern derjenige, der mit sechs Abwehrversuchen (vollkommene Streckung des Spielbeins zum Ball) mehr Bälle herausspielen kann.

3 Drei Angreifer gegen einen Verteidiger
Drei Angreifer, jeder im Ballbesitz, versuchen, zur gleichen Zeit ihren Ball trotz der Behinderung durch einen Verteidiger in der Spielfeldmitte durch das 15 m „tiefe” Feld von einer Grundlinie zur anderen zu führen, ohne dabei das Feld zu verlassen. Sie haben sechs Versuche.
Es gewinnt der Angreifer, der seinen Ball am häufigsten ohne Ballverlust durch das Feld führen kann.
Nach je sechs Angriffen wird der Verteidiger gewechselt.

    „ Bei den Korrekturübungen oder -spielen vollzieht sich das Üben immer eingebettet in das Ganze des Spielgeschehens. “
B) Im Angriff
4 Pass über die Grundlinie
Beide Zweiermannschaften befinden sich auf ihrer Torlinie. Die im Ballbesitz befindliche Mannschaft versucht, den Ball durch das gegnerische Tor zu schießen oder zu passen. Dabei darf er nicht über Schulterhöhe steigen. Der Übungsleiter kann die Spieler dazu anhalten, den Ball nur mit dem weniger geschulten Fuß oder mit einer bestimmten Technik zu passen. Bei der Abwehr dürfen die Hände nicht benutzt werden. Es ist ratsam, an jedem Torpfosten mindestens einen Ersatzball bereitzuhalten und vor einem Zaun zu üben.
Es gewinnt das Paar, das in drei Minuten mehr Tore erzielt.

    Variante
Es wird zur gleichen Zeit mit zwei Bällen gespielt.
5 Lauf zum Ball vor seiner Annahme
Ein Spieler jeder Zweiermannschaft ist auf der Grundlinie in Ballbesitz. Nach einem optischen Signal muss er ihn so schnell wie möglich zum Mitspieler im gegenüberstehenden Tor passen. Dieser orientiert sich im Augenblick des Zuspiels (und nicht vorher) zum Ball, nimmt ihn mindestens 2 m innerhalb des Feldes an, um ihn dann als Erster über die Torlinie zu führen, von der er gestartet ist. Eine seitliche Stellung bei der Ballannahme beschleunigt das Mitnehmen des Balls.
Wer den Ball zuerst auf der Torlinie kontrolliert, bekommt 1 Punkt für seine Mannschaft. Anschließend geht es in entgegengesetzter Richtung weiter. Der Übungsleiter kann auch hohe Pässe verlangen oder die Ballannahme nur in seitlicher Stellung und nicht mit dem Rücken zum Tor erlauben.

6 Staffel
Auf dem Feld, auf dem das „Hauptspiel” 2:1 auf zwei breite Tore stattfand, wird mit denselben vier Spielern ein Staffelwettkampf gegen andere Vierermannschaften durchgeführt. Der Kapitän steht immer in der Mitte eines Tors und die restlichen drei warten in einer Reihe hinter der gegenüberliegenden Torlinie auf das Anspiel ihres Kapitäns.
Nach der Ballannahme jenseits der 2-m-Linie passt jeder der drei Spieler den Ball zum Kapitän zurück, um dann eine „Ehrenrunde” um das Spielfeld zu laufen und sich anschließend erneut in der Reihe anzuschließen, ohne dabei das Übungsfeld zu betreten.
Es gewinnt die Mannschaft, die zuerst 12 gültige Pässe spielen kann.

DRITTES VEREINFACHTES SPIEL: 2:2 AUF VIER GEGENÜBERSTEHENDE TORE

    Spielregeln
Jede Zweiermannschaft greift zwei gegenüberstehende Hütchentore an und verteidigt die beiden anderen. Das Spiel wird mit einem

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