Die Schoensten Wuerfelspiele
Spieler:
5+3 = 8x4 = 32-5 = 27:6 = 4,5.
Er darf sich lediglich vier Punkte gutschreiben.
Ein anderer Rechenweg:
5+3 = 8:4 = 2x5 = 10-6 = 4.
In diesem Fall lag das schlechte Ergebnis am schlechten Wurf. Der gewählte Rechenweg war die richtige Entscheidung.
Das höchstmögliche Ergebnis, das sich theoretisch mit einem Wurf erzielen lässt, lautet 71. Allerdings gibt es nur drei Kombinationen, die dies zulassen:
1. 6:1+6x6-1 = 71
2. 6+6:1x6-1 = 71
3. 6+6x6:1-1 = 71
Die erreichten Punkte werden notiert. Wer nach fünf Runden am höchsten gepunktet hat, ist der Sieger.
Taktiktipp: Im Prinzip gibt es nur drei Grundregeln zu beachten:
1. Jede Chance, durch eins, zwei und eventuell auch drei zu teilen, sollte genutzt werden.
2. Die Multiplikation stets später als die Addition durchführen! 3. Wenn möglich, sollte die Subtraktion am Ende stehen, außer es bietet sich die Chance, eine Eins oder Zwei abzuziehen.
Nach ein paar Übungsrunden hat man den Dreh raus.
Einer gegen alle: Kasinospiele
Der Name ist Programm, denn es spielt immer ein Spieler – meistens Bank genannt – gegen alle anderen. Damit der Bankhalter sich aber nicht einsam einer Übermacht gegenüber sieht, sind in vielen Spielen komfortable Spielquoten eingebaut. Es geht fast so zu wie im richtigen Leben: Die Bank gewinnt immer!
Die Kasinospiele haben aber noch einen zusätzlichen Reiz. Bastler und Künstler kommen voll auf ihre Kosten, denn für die meisten Spiele muss zuvor ein Spielplan angefertigt werden. Ein Tipp dazu: Ein grüner Pappkarton überzogen mit einem Stofftuch. Darauf mit Kreide das Spielfeld aufmalen, und man fühlt sich schon beinahe wie in Las Vegas.
Bechern
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 1 Würfel und Würfelbecher für jeden Spieler, ausreichend Chips
Beschreibung: Alle würfeln gegen einen.
Spielverlauf: Jeder Spieler erhält zu Beginn eine ausreichende Anzahl Chips (etwa 20), einen Würfelbecher und einen Würfel. Ein Spieler übernimmt die Bank. Dann würfeln alle gleichzeitig und decken ihren Wurf sofort auf. Der Wurf des Bankhalters wird zur Berechnungsgrundlage für die Auszahlung. Dabei gibt es drei Möglichkeiten:
1. Ein Spieler würfelt eine höhere Zahl als die Bank. Er bekommt die entsprechende Differenz ausgezahlt.
2. Ein Spieler würfelt niedriger als die Bank. In diesem Fall muss er die entsprechende Differenz einzahlen.
3. Würfelt ein Spieler die gleiche Zahl wie die Bank, gibt es keine Auszahlung.
Die Abrechnung zwischen Bank und Spielern erfolgt nach jedem Wurf.
Jeder Mitspieler sollte einmal die Rolle des Bankhalters übernehmen.
Tipp: Beim Spiel mit Kindern bietet sich an, dass ein Erwachsener die Bank hält. Geht einer der Mitspieler pleite, bekommt er natürlich einen Nachschub an Chips. Am Ende wird das Vermögen der Spieler vergoldet, sprich in Süßigkeiten umgerechnet und ausbezahlt.
Landsknecht
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 3 Würfel, Würfelbecher, Chips
Beschreibung: Es wird so lange gewürfelt, bis die passende Zahl fällt.
Spielverlauf: Zunächst wird das Limit bestimmt (der Höchstbetrag, den ein Spieler in einem Spiel setzen darf). Ein Spieler übernimmt die Rolle der Bank. Er macht den ersten Wurf mit einem Würfel.
Die gewürfelte Zahl ist die Bankzahl.
Dann macht er den nächsten Wurf mit dem zweiten Würfel und deckt ihn vor den Spielern auf. Der zweite Würfel zeigt die Spielerzahl.
Die beiden Würfe müssen unterschiedlich sein. Zeigen beide Würfe die gleiche Augenzahl, wird der ganze Vorgang wiederholt!
Als Nächstes machen die Spieler ihren Einsatz, den die Bank in voller Höhe halten muss. Der Bankhalter würfelt nun mit dem dritten Würfel so lange, bis entweder die Bankzahl (die Bank gewinnt) oder die Spielerzahl (die Spieler gewinnen) fällt.
Anschließend werden die Gewinne verteilt.
Gewinnt die Bank, kassiert sie alles.
Gewinnen die Spieler, teilen sie die Gewinne entsprechend ihrer Einsätze auf. Kann die Bank die Einsätze nicht mehr halten, übernimmt der Spieler mit den meisten Chips diese Rolle.
Meine Tante – Deine Tante
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 2 Würfel, 2 Würfelbecher, Chips
Beschreibung: Ziel ist es, auf die richtigen Zahlen zu setzen und die Bank in den Ruin zu treiben.
Spielverlauf: Zunächst wird folgender Spielplan gezeichnet:
Dann wird der Bankhalter ausgewürfelt. Er hat das alleinige Würfelrecht!
Die Spieler tätigen nun
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