Spielintelligenz im Fußball - kindgemäß trainieren
weiterzuleiten, dann bekommt er 2 Punkte und wenn er den Ball vorher annimmt, nur 1 Punkt.
Variante 2
Es nehmen nur drei Spieler teil: ein Zuspieler außerhalb des Quadrats und ein Ballempfänger mit einem ihn deckenden Abwehrspieler innerhalb des Quadrats. Für jede Ballkontrolle und Dribbling aus dem Quadrat heraus gibt es für beide beteiligten Spieler 1 Punkt. Das heißt, dass auch der Verteidiger im Falle einer Eroberung des Balls ihn aus dem Viereck führen muss.
Nach je 10 Freistößen wechseln die drei Spieler ihre Plätze und Aufgaben.
NEUNTES VEREINFACHTES SPIEL: BALLHALTEN IN DER 2:1-SITUATION
Spielregeln
Zwei Spieler einer Mannschaft müssen ihren Ball in einem Spielfeld von 15 × 15 m so lange wie möglich gegen einen einzigen Verteidiger in Besitz halten, ohne dabei einen Regelverstoß zu begehen oder ihren Ball ins Aus rollen zu lassen.
Der Verteidiger beginnt seine erste Abwehraktion, indem er sich aus der Mitte des Spielfeldes zum Ballbesitzenden begibt. In diesem Augenblick fängt sein Mitspieler, der außerhalb des Feldes auf einen Spielerwechsel mit dem Verteidiger wartet, mit dem Zählen der Sekunden an und zwar so laut, dass es jeder hören kann. Bei einem Ausball für die Angreifer wird das Zählen unterbrochen, bis der Ball wieder im Spiel ist.
Das Ziel der beiden Angreifer ist es, mit sechs Versuchen oder 6 × Ballbesitz diesen so häufig wie möglich 10 Sekunden lang zu besitzen.
Ein Ballbesitz der Angreifer endet, wenn der Verteidiger den Ball berühren (erster Schwierigkeitsgrad), aus dem Viereck herausbefördern (zweiter Schwierigkeitsgrad) oder nach der Balleroberung aus dem Quadrat dribbeln kann (dritter Schwierigkeitsgrad). Nach einem Regelverstoß oder einem Ballverlust der Angreifer tauscht der Verteidiger seinen Platz und seine Aufgabe mit seinem außerhalb wartenden und zählenden Mitspieler.
Nachdem sich beide Verteidiger bei 6 × Ballbesitz der Angreifer je 3 × abgelöst haben, steht ihnen das Recht zum Angriff zu, während die vorherigen Angreifer nun abwechselnd verteidigen müssen.
Sollten nur drei Spieler zur Verfügung stehen, so wird nach drei Ballverlusten der Stürmer derjenige mit dem Verteidiger den Platz tauschen, der 2 × hintereinander einen Fehler beging.
Bemerkung: Wenn mehr als vier Mannschaften zur Verfügung stehen, kann der Übungsleiter auch ein Turnier organisieren.
Lern- und Lehrziele
Lernen, wann der Ball abspielt werden muss und wann es angezeigt ist, ihn in Besitz zu halten.
Lernen, ohne Ball zu spielen und sich dauernd dem in Ballbesitz befindlichen Spieler in günstiger Position anzubieten.
Optimal die Räume nutzen, die gerade nicht vom Verteidiger besetzt worden sind.
Die offensiven Spielhandlungen so ausführen, dass es dem Gegner nicht möglich ist, im Voraus die Absichten zu erkennen.
Mit dem Ball nicht in den Aktionsradius des Abwehrspielers dribbeln.
Einen Dopelpass zum richtigen Zeitpunkt als Angriffswaffe einsetzen.
Beim Abwehren durch ein aggressives Verhalten den Spielraum und die Zeit der Angreifer einschränken, um sie zu Fehlern zu verleiten. Die Willensqualitäten und die Aufopferungsbereitschaft des Verteidigers sind wichtig, um in der Unterzahl (1:2) Erfolg zu haben.
Als Abwehrspieler versuchen, die Handlungen der Angreifer vorauszusehen.
Beim Abwehren Körpertäuschungen ausführen, die die Angreifer verwirren können oder zu Handlungen verleiten, die der Abwehrspieler voraussieht.
Den richtigen Zeitpunkt für die individuelle Abwehr wählen.
Variante 1
Wenn es dem Verteidiger gelingt, den Ball zu erobern, muss er versuchen, ihn solange wie möglich unter Kontrolle zu halten, indem er Richtungs- und Tempowechsel mit dem Ball ausführt und ihn mit seinem Körper abdeckt.
Variante 2
Anstatt eines Verteidigers kann auch ein Torwart gegen die beiden Angreifer eingesetzt werden.
Korrekturübungen und -spiele
Verschiedene Fangspiele, wie z. B. „Räuber und Gendarm“ mit zwei Gendarmen und zwei Räubern oder „Überlaufen einer 20 m breiten Torlinie”, ohne abgeschlagen zu werden.
Siehe das erste, zweite, dritte, vierte und fünfte vereinfachte Spiel für Zweiermannschaften.
Aus dem Programm der Spiele zur „Ballführung ohne und mit Gegner“ die folgenden Spiele: „Herausspielen des Balls aus dem Viereck”, „Räuber und Gendarm“’, „Fünf Versuche“, „Katze und Maus“ und „Aus dem Mittelkreis laufen“.
Den Ball in der 1:1-Situation so lange wie möglich im Besitz halten.
„ Heute werden die verschiedenen
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