Das wahre Wesen der Dinge (German Edition)
Analphabeten keine textbasierten Tests machen, nach anderen Messskalen jedoch scheinen sie sich gut zu entwickeln. Bei den Origami-Digis weisen die Testergebnisse eine seltsame Diskrepanz auf: Bei der einen Hälfte geht die Entwicklung beständig weiter, bei der anderen hingegen kommt sie zum Stillstand – möglicherweise wegen einer Eigenart des Genoms. Die Neuroblast-Digis schneiden recht gut ab, solange man ihnen bei den Tests den gleichen Bonus wie Erwachsenen mit Legasthenie zugesteht; die Ergebnisse innerhalb der Gruppe variieren zwar, insgesamt schreitet ihre intellektuelle Entwicklung jedoch rasch voran.
Weniger leicht lässt sich ihre soziale Entwicklung beurteilen, doch ein gutes Zeichen ist, dass die Digis sich in diversen Online-Communitys mit menschlichen Teenagern anfreunden. Jax entwickelt ein Interesse für Tetrabrake, eine Subkultur, die sich um virtuelle Tänze für vierarmige Avatare dreht; Marco und Polo sind jeweils einem Fanklub für ein Serien-Rollenspiel beigetreten, beide wollen unaufhörlich den anderen davon überzeugen, dass der eigene Klub der bessere ist. Ana und Derek können den Reiz dieser Communitys zwar nicht richtig nachvollziehen, freuen sich aber, dass ihre Digis nun dazugehören. Die Jugendlichen, die dort den Ton angeben, scheint es nicht zu kümmern, dass die Digis nicht menschlich sind; sie behandeln sie wie alle anderen Onlinefreunde, die sie aller Wahrscheinlichkeit nach nie persönlich kennenlernen werden.
Anas Beziehung mit Kyle hat ihre Höhen und Tiefen, läuft für gewöhnlich jedoch gut. Ab und zu gehen sie mit Derek und seiner jeweiligen Partnerin aus; er hat einige Freundinnen, aber es wird nie etwas Ernstes daraus. Ana erzählt er, das komme daher, dass die Frauen sein Interesse für Digis nicht teilen, aber der wahre Grund ist, dass seine Gefühle für Ana einfach nicht vergehen wollen.
Nach der jüngsten Grippepandemie beginnt eine wirtschaftliche Rezession, die in den virtuellen Welten zu einigen Veränderungen führt. Daesan Digital, die Gesellschaft, die die Erde 2 -Plattform geschaffen hat, gibt ihre Fusion mit Viswa Media, dem Macher der Weltenraum -Plattform, bekannt: Erde 2 wird ein Teil von Weltenraum . Alle Kontinente von Erde 2 sollen durch identische Weltenraum -Versionen ersetzt werden, die dem Universum von Weltenraum hinzugefügt werden. Die Firmenleitung bezeichnet es als eine Verschmelzung zweier Welten, doch das ist nur eine Umschreibung dafür, dass Daesan nach jahrelangen Upgrades und neuen Versionen im Wettkampf der Plattformen das Geld ausgegangen ist.
Für die meisten Kunden bedeutet das nur, dass sie zwischen mehr virtuellen Orten reisen können, ohne sich dafür ein- und ausloggen zu müssen. In den letzten Jahren haben beinahe alle Hersteller, deren Software auf Erde 2 läuft, spezielle Versionen davon für Weltenraum herausgebracht. Gamer, die Siege of Heaven oder Elderthorn spielen, lassen einfach eine Konvertierungssoftware laufen, und schon wartet in den Weltenraum -Versionen der Spielkontinente ihr gesamtes Inventar mit Waffen und Ausrüstung auf sie.
Eine Ausnahme jedoch stellt Neuroblast dar. Für die Neuroblast-Engine existiert keine Weltenraum -Version – Blue Gamma hat zugemacht, bevor diese Plattform auf den Markt kam –, was bedeutet, dass es für ein Digi mit einem Neuroblast-Genom keine Möglichkeit gibt, die Weltenraum -Umgebung zu betreten. Für die Origami- und Fabergé-Digis ist die Migration nach Weltenraum eine Erweiterung ihrer Möglichkeiten, doch für Jax und die anderen Neuroblast-Digis bedeutet Daesans Bekanntmachung buchstäblich das Ende der Welt.
Ana will gerade schlafen gehen, als sie das Scheppern hört. Rasch läuft sie ins Wohnzimmer, um nachzusehen.
Jax, der den Roboterkörper trägt, betastet gerade sein Handgelenk. An der Wand neben ihm ist eines der Bildschirmpaneele gesprungen. Er sieht Ana hereinkommen und sagt: »Mir leid.«
»Was hast du getan?«, fragt sie.
»Mir sehr leid.«
»Erzähl mir, was du gemacht hast.«
Widerstrebend sagt Jax: »Rad geschlagen.«
»Und dann hat dein Handgelenk nachgegeben, und du bist an die Wand geknallt.« Ana besieht sich das Handgelenk des Roboterkörpers. Genau wie befürchtet – sie wird es reparieren lassen müssen. »Ich stelle diese Regeln nicht auf, weil ich dir den Spaß nicht gönne. Aber genau so etwas passiert, wenn du im Roboterkörper zu tanzen versuchst.«
»Ich weiß, du hast das gesagt. Aber ich hab probiert bisschen tanzen, und
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