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Die Schoensten Wuerfelspiele

Titel: Die Schoensten Wuerfelspiele Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Bernd Brucker
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Wurf bringt die Kombination 6-6-5. Der Spieler glaubt, im Verlauf des Spiels keinen besseren Wurf erzielen zu können, und trägt das Ergebnis in die erste Spalte ein.

    Im nächsten Wurf traut er seinen Augen kaum: Ein Sechserdrilling! Wohl oder übel muss er diesen Wurf in die nächste Spalte eintragen.
    Damit gehen die einhundertsechsunddreißig Punkte aus dem ersten Wurf nicht mehr in die Wertung ein und werden sofort gestrichen.
    Es hätte aber auch noch schlimmer kommen können: Der Spieler hat seinen Spielplan wie folgt komplettiert:
    Bisher ist alles prima gelaufen. Er müsste lediglich den Wurf in der vierten Spalte (die 50 Punkte) streichen. Und das geschieht bei folgenden Würfen:
    17-15 Augen: Zeilen 2 bis 5 werden gestrichen (Risiko: 9,25 %)
    14-12 Augen: Zeile 5 wird gestrichen – Zeile 4 wurde bereits gestrichen! (Risiko: 37,5 %)
    Unter 12 Augen: Der Wurf zählt. (Chance: 62,5 %)
    Hat er nun aber das Pech, im letzten Wurf drei Sechsen zu würfeln, verfallen alle oben eingetragenen Würfe. (Risiko: 0,46 % oder schöner ausgedrückt: eins zu zweihundertsechzehn!)

Würfel-Einmaleins
     
    Anzahl der Spieler: ab 3 Spieler
    Benötigtes Material: 2 Würfel, Stift und Papier
    Beschreibung: Es kommt darauf an, möglichst viele oder möglichst wenige Punkte zu würfeln.
     
    Spielverlauf: Gewürfelt wird reihum im Uhrzeigersinn. Die Augen der beiden Würfel werden miteinander multipliziert. Gespielt wird über sieben Runden. Das Ergebnis jeder Runde wird einzeln notiert.
    Am Ende werden der beste und der schlechteste Wurf gestrichen. Die verbleibenden Würfe werden addiert. Der Spieler mit der höchsten und der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl würfeln in einem Entscheidungswurf um den Sieg. Hier wird der höhere Wert durch den niedrigeren Wert dividiert. (Bei zwei gleichen Würfeln ist das Ergebnis 1!) Wer das höhere Ergebnis erzielt, gewinnt das Spiel.

Va Banque
     
    Anzahl der Spieler: beliebig
    Benötigtes Material: 1 Würfel, Stift und Papier
    Beschreibung: Die vier Grundrechenarten werden in bestimmter Reihenfolge angewendet.
     
    Spielverlauf: Jeder Spieler würfelt pro Runde fünfmal hintereinander mit einem Würfel. Die ersten beiden Würfe werden addiert, der dritte Wurf subtrahiert.
    Ist das Ergebnis kleiner oder gleich null, ist die Runde beendet. Der Spieler erhält keine Punkte.
    Ist das Ergebnis größer als null, wird es mit dem nächsten Wurf multipliziert. Am Schluss wird durch den letzten Wurf dividiert. Es zählen nur ganze Zahlen, der Rest fällt weg.
    Ein Rechenbeispiel: (6+4-5)x3:4= 3,75, ergibt 3.
    Der Spieler darf sich drei Punkte gutschreiben. Die höchstmögliche Punktzahl in einer Runde ist 66. Gespielt wird über mehrere Runden. Wer als Erster drei Runden für sich entschieden hat, ist der Sieger.

Zentavesta
     
    Anzahl der Spieler: beliebig
    Benötigtes Material: 3 Würfel, Würfelbecher
    Beschreibung: Ziel ist es, möglichst nicht mehr als zehn Augen zu würfeln. Das Spiel ist daher auch unter dem Namen »Die gute Zehn« bekannt.
    Spielverlauf: Alle drei Würfel werden gleichzeitig aus dem Becher gewürfelt. Die Augen werden addiert. Dabei gibt es grundsätzlich zwei mögliche Ereignisse:
    1. Die Summe der gewürfelten Augen beträgt zehn oder weniger. In diesem Fall erhält der Werfer neben den gewürfelten Augen einen Bonus von zehn Punkten.
    2. Ist die Summe der gewürfelten Augen größer als zehn, werden davon zehn Punkte als Malus abgezogen.
    Gespielt wird über eine beliebige Rundenzahl. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Dreiundzwanzig
     
    Anzahl der Spieler: beliebig
    Benötigtes Material: 4 Würfel, Stift und Papier
    Beschreibung: Der beste Rechner gewinnt.
     
    Spielverlauf: Jeder Spieler erhält ein Blatt Papier und einen Stift. Dann wird mit einem Würfel ausgewürfelt, wer beginnen darf. Der Spieler mit der höchsten Zahl macht den Anfang und würfelt mit allen vier Würfeln. Ziel ist es, alle Würfel durch geschickten Einsatz der Grundrechenarten so zu kombinieren, dass am Ende die Zahl 23 herauskommt oder zumindest eine Zahl, die nach unten nicht weit davon entfernt liegt. Größer sein darf sie aber nicht! 24 ist bereits ein ungültiges Ergebnis. Die Augen der einzelnen Würfel dürfen addiert, subtrahiert, multipliziert und dividiert werden. Dabei muss jeder Würfel genau einmal einbezogen werden. Wie oft welche Rechenart angewendet wird, bleibt dem Spieler überlassen, mit einer Ausnahme: Krumme Zahlen gelten nicht. Nach einer angemessenen

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