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Die Schoensten Wuerfelspiele

Titel: Die Schoensten Wuerfelspiele Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Bernd Brucker
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Bedeutung.
     
    Spielverlauf: Jeder Spieler erhält zehn Chips, von denen er einen als Einsatz in die Mitte legt. Danach wird reihum gewürfelt:
    • Bei einer Eins wird ein Chip in die Mitte gelegt.
    • Bei einer Zwei werden zwei Chips in die Mitte gelegt.
    • Bei einer Drei legt jeder Mitspieler einen Chip in die Mitte.
    • Bei einer Vier darf man sich einen Chip aus der Mitte nehmen
    • Bei einer Fünf darf man sich zwei Chips nehmen.
    • Bei einer Sechs bekommt man alle Chips aus der Mitte.
    Befindet sich momentan kein Chip in der Mitte, hat man Pech gehabt!
    Das Spiel endet, sobald ein Spieler keine Chips mehr hat. Er ist der Verlierer. Alternativ dazu wird über eine begrenzte Rundenzahl gespielt. Wer die meisten Chips hat, gewinnt.

Rechenspiele

     
    Letztendlich haben alle Würfelspiele etwas mit Zahlen zu tun. Das liegt in der Natur der Sache. Allerdings muss man nicht bei allen Würfelspielen mathematisch so begabt sein wie bei den Spielen in diesem Kapitel. Aber keine Angst: Richtig harte Nüsse gibt es nicht viele zu knacken.

Gerade minus ungerade
     
    Anzahl der Spieler: beliebig
    Benötigtes Material: 4 Würfel, Stift und Papier
    Beschreibung: Die ungeraden Zahlen werden von den geraden abgezogen.
     
    Spielverlauf: Der jüngste Mitspieler eröffnet das Spiel. Gewürfelt wird gleichzeitig mit allen vier Würfeln aus einem Würfelbecher. Um die Punktezahl zu ermitteln werden jeweils alle geraden Zahlen addiert. Von der Summe werden dann alle ungeraden Zahlen abgezogen. Das Ergebnis wird notiert. Wer nach zehn Runden die meisten Punkte gesammelt hat, hat gewonnen.
    Variante: Betragspiel
    Die geraden und die ungeraden Würfel werden getrennt voneinander addiert. Anschließend wird die niedrigere von der höheren Zahl abgezogen. Aus der Differenz ergibt sich dann die Punktezahl. Sind die Summen der geraden und der ungeraden Zahlen gleich, gibt es keine Punkte.
     
    Variante: Rot minus blau
    Anstatt die ungeraden von den geraden Zahlen abzuziehen, kann auch mit verschiedenfarbigen Würfeln gewürfelt werden. In diesem Fall zieht man dann beispielsweise die Augenzahl aller blauen Würfel von der Augenzahl der roten Würfel ab. Sonst ändert sich nichts.
     
    Tipp: Auch die Anzahl der Würfel kann variiert werden, indem man beispielsweise die ersten zwei Runden mit zwei, die dritte Runde mit drei, die zehnte Runde mit zehn Würfeln spielt.

Mathematik
     
    Anzahl der Spieler: beliebig
    Benötigtes Material: 1 Würfel, Stift und Papier
    Beschreibung: Die letzte Zahl sollte möglichst niedrig sein.
     
    Spielverlauf: Jeder Spieler hat vier Würfe. Sie werden in der beim Spiel erzielten Reihenfolge mit a, b, c, d bezeichnet. Die einzelnen Augenzahlen werden aufgeschrieben und zur Berechnung des Ergebnisses wird folgende Formel angewendet:
    axb+ c: d = Wertung
     
    Es werden nur ganze Zahlen gewertet, der Rest gestrichen.
     
    Beispiel: 5x3+4:3 = 6 (genaues Ergebnis: 6,33)
     
    Der Spieler mit dem höchsten Ergebnis gewinnt.
     
    Tipp: Prinzipiell lassen sich alle Rechenarten in beliebiger Reihenfolge kombinieren.

Rentmeister
     
    Anzahl der Spieler: beliebig
    Benötigtes Material: 3 Würfel, Stift und Papier
    Beschreibung: Die Würfe werden unterschiedlich gewertet.
     
    Spielverlauf: Gespielt wird nach folgendem Spielplan, den jeder Spieler vor sich liegen hat:
    Dann wird reihum gewürfelt. Jeder Spieler hat sechs Würfe mit drei Würfeln. Das Ergebnis des ersten Wurfs wird mit acht multipliziert, das des zweiten mit sieben usw. Die Summe der Einzelergebnisse ergibt das Gesamtergebnis. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
     
    Variante: Nach dem Wurf entscheidet ein Spieler, in welche Zeile er seinen Wurf einträgt. So bleibt die Möglichkeit, etwas zu taktieren. Ein schlechter Wurf zu Beginn bedeutet noch nicht automatisch, dass man weit abgeschlagen ist.
     
    Variante: Eins zu zweihundertsechzehn
    Das Spiel wurde nach dem größtmöglichen Pech benannt, das einen Spieler dabei ereilen kann. Das Risiko ist zwar äußerst gering, aber manchmal läuft es eben ganz dumm! Hier zählen nur Würfe, die in der richtigen Reihenfolge eingetragen wurden. Folgende Regeln kommen zur Anwendung:
    1. Der höchste Wurf entscheidet.
    2. Alle Würfe müssen eingetragen werden.
    3. Gleiche Würfe untereinander sind ebenfalls gültig.
    4. Ungültige Würfe werden gestrichen (= niedrigere Würfe, die zu weit oben stehen).
    5. Gestrichen wird nur oberhalb.
    Man muss also jede Menge taktieren!
     
    Beispiel: Der erste

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