Zara von Asphodel - Rebellin und Magierin: Roman (German Edition)
verbindet sich mit ihm. Ich blicke durch seine Augen in die Tiefe und sehe mich selbst: ein mageres Mädchen in ledernen Hosen und einer wollenen Jacke, mit einem Bündel über der Schulter und Bruins Schwert an der Seite.
Die Schwalbe kreist im Aufwind.
Otter führt den Zug an. Neben der jungen Magierin geht mit stolzgeschwellter Brust eine kleine Diebin. Der Erschaffer hat sich der Silberschmiedin angeschlossen und trägt ihren Sohn auf den Schultern.
Ich marschiere durch Staub und Dreck und gleichzeitig fliege ich. Ich bin Zara und zugleich Swift.
Ich sehe, wie das Viertel der Gerber und Köhler und der übel riechende Rauch, der von dort aufsteigt, langsam in der Ferne verschwinden. Ich sehe, wie die Türme von Asphodel immer kleiner werden. Ich sehe eine kleine ArmeeTribute und ein Häufchen Erkenntnissuchende in Richtung des nördlichen Horizonts stapfen. Und dort, wo die Erde sich krümmt, um sich mit dem Himmel zu treffen, sehe ich einen Steinwall, der das Land teilt. Er verläuft über Hügel, durch Täler und quert Flüsse – massiv und unerschütterlich, als wäre er von den Göttern selbst erbaut worden. Der Wall der Erschaffer.
Glossar
Anderswo: Der Ort, an den sich die Diebe zurückziehen, um nicht gesehen und nicht gehört zu werden. Dank dieser Gabe, die es ihnen erlaubt, sich »geistig unsichtbar« zu machen, sind die Diebe vor der Bewusstseinskontrolle durch Magier gefeit. Je nachdem, wie weit ein Dieb in das Anderswo hineingeht, kann er sich in eine Art tiefe Trance versetzen, um sich selbst zu heilen. Dringt ein Dieb jedoch zu tief in das Anderswo vor, kommt er möglicherweise nie wieder von dort zurück und stirbt schließlich.
Asphodel: Die einflussreichste Stadt der Magier- Stadtstaaten. Sie liegt den nördlichen Ebenen und dem Wall der Erschaffer geografisch am nächsten.
Aufpasser: Eine Art magisches Warnsystem, mit dem Großmeister bestimmte Räume oder Gebäude bewachen lassen können. Diese sogenannten Aufpasser sind in der Regel Mäuse, Ratten oder Katzen (seltener Bienen oder Wespen), deren Geist entsprechend manipuliert wirdund die Alarm schlagen, sobald sich ein Eindringling nähert.
Diebe: Im Gegensatz zum Rest der gewöhnlichen Bevölkerung, die sich größtenteils in Gilden organisiert, gehören die Diebe einem unabhängigen Volksstamm mit eigenen Gesetzen und Regeln an und ziehen es unter allen Umständen vor, für sich zu bleiben. Sie sind eine eingeschworene, verschlossene Gemeinschaft und machen auf ihren Raubzügen keinen Unterschied zwischen Magiern und Nichtmagiern. Jeder fürchtet sie und sie stehen sowohl in der Gesellschaftsordnung der Magier als auch in der der Erschaffer an unterster Stelle. Ein Dieb, dem es gelingt, einen Magier zu töten, wird wie ein Held verehrt, und so drehen sich auch die von Generation zu Generation mündlich weitergegebenen Überlieferungen der Diebe vor allem um die großen Magier-Mörder, die ihr Volk im Laufe der Geschichte hervorgebracht hat.
Erkenntnissuchende: Eine von Gilden -Anführern gegründete Rebellengruppe, deren Ziel es ist, die Magier zu stürzen, um ihrer Feudalherrschaft und dem Verbot, lesen und schreiben zu lernen, ein Ende zu bereiten und die Freiheit zu erlangen, sich uneingeschränkt Wissen anzueignen.
Erschaffer: Das nichtmagische Volk, das auf der anderen Seite des Walls lebt, wo Wissen und Fortschritt zu den gesellschaftlichen Grundpfeilern gehören.
Erzmagier: Die Herrscher der Magier- Stadtstaaten. Von jeher durch Kampf auf Leben und Tod auserwählt, verfügt einErzmagier über die nahezu uneingeschränkte politische Gewalt in seiner Stadt. Der Amtsinhaber kann jederzeit von einem Konkurrenten zu einem mit Magie ausgefochtenen Kampf auf Leben und Tod herausgefordert werden. Der Sieger bleibt so lange an der Macht, bis wiederum er herausgefordert und geschlagen wird.
Gebot, erstes: Ein Magier darf unter keinen Umständen in den Geist eines anderen Magiers eindringen. Wer gegen dieses Gebot verstößt, riskiert die Todesstrafe.
Gebot, zweites: Jedes Kind, das aus einer Vereinigung zwischen einem Magier und einem Nichtmagier hervorgeht, wird in der Gesellschaft der Magier als verdorbene Brut angesehen und muss sofort nach der Geburt getötet werden. Infolge der vielen Vergewaltigungen kommt es immer wieder vor, dass ein derart gezeugtes Kind der Entdeckung entgeht und überlebt; der Hass auf die Magier ist jedoch so groß, dass die Mutter das Kind in den meisten Fällen selbst tötet.
Gebot, drittes:
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