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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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Mannschaft beginnt zu flüstern. Du hörst die Worte „Geisterschiff“ und „verfluchte Reise“, aber das Gemurmel findet ein Ende, als die dröhnende Stimme des Kapitäns alle Mann an Deck befiehlt. Nur das Knarren der Planken ist zu hören, als Kapitän Kelman auf das hintere Deck klettert, um zur Mannschaft zu sprechen.
    „Männer, wir sind drei Segeltage von Baxhaven entfernt. Das Feuer hat uns unserer Vorräte beraubt und unser Frischwasser wurde verunreinigt. Wir werden einen neuen Kurs nach Ragadorn ansteuern, wo wir unsere Reparaturen durchführen und unsere Vorräte auffrischen werden. Das ist alles.“
    Die Mannschaft scheint mit der Ankündigung des Kapitäns zufrieden zu sein und macht sich mit neuer Kraft an ihre Arbeit.
    Dann wendet sich der Kapitän dir zu. „Wir sind zirka acht Stunden von Ragadorn entfernt, mein Lord. Meine Befehle lauten, Euch sicher nach Baxhaven zu bringen und Euch dann der Obhut von Oberstatthalter Rhygar, dem Konsul von Sommerlund, zu übergeben. Aber die Zeit ist nicht unser Verbündeter und ich fürchte, dass die Reparaturen eine Woche oder sogar länger benötigen werden. Sobald wir den Anker geworfen haben, müsst ihr euren eigenen Weg nach Durenor finden. Entweder mit uns über das Meer oder alleine entlang der Küstenstraße.“
    Als du in deine Kabine zurückkehrst, verfolgen dich in Gedanken immer noch die Worte des Königs. „Vierzig Tage, Einsamer Wolf. Unsere Kraft reicht nur für vierzig Tage, um uns den Armeen des Schwarzen Lords Zagarna zu widersetzen.“ Du hast wirklich nicht viel Zeit, um deine gefährliche Mission zu erfüllen.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 197 .
210
    Du legst beide Hände auf deinen Bauch und versuchst, den Schmerz zu bekämpfen, während du dich auf deine Fähigkeit konzentrierst. Die wohlvertraute Wärme deiner Heilkräfte betäubt den Schmerz, aber das Gift ist sehr stark und dein Kampf ist noch lange nicht vorbei.
    Ermittle eine Zufallszahl. Möge das Glück der Götter dir hold sein, denn dein Leben hängt von der Ziffer ab, die du jetzt wählst.
    Ist die ermittelte Zahl eine 0-4, lies weiter bei 275 .
    Ist die Zahl eine 5-9, lies weiter bei 330 .
211
    „Das Konsulat von Sommerlund?“, fragt er und tritt einige Schritte zurück, von deinem plötzlichen Auftauchen überrascht. Schnell fängt er sich wieder und sagt: „Aber natürlich! Es ist am Alin-Platz, unten am Hafen. Geht nach rechts und biegt am Ende der Straße wieder rechts ab. Das wird Euch direkt zum Roten Tor bringen. Natürlich benötigt Ihr einen roten Pass, um durch das Tor zu gelangen, denn das Konsulat von Sommerlund liegt im Hafenviertel, und das ist Sperrgebiet.“
    Du fragst den Mann, wo du einen roten Pass herbekommst.
    „Vom Hauptmann der Hafenwache“, sagt er. „Ihr seid offensichtlich fremd hier in Baxhaven. Es gibt nur wenige, die die Antwort auf Eure Frage nicht kennen! Der Hafenwachturm ist am Ende der Straße, genau dort wo Ihr zum Roten Tor abbiegt.“ Du dankst dem alten Mann für seine Hilfe und verlässt das Rathaus.
    Lies weiter bei 191 .
212
    Unglücklicherweise hast du keine Waffe und er ist ein erfahrener Schwertkämpfer. Der Kampf ist kurz und hoffnungslos. Er durchbohrt deine Brust mit einem schnellen Ausfallschritt und stößt dich dann mit dem Fuß vom Dach des Wagens. Doch das spürst du schon nicht mehr, denn der Tod hat dich bereits mit seinem kalten Fingern umklammert.
    Dein Leben und deine Mission enden hier traurigerweise.
213
    Du kletterst einen Stapel aus Heuballen hinauf und wickelst dir deinen Kai-Umhang um die Schultern, um den kalten Wind fernzuhalten. Du fällst rasch in einen tiefen Schlaf, ohne zu wissen, dass du deine Augen nie wieder öffnen wirst. Einer der anderen Passagiere der Kutsche ist ein Agent von Vonotar dem Verräter, einem abtrünnigen Magier der Bruderschaft des Kristallsterns. Dieser Agent schleicht sich in der Kälte der Nacht aus dem Gasthof und ermordet dich. Weißt du, wer der Agent ist?
    Tragischerweise enden dein Leben und deine Aufgabe hier entlang der Straße nach Baxhaven.
214
    Nachdem du das Gebäude betreten hast, erkennst du sofort, dass dies überhaupt kein Laden ist. Der Raum ist bis auf einen großen Tisch in seiner Mitte kalt und kahl. Du bemerkst unheilvolle, große Eisenfesseln, die an den Ecken des Tisches angebracht worden sind.
    Du hast das Hauptquartier der Lautlosen Bruderschaft betreten, der berüchtigten Geheimpolizei Lachlans. Mit zunehmender Furcht erinnerst du dich an die

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