BattleTech 43: Der Kriegerprinz
Mechautokanone ein Kaliber von 80 bis 120 mm oder mehr besitzen kann. Die Waffe feuert in schneller Folge panzerbrechende Hochexplosivgra- naten ab.
BATAILLON: Ein Bataillon ist eine militärische Organisa- tionseinheit der Inneren Sphäre, die in der Regel aus drei Kompanien besteht.
BATCHALL: Batchall ist der Name für das Clanritual der Herausforderung zum Kampf. Der Verteidiger kann verlan- gen, daß der Angreifer etwas aufs Spiel setzt, dessen Wert vergleichbar ist mit dem, was der Verteidiger zu verlieren riskiert.
BATTLEMECH: BattleMechs sind die gewaltigsten Kriegsma- schinen, die je von Menschen erbaut wurden. Diese riesigen humanoiden Panzerfahrzeuge wurden ursprünglich vor über 500 Jahren von terranischen Wissenschaftlern und Technikern entwickelt. Sie sind schneller und manövrier- fähiger in jedem Gelände, besser gepanzert und schwerer bewaffnet als jeder Panzer des 20. Jahrhunderts. Sie ragen zehn bis zwölf Meter hoch auf und sind bestückt mit Parti- kelprojektorkanonen, Lasergeschützen, Schnellfeuer-Auto- kanonen und Raketenlafetten. Ihre Feuerkraft reicht aus, jeden Gegner mit Ausnahme eines anderen BattleMechs nie- derzumachen. Ein kleiner Fusionsreaktor liefert ihnen nahe- zu unbegrenzt Energie. BattleMechs können auf Umwelt- bedingungen so verschieden wie glühende Wüstenei und arktische Eiswüsten eingestellt werden.
BINÄRSTERN: Eine aus zwei Sternen (10 Mechs, zwanzig Luft/Raumjägern oder 50 Elementaren) bestehende Einheit der Clans.
BLAKES WORT/COMSTAR: Das interstellare Kommunika- tionsnetz ComStar wurde von Jerome Blake entwickelt, der in den letzten Jahren des Sternenbunds das Amt des Kom- munikationsministers innehatte. Nach dem Zusammen- bruch des Bundes eroberte Blake Terra und organisierte die Überreste des Sternenbund-Kommunikationsnetzes in eine Privatorganisation um, die mit Profit ihre Dienste an die fünf Häuser weiterverkaufte. Seitdem hat sich ComStar zu einem mächtigen Geheimbund entwickelt, der sich jahrhun- dertelang in Mystizismus und Rituale gehüllt hat, bis es nach der Entscheidungsschlacht gegen die Clans auf Tu- kayyid unter Prima Sharilar Mori und Präzentor Martialum Anastasius Focht zur Reformation des Ordens und Abspal- tung der erzkonservativen Organisation Blakes Wort kam.
BLITZ-KURZSTRECKENRAKETEN: Blitz-KSR enthalten Ziel- suchgeräte, die ein Abfeuern erst gestatten, wenn die in die Lafette geladenen Raketen ein Ziel erfaßt haben. Ist dies ein- mal geschehen, treffen die Raketen das Ziel automatisch.
BLUTNAME: Als Blutname wird einer der ursprünglich acht- hundert Familiennamen jener Krieger bezeichnet, die wäh- rend des Exodus-Bürgerkrieges auf Seiten von Nicholas Ke- rensky standen. (Derzeit existieren nur noch 760 dieser Na- men. Vierzig Namen wurden nach dem Hochverrat eines der ursprünglich zwanzig Clans getilgt.) Diese achthundert wa- ren die Basis des ausgedehnten Zuchtprogramms der Clans. Das Recht, einen dieser Nachnamen zu tragen, ist seit Ein- führung dieses Systems der Wunschtraum jedes ClanKrie- gers. Nur jeweils fünfundzwanzig Krieger dürfen gleichzei- tig einen bestimmten Blutnamen tragen. Stirbt einer von ihnen, wird ein Wettbewerb abgehalten, um einen neuen Träger zu bestimmen. Ein Anwärter muß zunächst anhand seiner Abstammung sein Anrecht auf den Blutnamen nach- weisen und anschließend eine Abfolge von Duellen gegen seine Mitbewerber gewinnen. Nur Blutnamensträger haben das Recht, an einem Clankonklave teilzunehmen und zum Khan oder ilKhan gewählt zu werden. Die meisten Blut- namen waren im Laufe der Zeit einer oder zwei Krieger- klassen vorbehalten. Es gibt jedoch einzelne, besonders an- gesehene Blutnamen, zum Beispiel Kerensky, die dadurch ihren genetischen Wert bewiesen haben, daß sie von her- ausragenden Jagdpiloten Blutnamen werden matrilinear vererbt. Da ein Krieger nur über seine Mutter erben kann, besteht nie ein Anrecht auf mehr als einen Blutnamen.
Kriegern aller drei Klassen (MechKrieger, und Elementare) getragen wurden.
CLANS: Beim Zerfall des Sternenbundes führte General Alek- sandr Kerensky, der Oberkommandierende der Regulären Armee des Sternenbundes, seine Truppen beim sogenannten Exodus aus der Inneren Sphäre in die Tiefen des Alls. Weit jenseits der Peripherie, mehr als 1300 Lichtjahre von Terra entfernt, ließen Kerensky und seine Leute sich auf fünf wenig lebensfreundlichen Welten nahe eines Kugelsternhau- fens nieder, der sie vor einer Entdeckung durch die Innere Sphäre schützte.
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