2162 - Hypersturm
Ende!"
Im nächsten Moment zehrte ein widerwärtiger, saugender Einfluss an Trah Zebucks Geist. Krallenhände schienen sein Ich aus dem Körper zu zerren, verkratzten und zerrissen es, schlugen erbarmungslos zu. Hieb auf Hieb schmetterte auf Zebucks Bewusstsein, bis es sich wand und krümmte. Fast glaubte er, ein ekelhaftes Schlürfen zu hören, wurde von der entsetzlichen Vision heimgesucht, von einem urgewaltigen Sog mitgezerrt zu werden.
Etwas bodenlos Schwarzes klaffte vor ihm auf. Das Gefühl, zu stürzen, zu fallen, in unergründlicher Tiefe aus Gestalt geworden er Schwärze zu versinken, wuchs zum bestimmenden Eindruck. Für den Konquestor gab es keine Gegenwehr, er war dem Inquisitor in jeder Hinsicht ausgeliefert.
Längst hatte er jedes Zeitgefühl verloren.
Seine Kräfte verließen ihn, er brach zusammen und rang für eine halbe Ewigkeit mit rasendem Herzen nach Luft. Tatsächlich dauerte es nur einen Augenblick, dann war alles vorbei. Und Zebuck erkannte, dass der Inquisitor ihn nur gewarnt hatte - allerdings eine Warnung, die das Schlimmste befürchten ließ. Plötzlich war er sich sicher, dass es Fürchterlicheres gab als „nur" den Tod - der Inquisitor hatte es ihm in diesem einen Augenblick gezeigt! Der Saalboden bebte heftig, während sich das ungeheuerliche Wesen mit machtvollen Schritten entfernte. Zebuck lag ausgestreckt da, wimmerte unhörbar und keuchte. Feucht tropfte es aus seiner Nase, jeder Muskel zitterte, jede Nervenfaser befand sich im Aufruhr. Zu keinem klaren Gedanken mehr fähig, benötigte der Konquestor lange, um überhaupt wieder auf die Beine zu kommen - scheinbar um Jahrzehnte gealtert und bis ins Innerste geschwächt.
1.
Trerok 17. April 1312 NGZ „... Genehmigung erteilt, Tai-Laktrote. Leitstrahl steht."
In der Holoprojektion formte sich ein Gittertunnel, in den die Leuchtpunktdarstellung des Leka-Diskus hineinglitt und dem er exakt folgte. „Verstanden, Leitstrahl erfasst", antwortete ich, während das kleine Schiff die Tag-Nacht-Grenze überquerte und in die Atmosphäre Hayoks eintrat. „Landeanflug eingeleitet."
Der einzige Planet der gleichnamigen kleinen roten Sonne hieß bei den Lemurern Atrut, was so viel wie „vorwärts, empor" bedeutete. Der heute Hayok-Sternenarchipel genannte Sternhaufen hatte seinerzeit als
21.
Tamanium zum Großen Tamanium der Ersten Menschheit gehört.
In einer mittleren Distanz von rund 33 Millionen Kilometern umkreiste die 14.667 Kilometer durchmessende 0,92-Gravos-Welt ihre Sonne in 63,84 Tagen zu 14,3 Tontas. Vier Kontinente bedeckten 35 Prozent der Oberfläche; Varfa auf der Südhemisphäre folgte hierbei fast dem gesamten Umfang, während sich die Landmassen der Nordhemisphäre - Garion, Vanyamo und Udroon - wie Perlen einer Kette aneinander reihten.
Unter riesigen weißen Wolkenspiralen und zerfaserten Ausläufern glitzerte türkis blaues Meer und hob sich grünbraunes Land ab. Die Orterdisplays zeigten am Horizont den Start von einem Geschwader KOBAN-Schlachtschiffen an. Die 800 Meter durchmessenden Kugelraumer rasten mit hoher Beschleunigung davon. Während meine Identität samt den Berechtigungseinstufungen zum fünften Mal geprüft wurden - immerhin war der Planet der Hauptstützpunkt von Mascantin Ascari da Vivos 2. Imperiumsflotte und somit militärisches Sperrgebiet - und die abschließenden Freigabesignale eingingen, beschlich mich ein merkwürdiges Gefühl. Der Metagravflug Über lächerliche 8,22 Lichtjahre hierher hatte mehr Zeit beansprucht als zuvor der „Sprung" durch das Sternenfenster über fast 400 Millionen Lichtjahre.
Diese Tatsache vor Augen, wurde mir zum wiederholten Mal bewusst, welch ein perfektes Transportsystem die Lemurer seinerzeit besessen hatten.
Ein Netzwerk aus Hunderten von Sonnen- und Situationstransmittern hatte die Milchstraße wie auch die benachbarte „Zweite Insel" auf eine Weise verbunden, die viele der maßgeblichen Schauplätze selbst für solche Raumer erreichbar machte, die nicht über einen Überlichtantrieb verfügten.
Andererseits offenbarten gerade auch die Sonnentransmitter einen ganz sicher nicht abzusprechenden Größen- besser vielleicht Gestaltungswahn, gegen den selbst das arkonidische Projekt der Drei Welten vernachlässigbar war. Dank der auf die Sonneningenieure zurückgehenden Technik waren die Lemurer in der Lage gewesen, Sterne fast nach Belieben selbst über weite Strecken zu bewegen, zu künstlichen Konstellationen zusammenzustellen und ihre,
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