BattleTech 43: Der Kriegerprinz
Innerhalb von fünfzehn Jahren brach unter ihnen jedoch ein Bürgerkrieg aus, der drohte, alles zu ver- nichten, für dessen Aufbau sie so hart gearbeitet hatten. In einem zweiten Exodus führte Nicholas Kerensky, der Sohn Aleksandrs, seine Gefolgsleute auf eine der Welten im Innern des Kugelsternhaufens, um dem Krieg zu entfliehen. Dort, auf Strana Metschty, entwarf und organisierte Nicho- las Kerensky die faschistoide Kastengesellschaft der Clans.
DEZGRA: Eine Kampfeinheit, die Schande auf sich lädt, wird als Dezgra-Einheit bezeichnet. Den Namen verwendet man auch für das Ritual, mit dem die betreffende Einheit bestraft oder gekennzeichnet wird. Jede Einheit, die einen Befehl verweigert, unter Feindbeschuß in Panik gerät oder eine un- ehrenhafte Handlung begeht, gilt als dezgra.
DIVISION: Eine von der Mechkampfstärke in etwa dem Re- giment entsprechende, aber Truppen verschiedener Waffen- gattungen umfassende Einheit der ComGuards, des mi- litärischen Arms ComStars, und der BlakeGuards, des militärischen Arms von Blakes Wort.
DONNER-LANGSTRECKENRAKETEN: Donner-LSR erzeu- gen Streuminenfelder. Die >Donner<-Kennzeichnung ist die in der Freien Inneren Sphäre gebräuchliche Bezeichnung für FA-(Feldartillerie-)Streuminen-Gefechtsköpfe. Die Clans be- nutzen praktisch identische Gefechtsköpfe.
EIDMEISTER: Der Eidmeister ist der Ehrenwächter bei allen offiziellen Clanzeremonien. Die Position entspricht der eines Ordnungsbeamten in der Freien Inneren Sphäre, er- heischt jedoch mehr Respekt. Der Eidmeister nimmt alle Schwüre ab, während der Lehrmeister sie festhält. Die Posi- tion des Eidmeisters gebührt in der Regel dem ältesten Blut- namensträger eines Clans (sofern er diese Ehre annimmt) und ist eine der wenigen Positionen, deren Träger nicht durch einen Kampf ermittelt wird.
ELEMENTARE: Die mit Kampfanzügen ausgerüstete Elitein- fanterie der Clans. Diese Männer und Frauen sind wahre Riesen, die speziell für den Einsatz der von den Clans ent- wickelten Rüstungen gezüchtet werden.
DIE ERINNERUNG: Die Erinnerung ist ein noch nicht abge- schlossenes Heldenepos, das die Geschichte der Clans von der Zeit des Exodus bis zur Gegenwart beschreibt. Die Er- innerung wird ständig erweitert, um neuere Ereignisse ein- zubeziehen. Jeder Clan verfügt über eine eigene Version dieses Epos, in der seine speziellen Meinungen und Erfah- rungen verarbeitet sind. Alle ClanKrieger können ganze Passagen dieses riesigen Gedichtes aus dem Gedächtnis zi- tieren, und es ist durchaus nicht ungewöhnlich, Verse auf OmniMechs, Luft/Raumjägern und sogar Rüstungen zu finden.
EXTREMREICHWEITEN-LASER: Bei diesen Waffen handelt es sich um verbesserte Versionen des normalen Lasers, mit überlegenen Fokussier- und Zielerfassungsmechanismen. In der Clan-Ausführung haben diese Waffen eine deutlich grö- ßere Reichweite als normale Laser und erzielen einen etwas höheren Schaden. Allerdings verursachen sie dabei eine um 50% höhere Abwärme. In der Freien Inneren Sphäre befin- det sich die ER-Lasertechnologie noch im Entwicklungssta- dium. Bisher machen Umfang und Größe der benötigten Ausrüstung eine Anwendung nur bei schweren Lasern möglich. Zudem erreicht der schwere ER-Laser der Freien Inneren Sphäre zwar eine größere Reichweite als ein schwe- rer Normallaser, der Reichweitengewinn ist jedoch geringer als bei entsprechenden Clan-Waffen, und die Schadenswir- kung ist nicht höher als bei einem gewöhnlichen S-Laser. Die Wärmeentwicklung ist jedoch ebenso groß wie bei einem schweren Clan-ER-Laser.
EXTREMREICHWEITEN-PPK: Ebenso wie bei den Laser- waffen haben die Clans auch eine erheblich verbesserte Ver- sion der Partikelprojektorkanone entwickelt. Diese Extrem- reichweiten-PPK ist kleiner, leichter und leistungsfähiger als die Normalversion, mit größerer Reichweite und höherer Durchschlagskraft. Allerdings ist auch die Wärmeentwick- lung erheblich größer, was beim Einsatz dieser Waffe zu einem Problem werden kann. Die Freie Innere Sphäre be- sitzt ebenfalls eine ER-Version der PPK, diese Waffe ist jedoch weniger hoch entwickelt. Größe und Gewicht ent- sprechen denen einer Normal-PPK, ebenso wie die Scha- denswirkung, während Reichweite und Abwärme in etwa denen der Clan-Version entsprechen.
GALAXIS: Die größte Militäreinheit der Clans, bestehend aus drei bis fünf Sternhaufen.
GAUSSGESCHÜTZ: Ein Gaussgeschütz benutzt eine Reihe von Elektromagneten, um ein Projektil durch den Geschütz- lauf
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