Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
dem du liegst.
Anhand des Sonnenstandes schätzt du ab, dass es später Nachmittag sein muss. In der Ferne kannst du ein kleines Fischerboot erkennen, hinter dem sich entlang des Horizonts die Küste erstreckt.
Wenn du deinen Kai-Umhang benutzen willst, um dem fernen Fischerboot ein Zeichen zu geben, lies weiter bei 278 .
Möchtest du das Boot lieber ignorieren, dann kannst du stattdessen versuchen, zur Küste zu paddeln, indem du bei 337 weiterliest.
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Der Mann nimmt dein Geld und händigt dir einen weißen Pass aus, der für sieben Tage gilt. Du dankst ihm und verlässt das Gebäude. Draußen biegst du links ab und gehst zuversichtlich zu den Wachen, die am Ende der Straße ihren Dienst tun.
Lies weiter bei 246 .
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Du gehst nach Süden und folgst der Uferstraße, bis du an eine Kreuzung kommst, wo sie nach Osten abbiegt. Die meisten Geschäfte in dieser Straße sind noch immer geschlossen, außer einem Laden zu deiner Rechten. Ein Schild hängt über der Tür.
Wenn du das Geschäft betreten willst, lies weiter bei 289 .
Möchtest du deinen Weg lieber fortsetzen, lies weiter bei 186 .
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Ein großer Noodnic, der einen grellbunten Umhang aus Seidenflicken trägt, befiehlt einigen seiner Leuten, sich zu bewaffnen und dich aus der Halle zu vertreiben. Doch als du sie in ihrer eigenen Sprache ansprichst, wird die Höhle von staunender Stille erfüllt. Nie zuvor haben sie einen Menschen getroffen, der tatsächlich ihre Sprache spricht. Einige von ihnen können es gar nicht begreifen und starren dich mit offenen Mündern an, während sie ihre kleinen, pelzigen Arme einfach an der Seite herabbaumeln lassen.
Dann spricht dich der große Noodnic an und sagt, dass er der Anführer dieser Kolonie ist. Sein Name ist Gashgiss. Er heißt dich willkommen und lädt dich ein, zu ihm auf die Spitze einer erhobenen Plattform in der Mitte der Kammer zu kommen.
„Duse nixa durenesike Mann-Mann, eh? Wose dusa herkomm, eh?“, fragt dich Gashgiss in seinem seltsamen noodnischen Akzent.
Du erzählst ihm, dass du aus Sommerlund kommst und auf dem Weg nach Hammerdal bist. Er sieht dich nervös an und fragt dich: „Duse nixa Schwarzkreischer, eh?“ Du begreifst, dass es sich bei den „Schwarzkreischern“, die Gashgiss meint, um Helghast handelt.
Du erfährst von ihm, dass zwei Helghast vor über zwei Stunden den Tarnalin betreten und eine Panik im Haupttunnel verursacht haben. Gashgiss weiß, wo sie lauern und auf deine Ankunft warten.
„Ixe werde dusa zeige Weg um se herumse, eh?“ bietet er dir an. Du nickst zustimmend und folgst ihm über die Stufen von der Plattform hinunter in die Halle.
Die Noodnics haben ihren Schock überwunden und behandeln dich so, als ob du einer von ihnen wärst. Bevor du aufbrichst, bietet dir eine hübsche Noodnic-Dame etwas Essen für deine Reise an. Es reicht für zwei Mahlzeiten. Du dankst ihr für ihre Großzügigkeit und folgst Gashgiss durch eine der vielen Passagen, die aus der Höhle herausführen.
Nachdem ihr nahezu eine Stunde durch die fast vollständige Dunkelheit marschiert seid, bleibt er stehen und deutet auf einen Lichtstrahl, der in einiger Entfernung durch einen Riss hereinströmt.
„Duse gehn links da, duse sicha,“ sagt er.
Du dankst Gashgiss für seine Hilfe, und im Stummen dankst du auch deinen Kai-Meistern, die dir die Fähigkeit des Tierverständnisses beigebracht haben. Die vielen Jahre des geduldigen Unterrichts haben vermutlich dein Leben gerettet. Du zwängst dich durch einen Felsspalt und lässt dich auf einen Weg darunter fallen.
Du musst gerade noch daran denken, wie nett und hilfsbereit die Noodnics waren, als du bemerkst, dass sie dir all dein Gold gestohlen haben. Nimm die entsprechenden Änderungen auf deinem Aktionsblatt vor.
Lies weiter bei 349 .
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Du wirst zunehmend schwächer. Nach einer gefühlten Ewigkeit findest du den Laumspur und zwingst dich dazu, die extrem trockenen Blätter runterzuschlucken.
Innerhalb von Sekunden ist dir schrecklich übel und du fällst in einen rastlosen Schlaf.
(In dieser Situtation erhältst du keine 3 A USDAUERPUNKTE zurück, wie es beim Verzehr des Laumspurs normalerweise der Fall wäre. Die trockenen Blätter haben wie ein Brechmittel gewirkt und dich zum Erbrechen gebracht, wodurch das Gift wieder aus deinem Magen gepumpt wurde.)
Es vergeht fast eine Stunde, bis du wieder erwachst. Du fühlst dich furchtbar krank. Ziehe dir 5 A USDAUERPUNKTE ab.
Als du langsam wieder zu Kräften kommst, verwandelt
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