Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
Geschichten eines anderen Kai-Wanderers namens Mondläufer. Er hat erzählt, wie ihn Lachlans Agenten wegen angeblicher Spionage gefangen nahmen. Er konnte erst entkommen, nachdem er drei Tage und drei Nächte lang gefoltert worden ist. Du wirst nicht so viel Glück haben. Die Tür hat sich automatisch verriegelt und die Lautlosen Brüder, die dich in diesem Moment durch Gucklöcher in der Wand beobachten, werden dich bald ergreifen.
Es wird dich interessieren, dass du nach einer langen Woche im Gefängnis des Hauptinquisitors keines deiner Kai-Geheimnisse preisgegeben hast. Dies ist ein Rekord, den noch keiner geschafft hat, doch leider ist es kein Rekord, der dir das Leben retten wird.
Dein Leben und deine Mission enden hier tragischerweise.
215
In einigen Dutzend Metern Entfernung kannst du fröhlichen Lärm hören, der aus einem großen, maroden Gebäude auf der linken Seite der Straße kommt. Über der Tür ist ein knarrendes Schild angebracht.
Willst du das Wirtshaus betreten, lies weiter bei 4 .
Entschließt du dich dazu, deinen Weg auf der Seepockenstraße fortzusetzen, lies weiter bei 83 .
216
Drei Tage und Nächte lang steuert die mächtige Flotte von Durenor der Holmbucht entgegen. Starker Wind füllt die Segel der gewaltigen Kriegsschiffe. Doch obwohl die Reise zügig vonstatten geht, verblassen die Zuversicht der Mannschaft sowie auch ihr Kampfeshunger recht schnell. Es ist fast so, als ob ihr eine unsichtbare, vampirhafte Kraft ihren Willen aussaugt. Lord Axim ist der Verzweiflung nah.
„Diese düstere Stimmung, die unsere Decks heimsucht, ist das böse Werk des Schwarzen Lords Zagarna. Ich weiß, dass die Zauberer des Schwarzen Lords die Macht haben, den Geist eines Mannes zu beeinflussen, aber der Fluch, der uns befallen hat, ist eine Magie, gegen dir wir uns nicht einmal im Ansatz wehren können. Wie ich darum bete, dass dieser Zauber endlich endet. Denn selbst wenn wir unser Ziel erreichen, fürchte ich, dass wir viel sowohl geistig als auch körperlich zu schwach sein werden, um unseren verhassten Feind zu besiegen.“
Wie als Antwort auf sein Gebet scheint sich der dunkle Fluch bei Sonnenaufgang von der Flotte zu heben. Doch dieser Fluch wird durch eine neue Gefahr ersetzt, die weit tödlicher ist.
Um fortzufahren, lies weiter bei 100 .
217
Der große Mann sieht dich an und sagt in zynischem Ton: „Die Kutschstation. Eine Kutsche fährt heute Nachmittag von dort aus nach Baxhaven. Für eine Goldkrone sage ich Euch, wie Ihr dorthin kommt.“
Wenn du ihm 1 Goldkrone geben willst, um für die Information zu bezahlen, lies weiter bei 199 .
Willst du ihn nicht bezahlen, dann kannst du das Wirtshaus verlassen, indem du bei 143 weiterliest.
218
Du blickst von der Leiche des toten Kapitäns auf und siehst die grausigen Gesichter der anderen Besatzungsmitglieder. Es sind mindestens zwanzig, allesamt mit Äxten und Entermessern bewaffnet, und sie versuchen, dich einzukreisen.
Du kannst gegen diese Matrosen kämpfen, indem du bei 43 weiterliest.
Oder du versuchst, ihnen zu entkommen, indem du ein nahes Seil packst und dich auf das Deck eines durenesischen Kriegsschiffes schwingst, das gerade längsseits gegangen ist (lies weiter bei 105 ).
219
Du spürst bereits die Auswirkungen des Giftes. Dein verletzter Arm fühlt sich steif an und kalter Schweiß steht dir auf der Stirn.
Du holst schnell den Kristallstern-Anhänger hervor, den dir Banedon in den Ruinen von Raumas gegeben hat, und verwendest die scharfe Spitze des Sterns, um ein tiefes „V“ durch die beiden Einstichlöcher zu schneiden, die die Schlange mit ihren Zähnen verursacht hat. Dann beginnst du, das Gift herauszusaugen.
Der Anhänger hat dir offenbar Glück gebracht, so wie es sich Banedon erhofft hat. Aufgrund der Wirkung des Giftes verlierst du 3 A USDAUERPUNKTE , aber deine schnelle Reaktion hat dir das Leben gerettet.
Du entschließt dich dazu, auf den Baum zu klettern, um den Rest der Nacht über dem Boden zu verbringen, wo du vor den Raubtieren der Ödlande in Sicherheit bist.
Um fortzufahren lies weiter bei 312 .
220
Du durchsuchst den Toten und findest alles, was du brauchst, um zu beweisen, dass er der Attentäter gewesen ist. In seinen Taschen findest du eine halbvolle Phiole mit Gnadurn-Saft, dem tödlichen Gift, mit dem dein Essen vergiftet worden ist.
Weiterhin findest du eine Schriftrolle, die in Giak geschrieben ist und die Einzelheiten deiner mutmaßlichen Ankunft in Baxhaven enthält. Er muss dich in
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