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Die 13 1/2 Leben des Käptn Blaubär

Die 13 1/2 Leben des Käptn Blaubär

Titel: Die 13 1/2 Leben des Käptn Blaubär Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Walter Moehrs
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ich mit dem Stock. Vier große Sandmotten tanzten über meinem Kopf, eine Grille, so groß wie ein Brotlaib, sprang über mich hinweg und sägte in kaum einem Meter Abstand ihr nervtötendes Abendlied.
    Ich fing an zu begreifen, daß ich für das Leben in der Wüste nicht geschaffen war. Ich konnte nur hoffen, daß wir recht bald an einen Punkt der Wüste kämen, der mir genug Orientierung bot, um alleine meiner Wege gehen zu können. Weiterhin behielt ich meine Umgebung aufmerksam im Auge. Schlafen konnte ich am nächsten Tag auf dem Kamedar. Wenn erneut ein unangenehmes Getier meine Nähe suchte, wollte ich ihm mit dem Stock seine Grenzen aufzeigen.
    Nur wenige Meter vor mir bewegte sich der Sand. Wahrscheinlich wühlte sich ein Insekt, das bis jetzt verschlafen hatte, seinen Weg an die Oberfläche, um seinen Kollegen zu helfen, mich zu terrorisieren. Ich beobachtete den Vorgang mit größter Wachsamkeit. Der Wüstenboden platzte in einer winzigen Eruption auseinander. Aber was da an die Oberfäche kam, war kein Insekt. Es war ein Finger.

    Aus dem
    »Lexikon der erklärungsfaedürftigen Wunder,
    Daseinsformen und Phänomene Zamoniens und
    Umgebung«
    von Prof. Dr. Abdul Nachtigaller

    Sandmänner, die: Von den unangenehmen Daseinsformen der ->Süßen Wüste sind die sogenannten Unterirdischen Sandmänner wahrscheinlich die unangenehmsten. Für die Entstehung und Erweckung von Unterirdischen Sandmännern gibt es vier Voraussetzungen:
    1. Denkender Treibsand. Die erste Voraussetzung ist ->Denkender Treibsand. Die größten Vorkommen von Denkendem Treibsand in Zamonien findet man in den umfangreichen Treibsandfeldern von ->Unbiskant und gewissen Bereichen der ->Süßen Wüste.
    2. Leichen mit zweifelhafter Vergangenheit. Die zweite Voraussetzung ist, daß eine oder mehrere Personen von üblem Charakter in diesem Treibsand versinken und das Zeitliche segnen.
    3. Austrocknung. Die dritte Voraussetzung ist, daß der Treibsand im Lauf der Jahrhunderte durch die extreme Hitze zu festem Sandbaden verbackt und seine Denkfähigkeit von den in ihm ruhenden Gerippen aufgesogen wird.
    4. Opfer. Die vierte Voraussetzung ist, daß eine oder mehrere Personen ihr Nachtlager über den im Sand lauernden Skeletten errichten.
    Sind all diese Voraussetzungen erfüllt, kommt es zu jenem Phä- nomen, das die Gralsunder Dämonologie eine »Bösartige Erweckung« nennt. Ähnlich wie Zecken verbringen die Gerippe einen langen Zeitraum in einem tiefschlafähnlichen Zustand, um dann zu erwachen, sich an die Oberfläche zu wühlen und dort alles zu meucheln, was sich in ahnungslosem Schlummer befindet.
    Ein zweiter Finger brach durch den Wüstenboden, ein dritter, ein vierter und schließlich eine ganze Hand.
    Daneben platzte das Erdreich in größerem Umfang. Der Schädel eines Skelettes tauchte auf. Dasselbe geschah an mehreren Stellen innerhalb des Kreises der Lagerfeuer. Sämtliches Kleingetier verschwand ins Dunkel der Nacht. Halbe Gerippe ragten nun aus der Erde. Teilweise trugen sie noch Reste ihrer ehemaligen Bekleidung, verrostete Kettenhemden und Helme. Manche von ihnen schwangen sogar schartige Säbel, was darauf hindeutete, daß die Opfer des Treibsands ehemalige Wüstenpiraten waren.
    Die Sandmänner waren erwacht.
    »Alarm!« schrie ich. »Alarm!«
    Das erste Skelett hatte sich nun vollständig freigegraben. Seine Knochen waren komplett von Sand überkrustet, was ihm ein besonders gespenstisches, unwirkliches Aussehen verlieh. Es warf den Totenschädel in den Nacken und klapperte mit dem Gebiß, was in Skelettkreisen wohl als triumphierendes Lachen gilt.
    Die Gimpel waren mittlerweile auf die Beine gekommen und stolperten schlaftrunken durcheinander. Überall brachen neue Gerippe durch den Erdboden.

    Sandmänner, die [Forts.]: Wie schon erwähnt, ist eine der Voraussetzungen zur Entstehung eines Sandmannes sein zweifelhafter Charakter. In den meisten Fällen sind es ehemalige Verbrecher, Wüstenpiraten oder Mörder, die vor dem Gesetz in die Einöde geflohen sind. Gepaart mit den negativen Eigenschaften des Treibsands ergibt das eine Existenzform, die an Mordlust wenig zu wünschen übrigläßt.
    Die Gimpel quiekten und klammerten sich aneinander, machten aber keinerlei Anstalten, sich zur Wehr zu setzen. Ihre Friedfertigkeit ließ es nicht einmal zu, sich gegen ein blutrünstiges Skelett zu verteidigen. Sie rotteten sich zu einem Haufen zusammen und jammerten, während immer neue Knochenmänner um sie herum auferstanden.
    Ich

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