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Der Fluch des Nebelgeistes 06 - Das Schiff der Hoffnung

Der Fluch des Nebelgeistes 06 - Das Schiff der Hoffnung

Titel: Der Fluch des Nebelgeistes 06 - Das Schiff der Hoffnung Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Janny Wurts
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Fünften Weges.
    ARITHON – Sohn des Avar, Prinz von Rathain. 1504er Teir’s’Ffalenn, Nachfahre des Begründers dieses Geschlechts, Torbrand, im Jahr Eins des Dritten Zeitalters. Außerdem der Herr der Schatten, Banner Desh-Thieres und Nachfolger des Meisterbarden Halliron.
    Aussprache: Ar-i-thon – im Klang ähnlich dem Wort ›Marathon‹
    Ursprung: arithon – Schicksalsschmied, Visionär.
    ASANDIR – Bruderschaftszauberer. Auch Königmacher genannt, da jeder Hohekönig im Zeitalter der Menschheit (Drittes Zeitalter) von ihm gekrönt wurde. War nach der Eroberung des Landes durch den Nebelgeist als Vermittler für die Politik der Gemeinden auf dem Kontinent tätig. Auch als Dämonenbanner bekannt, aufgrund seines Rufes, die Iyats bezwungen zu haben; großer Reformer während der letzten Tage des späten Zweiten Zeitalter, als die Menschen zum ersten Mal auf Athera landeten.
    Aussprache: Ah-san-deer
    Ursprung: asan – Herz; dir – Stein, Felskern.
    ATAINIA – Nordöstliches Fürstentum von Tysan.
    Aussprache: Ah-tay-nee-ah
    Ursprung: itain – das Dritte; ia – Endsilbe für die dritte Domäne, aus dem Altparavianischen itainia entstanden.
    ATCHAZ – Stadt in Alland, Shand. Berühmt für ihre Seidenstoffe.
    Aussprache: At-chas
    Ursprung: atchias – Seide.
    ATH, SCHÖPFER – Ursprüngliche Macht über alles Leben.
    Aussprache: Ath, ›th‹ wie im Englischen
    Ursprung: ath – primär, zuerst (im Unterschied zu an, eins).
    ATHIR – Ruine einer paravianischen Feste aus dem Zweiten Zeitalter, gelegen in Ithilt, Rathain. Stätte eines Kraftkreises des Siebten Weges.
    Aussprache: Ath-ihr
    Ursprung: ath – ursprüngliche Macht; i’er – Rand, Kante.
    ATHERA – Name des Kontinents, auf dem die fünf Königreiche liegen, eine der beiden großen Landmassen des Planeten.
    Aussprache: Ath-air-ah
    Ursprung: ath – ursprüngliche Macht; era – Ort, ›Aths Welt‹.
    ATHLIEN PARAVIANER – Sonnenkinder, kleine Rasse Halbsterblicher, erinnern an Kobolde, verfügen aber über große Weisheit und sind Hüter des Großen Mysteriums.
    Aussprache: Ath-lie-en
    Ursprung: ath – ursprüngliche Macht; lien – zu lieben, von Ath geliebt.
    ATHLIERIA – Mythologische Entsprechung unseres Himmels, tatsächlich eine Dimension außerhalb des physischen Seins, die von den Geistern nach dem Tode bewohnt wird.
    Aussprache: Ath-lie-aer-ie-ah
    Ursprung: ath – ursprüngliche Macht; li’era – gesegneter Ort oder harmonisches Land; li – gesegnet durch Harmonie.
    ATWALD – Waldgebiet in Ost-Halla, Melhalla.
    Aussprache: Atwald
    Ursprung: ath – ursprüngliche Macht, ›Aths Wald‹.
    AVAR S’FFALENN – Piratenkönig von Karthan, einer Insel der Sphtterwelt Dascen Elur jenseits des Westtores. Vater des Arithon, auch der 1503te Teir’s’Ffalenn in der Nachfolge von Torbrand, der die königliche Linie derer zu s’Ffalenn im Jahr Eins des Dritten Zeitalters begründet hat.
    Aussprache: Ah-var, mit scharfem ›v‹
    Ursprung: avar – vergangene Gedanken/Erinnerungen.
    AVENOR – Ruine einer paravianischen Feste des Zweiten Zeitalters, gelegen in Korias, Tysan. Traditioneller Sitz der Hohekönige derer zu s’Ilessid. Wurde im Jahr 5644 des Dritten Zeitalters wieder aufgebaut und von Menschen bewohnt.
    Aussprache: Ah-ven-or
    Ursprung: avie – Hirsch; norh – Gehölz.
     
    BECKBURN – Markt in der Stadt Jaelot an der Küste der Eltairbucht im Süden Rathains.
    Aussprache: Beck-burn
    Ursprung: Nicht paravianisch.
    BRANSIAN s’BRYDION – Teir’s’Brydion, regierender Herzog zu Alestron.
    Aussprache: Bran-sie-an
    Ursprung: brand – Temperament; s’i’an – Nachsilbe, Bedeutung: einer von/der mit dem Temperament, der Heißblütige.
    BRUDERSCHAFT DER SIEBEN – Zauberer, die einen Eid leisteten, die Gesetze des Gleichgewichts aufrechtzuerhalten und das erleuchtete Denken in Athera zu fördern. Urheber des Vertrages mit den Paravianern, der es den Menschen erlaubte, in Athera zu siedeln.
    BWIN EVOC s’LORNMEIN – Begründer des Geschlechts, aus dem die Hohen Könige von Havish seit dem Jahr Eins des Dritten Zeitalters entstammen. Die Magie der Bruderschaft stattete ihn mit dem Attribut der Mäßigung und Enthaltsamkeit aus.
    Aussprache: Bwin-ee-vok, lorn-mein.
    Ursprung: bwin – stark; evoc – Auslese.
     
    CAILCALLOW – Kraut, das in Marschlandschaften wächst und fiebersenkend wirkt.
    Aussprache: ›w‹ am Ende ist tonlos
    Ursprung: cail – Blatt; calliew – Balsam.
    CAIT – Hirte aus einer siechenden

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