Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
Ragadorn entdeckt und dort seine Mordpläne geschmiedet haben. Du erkennst auch, dass es sich bei der Waffe, die er trägt, um eine Klinge der Schwarzen Lords handelt, die in den Hochöfen von Helgedad, der teuflischen Stadt der Schwarzen Lords hinter dem Schroffsteingebirge, aus schwarzem Stahl geschmiedet worden ist. Es ist der einzige Ort in ganz Magnamund, wo schwarzer Stahl verarbeitet werden kann.
Doch der endgültige Beweis seiner wahren Identität ist die eindeutige Schlangentätowierung auf seinem rechten Handgelenk. Die Hafenschläger, die versucht haben, dich noch vor deiner Abreise in Holmgard zu töten, trugen genau dasselbe Zeichen.
Seine Börse enthält 23 Goldkronen, die du behalten kannst, wenn du willst. Vergiss nicht, dass du nur 50 Goldkronen tragen kannst.
Um fortzufahren, lies weiter bei 33 .
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Der Boden der Taverne ist mit dem Blut und den Körpern der Menschen bedeckt, die du getötet hast. Draußen auf der Hauptstraße kannst du bereits den Mob hören, der immer lauter wird. Die hiesige Bevölkerung glaubt, dass du ein wahnsinniger Mörder bist, und sie hat vor, dich zu schnappen und ohne Gerichtsverfahren zu lynchen.
Du flüchtest schnell durch die Hintertür, als die Anführer des Mobs die Taverne durch die Vordertür betreten.
Um fortzufahren, lies weiter bei 88 .
222
(Abbildung nächste Seite)
Nachdem er sichergestellt hat, dass seine Kabinentür geschlossen ist, öffnet der Kapitän das mysteriöse Bündel und leert den Inhalt auf seinen Kartentisch. Ein großer, verkohlter Tonkrug und mehrere geschwärzte Lumpen liegen nun auf einem Haufen vor dir.
Sie riechen seltsam ölig.
„Das war kein versehentliches Feuer“, sagt er ernst. „Das war ein Akt von Sabotage. Der vordere Laderaum ist unser Vorratslager und dennoch habe ich dort diesen öligen Krug und die getränkten Lumpen auf dem Boden gefunden. Auf diesem Schiff ist jemand bereit, sein eigenes Leben zu riskieren, um sicherzugehen, dass wir Durenor nicht erreichen.“
Ihr beide starrt die versengten Lumpen an, als ob sie euch eine Antwort auf eure Fragen geben könnten. Plötzlich durchbricht ein Schrei vom Deck her die Stille.
„Schiff Ahoi! Schiff backbord voraus!“
Der Kapitän greift nach seinem Schwert und Fernrohr, verschwindet durch die Kabinentür und über die Leiter hinauf aufs Deck.
Wenn du ihm folgen willst, lies weiter bei 175 .
Möchtest die Gelegenheit nutzen, um seine Kabine zu durchsuchen, lies weiter bei 315 .
Der Kapitän öffnet das mysteriöse Bündel und leert den Inhalt auf seinen Kartentisch
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Die Wache starrt in Ehrfurcht auf den prächtigen Ring. Die Legende des Siegels von Hammerdal ist allen Bewohnern von Durenor mehr als bekannt. Es heißt, dass von allen verlorenen Schätzen Durenors das Siegel von Hammerdal der einzige ist, von dem man sich wünscht, dass er niemals wieder zurückgegeben wird. Das besorgte Gesicht der Wache zeigt dir, dass sie sich der furchtbaren Bedeutung des Ringes deutlich bewusst ist.
„Ich werde Euch bei Eurer dringenden Mission nicht aufhalten, kann Euch aber auch nicht mehr helfen, als Euch den richtigen Weg nach Baxhaven zu zeigen. Folgt diesem Waldweg und Ihr werdet an eine Gabelung kommen, wo eine alte verwitterte Eiche steht. Nehmt den linken Weg, er ist bei weitem der schnellste.“
Du dankst der loyalen Wache und machst dich wieder auf den Weg durch den Wald. Nach ungefähr einer Meile kommst du an eine Gabelung und nimmst den linken Weg. Er führt zu einer Steinbrücke, die über den Ryme-Graben führt, jenen Kanal, der Durenor vom restlichen Magnamund trennt. Die dunklen Wasser des Ryme-Grabens sind über eine Meile tief und an der breitesten Stelle fast zwei Meilen weit. In der Nähe der gewaltigen Brücke siehst du einen Wegweiser, auf dem steht:
B AXHAVEN – 3 M EILEN
Du atmest erleichtert auf, da du innerhalb einer Stunde die Stadt erreichen solltest.
Um deine Reise nach Baxhaven fortzusetzen, lies weiter bei 265 .
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Am nächsten Morgen wirst du vom Schrei der Möwen geweckt, welche über dem Klipper segeln und kreisen. Der Wind ist kräftig und bauscht die Segel auf. Du frühstückst mit Kapitän Kelman, der in viel besserer Stimmung ist als noch am Vortag. Er erzählt dir, dass die Grünszepter gut vorankommt und innerhalb einer Woche in Baxhaven, dem wichtigsten Hafen von Durenor, ankommen wird. Plötzlich hört ihr einen Schrei aus dem Krähennest.
„Land backbord voraus! Land voraus!“
Du kletterst mit dem Kapitän an
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