Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
deine Reisegefährten sorgfältig und triff dann deine Entscheidung.
Als du in den Schankraum kommst, sitzen bereits alle anderen Passagiere um einen großen Tisch und warten auf dein Erscheinen
.
Wenn du dich entschließt, den Ritter vom Weißen Berg namens Dorier anzugreifen, lies weiter bei 7 .
Willst du den Händler namens Halvorc angreifen, lies weiter bei 60 .
Möchtest du die Abenteurerin Viveka angreifen, lies weiter bei 85 .
Wenn du den Priester, der Parsion heißt, angreifen willst, lies weiter bei 158 .
Möchtest du den Ritter vom Weißen Berg namens Ganon angreifen, lies weiter bei 270 .
201
Als du dich erhebst, zischt die Schlange und schießt auf deinen Arm zu. Du weichst zur Seite aus, doch bist du schnell genug, um den tödlichen Fängen zu entgehen?
Ermittle eine Zufallszahl.
Ist die ermittelte Zahl eine 0-4, lies weiter bei 285 .
Ist die Zahl eine 5-9, lies weiter bei 70 .
202
Der Soldat salutiert und erlaubt dir, das rote Tor zu passieren. Du erwiderst seinen Salut und betrittst einen offenen Platz, der von den hohen Leuchtfeuern des Kais erhellt wird.
Zu deiner Erleichterung erkennst du die Marmorsäulen des Konsulats von Sommerlund und siehst die so vertraute Sonnenflagge deines Landes in der frischen Abendbrise flattern.
Als du die Steinstufen hinaufsteigst, werden dein Kai-Umhang und deine Tunika von den sommerlendischen Wachen, die die Haupttür bewachen, sofort erkannt. Sie verschwinden im Inneren und kommen schnell in Begleitung eines großen, grauhaarigen Beamten zurück. Auf sein leidgeplagtes Gesicht schleicht sich plötzlich ein Ausdruck der Freude, als er deine verschmutzte Uniform erkennt.
„Hoffnung, wo es keine Hoffnung mehr gibt! Den Göttern sei Dank, dass ihr am Leben seid, Kai-Lord. Die kargen Nachrichten, die uns aus dem Westen erreichten, haben uns in Angst und Schrecken versetzt.“
Du wirst hineingeführt und sofort zum Gesandten von Sommerlund gebracht, dem Oberstatthalter Rhygar.
Um fortzufahren, lies weiter bei 31 .
203
„Seid Ihr hungrig?“, sagst du und spähst in die gegenüberliegende Ecke zu den zwei beschäftigten Hausmäusen. „Vielleicht möchtet Ihr etwas Käse?“
Du benutzt deine Kai-Disziplin, um den beiden Mäusen zu befehlen, dir den Käse zu bringen. Der Seemann sieht dich erstaunt an, als die zwei pelzigen, kleinen Kreaturen deinem Befehl gehorchen. Sie legen dir den Käse zu Füßen und flitzen danach hastig davon.
Lies weiter bei 268 .
204
Dein scharfer Blick, den du dank deiner Kai-Disziplin der Spurensuche entwickelt hast, ermöglicht es dir, den Talisman zu erkennen, der sich an der Spitze des schwarzen Stabs befindet. Es ist der Halbmond und das Kristallstern-Emblem der Magiergilde von Toran im Nördlichen Magnamund. Dieser Mann ist ein Abtrünniger der Gilde und ein Verräter an deinem Land.
Wenn du auf den Turm klettern willst, um diesen verräterischen Magier anzugreifen, lies weiter bei 73 .
Wenn du dein Leben nicht gegen so einen mächtigen Hexer riskieren willst, springe über Bord und lies weiter bei 267 .
205
Der Wirt wirft dir einen missbilligenden Blick zu und deutet auf eine Seitentür. „Wenn Ihr Euch kein Zimmer leisten könnt, dann könnt Ihr gern im Stall schlafen.“
Als du zum Ausgang gehst, spürst du, wie sich dir die Blicke der anderen Passagiere in den Rücken bohren. Der Wirt schlägt die Tür hinter dir zu und du stehst zitternd und allein in der kalten Abendluft.
Lies weiter bei 213 .
206
Du wirst in der Nacht durch das Heulen von Wölfen in der Ferne geweckt. Um während deines Schlafes nicht von einem Rudel Wölfe aus dem Ödland attackiert und zerfleischt zu werden, kletterst du in den Baum hinauf und verbringst den Rest der Nacht in relativer Sicherheit hoch über dem Boden, wo dich diese wilden Tiere nicht erreichen können.
Um fortzufahren, lies weiter bei 312 .
207
Du bist keine hundert Meter weit gegangen, als der Pfad über den Rand eines Abgrund hinweg verschwindet. Unter dir siehst du die tiefen, dunklen Wasser des Ryme-Grabens. Es ist dir nicht möglich, weiter in diese Richtung zu gehen, daher kehrst du auf dem Pfad zurück und überquerst den Fluss über die große Brücke.
Um fortzufahren, lies weiter bei 47 .
208
Du hast den umgestürzten Wagen gerade passiert, als du ein schwaches Geräusch hinter dir hörst. Du fährst herum, suchst Wände und Decke genau ab, kannst aber in der Dunkelheit des Tunnels nichts erkennen.
Um fortzufahren, lies weiter bei 134 .
209
Die
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