Steve Jobs - iLeadership - Mit Charisma und Coolness an die Spitze
gesprochen. Es schien perfekt, sein technologisches Talent mit der Filmindustrie zu kombinieren. Ich glaube, da die Jahre verstreichen, dass wir noch erleben werden, dass Steve Apple im großen Stil in diese Sache involviert.
Bei dieser Grafik-Abteilung handelt es sich selbstverständlich um Pixar . Der Name war Pseudospanisch und sollte die Bedeutung »Filme machen« suggerieren. Angeführt wurde die Abteilung von zwei Pionieren der Computeranimationstechnologie aus New York, Dr. Ed Catmull und Dr. Alvy Ray Smith. Von Anfang an war es ihr Ziel, ihr Traum, den ersten vollständig computeranimierten Film in Spielfilmlänge zu erschaffen.
Ein drittes zentrales Mitglied dieses Teams war der brillante frühere Disney-Animator John Lasseter, der eingestellt worden war, um Kurzfilme zu drehen, die die sich stets erweiternden Möglichkeiten des neuen Animationscomputers, den die Abteilung entwickelt hatte, verdeutlichen sollten. (Aus irgendeinem Grund klopfen viele Bücher und Artikel zu diesem Thema Steve dafür auf den Rücken, schlau genug gewesen zu sein, Lasseter eingestellt zu haben, wohingegen das Lob eigentlich den beiden Gründern gebührt. Zu dem Zeitpunkt, als Steve den Deal abschloss, war Lasseter bereits Teil des Teams.) Ein paar Jahre zuvor, ungefähr zu der Zeit, als Steves Ärger bei Apple begann, hatte Lasseter bei Siggraph, dem jährlichen Treffen der prominentesten Organisationen für Computergrafik, für eine Sensation gesorgt. Das ganze Lob heimste ein Film namens André and Wally B ein, den Alvy gedreht und Lasseter animiert hatte. Unglaublich aber wahr: der Film war nur neunzig Sekunden lang.
Damals waren die Beschränkungen der Computeranimationstechnologie noch allzu deutlich. Es ließen sich auf den Gesichtern der Charaktere noch keine Emotionen vermitteln und das machte das Erzählen einer Geschichte buchstäblich unmöglich. Computeranimationen benutzte man für Special Effects in Kurzfilmen mit abstrakter, kaleidoskopischer Bildsprache. André and Wally B erzählte eine Geschichte, die die Emotionen der Zuschauer ansprach. Es war allem, was es sonst in der Filmindustrie gab, weit voraus.
Nachdem Steve die Ausgliederung der Animationsabteilung von Lucas bewerkstelligt hatte, begann er zu realisieren, dass weder Ed Catmull noch Alvy Ray Smith ein echtes Interesse an Computern hatten. Sie sahen in ihnen lediglich Werkzeuge zur Erschaffung digitaler Animationen. Das war wirklich ironisch, denn Steve dachte, er hätte die Mehrheitsbeteiligung an einer Computergrafikfirma gekauft, während deren Gründer in Computern im Wesentlichen nur Werkzeuge zum besseren Erzählen von Geschichten sahen. Steve verfolgte weiterhin sein Ziel, Kunden zu finden, die einen leistungsstarken Grafikcomputer brauchten und eröffnete schließlich Verkaufsbüros in siebzehn Städten, was wieder einmal beweist, dass er keine halben Sachen macht.
Ein Teil der Herausforderung für das Pixar -Team war die noch nicht weit genug entwickelte Computertechnologie, die für die praktische Umsetzung eines computeranimierten Spielfilms bislang ungeeignet war. Aber jedes verstreichende Jahr ließ diese Möglichkeit näher rücken. Und jedes Jahr zeigten Lasseter und seine Crew die neuesten Fortschritte der Pixar Grafikcomputer, indem sie einen Kurzfilm produzierten, den sie bei Siggraph zeigten. Bei einer Zusammenkunft in Dallas im Jahr 1986 wurde Luxo Jr. zum ersten Mal gezeigt, ein Meilenstein der Animationsgeschichte. John Lasseter hatte den Film sowohl gedreht als auch animiert. Die Charaktere waren zwei unheimlich ausdrucksstarke Schreibtischlampen, eine große und eine kleine. Als Hommage an den Triumph dieses Kurzfilms und was er an Möglichkeiten für Pixar eröffnete, wird heute noch im Vorspann eines jeden Pixar -Films eine Lampe vom Typ Luxo gezeigt.
Luxo Jr. war ein technologischer Fortschritt, wie er bei Pixar üblich war, denn die Darstellung von Emotionen gelang sogar noch besser als bei früheren Bemühungen. Schließlich konnte man Computeranimationstechnologie endlich im Dienst echten Geschichtenerzählens verwenden.
Die sechstausend Menschen, die die Premiere sahen, spendeten dem Film »anhaltenden und enthusiastischen Applaus 18 «. Der Film gewann einen Golden Eagle beim CINE Film Festival in Washington D. C. und wurde für den Oscar als bester animierter Kurzfilm nominiert – und war damit der erste computeranimierte Film, dem dies gelang. Obwohl er den Oscar nicht gewann, ist Ed Catmull nach wie vor der
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