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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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Baxhave beträgt 20 Goldkrone“, sagt der Kutscher in seinem rauen Ragadorn-Dialekt.
    Wenn du 20 Goldkronen hast und eine Fahrkarte kaufen möchtest, lies weiter bei 10 .
    Hast du nicht genug Geld, um den Fahrpreis zu bezahlen, lies weiter bei 238 .
137
    Du erreichst eine Kreuzung, wo sich die Bettlergasse nach Süden in die Schwarzritterstraße wendet. Nach einigen Metern gibt es eine weitere Querstraße, die sich Ankerstraße nennt. Diese neue Straße führt in Richtung Osten. Der Regen ist in den letzten Minuten deutlich stärker geworden, so dass es dir schwer fällt, weiter als fünfzig Meter zu sehen, egal in welche Richtung.
    Möchtest du entlang der Schwarzritterstraße nach Süden gehen, lies weiter bei 259 .
    Entschließt du dich dagegen, durch die Ankerstraße nach Osten zu gehen, lies weiter bei 20 .
138
    Du bist fast zwei Stunden ohne Rast gelaufen, als du nach einem langen und mühsamen Aufstieg den Gipfel eines Hügels erreichst und die Kiefern des Waldes von Durenor sehen kannst, der sich vor dir ausbreitet. Die Straße führt an einer Stelle in den riesigen Wald hinein, wo ein hölzerner Turm errichtet worden ist. Du kannst die Silhouette eines Soldaten erkennen, der auf der Aussichtsplattform des Turms Wache hält.
    Willst du deine Reise entlang der Straße, die zum Wald und zum Wachturm führt, fortsetzen, lies weiter bei 232 .
    Entschließt du dich dazu, den Wachturm zu meiden, dann kannst du einen weiten Umweg um den Hügel herum in Kauf nehmen und den Wald weiter südlich betreten. Lies weiter bei 244 .
139
    Durch deine Ausbildung in der Kunst des Jagd kannst du die meisten giftigen und ungiftigen Früchte im Nördlichen Magnamund erkennen. Diese lilafarbenen Früchte sind Larnumas, eine süße und nahrhafte Speise. Du isst dich schnell satt und packst dir genug Essen für 2 Mahlzeiten in deinen Rucksack.
    Hinter den Larnumabäumen erkennst du eine breite Küstenstraße, die nach Osten und Westen verschwindet.
    Wenn du der Straße nach Osten folgen möchtest, lies weiter bei 27 .
    Entschließt du dich, der Straße nach Westen zu folgen, lies weiter bei 114 .
140
    Die Wachen starren in einer Mischung aus Ehrfurcht und Faszination auf das Siegel. Die Legende des Siegels von Hammerdal ist allen Bewohnern Durenors mehr als bekannt.
    Es heißt, dass von allen verlorenen Schätzen Durenors das Siegel von Hammerdal der einzige ist, von dem man wünscht, dass er niemals wieder zurückgegeben wird. Die Gesichter der beiden Wachen sind angespannt und zerfurcht. Sie glauben ohne Zweifel, dass das Siegel echt ist, und sie sind sich seiner ernsthaften Bedeutung gerade bewusst geworden.

    Eine der Wachen begleitet dich über den Ryme-Graben und eine Waldstraße entlang, die nach einigen Meilen harten Marsches schließlich an einer Kreuzung endet. Ein hölzerner Wegweiser zeigt nach Osten.
    B AXHAVEN – 3 M EILEN
    „Ich muss Euch jetzt verlassen und zum Ryme-Graben zurückkehren. Ich fürchte, dass der Krieg bald seinen Schatten über unser Land werfen wird, und meine Pflicht ist es, die Grenze zu verteidigen. Gute Reise, Sommerlending. Ich werde zu Ishir beten, damit eure Reise schnell und sicher sein möge.“
    Du beobachtest, wie der Soldat auf der Waldstraße zurückgeht und langsam aus deinem Blickfeld verschwindet. Dann rückst du deine Ausrüstung zurecht und beginnst deine Reise nach Osten. Es ist schade, dass du deine Begleitung verloren hast, aber du ziehst Trost aus der Tatsache, dass du in weniger als einer Stunde in Baxhaven ankommen solltest.
    Lies weiter bei 265 .
141
    Als der Mast durch das Deck kracht, streift dich ein zersplitterter Balken am Hinterkopf und du wirst über Bord geschleudert. Du ringst verzweifelt nach Luft und bahnst dir einen Weg an die Oberfläche, wo du dich an einem Lukendeckel festhältst. Du bist von dem Schlag auf deinen Kopf benommen und dir ist von dem Meerwasser, das du geschluckt hast, übel
(du verlierst 2 A USDAUERPUNKTE )
.
    Du ziehst dich auf das notdürftige Floß und klammerst dich mit all deiner Kraft daran fest. Wenn du ein Kettenhemd trägst, dann musst du es jetzt ablegen, denn das zusätzliche Gewicht würde dich nach unten ziehen, wenn du vom Lukendeckel zurück ins Meer geschwemmt wirst.
    Die tosende See schleudert dich hin und her und allmählich gleitest du in eine tiefe Bewusstlosigkeit hinüber. Als du schließlich wieder zu Bewusstsein kommst, ist der Sturm vorbei. Das einzige Überbleibsel der Grünszepter ist der hölzerne Luckendeckel, auf

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