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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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dein Auftrag hier.
235
    Als du den Treppenabsatz des nächsten Stockwerks erreichst, hörst du, wie die Tür aufgebrochen wird und der aufgebrachte Mob hereinströmt. Am Ende der Treppe hängt ein Kurzschwert an einem Haken neben einem Kamin.
    Du siehst dich um und siehst nur eine Möglichkeit, um aus diesem Raum zu entkommen. Und diese Möglichkeit führt dich durch das Fenster auf die Straße unter dir.
    Wenn du durch das Fenster springen willst, lies weiter bei 132 .
    Willst du gegen die Masse von Gegnern zu kämpfen, die gerade die Treppe heraufstürmt, lies weiter bei 90 .
236
    Auf dem Schiff bricht das Chaos los, als die Matrosen versuchen, das Feuer mit Hilfe von Wassereimern und Laken zu bekämpfen. Flammen schießen aus dem Lukendeckel hervor und es dauert über eine Stunde, bevor der heftige Brand unter Kontrolle ist. Der Schaden am Schiff ist enorm.
    Der Großteil der Ladung an Wasser und Essen wurde zerstört und auch der Mittelteil des Schiffes hat schweren Schaden genommen.
    Der Kapitän taucht aus dem qualmenden Laderaum auf und nähert sich dir mit rußgeschwärztem Gesicht. Er trägt etwas in einem Bündel unter seinem Arm.
    „Wir müssen uns unter vier Augen unterhalten, mein Lord“, sagt er leise.
    Ohne zu antworten, drehst du dich um und folgst ihm nach unten in seine Kajüte.
    Lies weiter bei 222 .
237
    Die toten Zombies liegen verstreut am Boden. Die Angst der Soldaten vor den untoten Matrosen hat sich nun in Zorn und Hass gewandelt. Ein Chor aus durenesischen Kampfschreien hallt über das Deck. Du führst den Angriff über eine Enterplanke auf das Deck des Todesschiffs und mähst die Zombiebesatzung wie Weizen nieder. Dann blockiert eine schwarz vermummte Gestalt deinen Weg. In ihrer verdorrten Hand hält sie ein gekrümmtes Schwert. Es ist ein Helghast und du musst mit ihm bis zum Tod kämpfen.
    Helghast:
K AMPFSTÄRKE 23A USDAUER 30
    Der Helghast ist eine untote Kreatur, vergiss also nicht, aufgrund der Macht des Sommerswerds alle A USDAUERPUNKTE zu verdoppeln, die er verliert. Er ist gegen den
Gedankenstrahl
immun.
    Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 309 .
238
    Gegenüber der Kutschstation liegt eine schmale Gasse, die zu einem Spielhaus führt. Draußen befindet sich ein Schild an der Tür:
    K EINE W AFFEN ERLAUBT
    Der Gedanke, vielleicht etwas Gold zu gewinnen, reizt dich und so betrittst du eilig das Spielhaus. Du musst alle Waffen, die du bei dir trägst, bei der Wache an der Tür abgeben. Du bekommst deine Waffen wieder, sobald du dich entschließt, das Spielhaus zu verlassen. Du erhältst einen silbernen Spielchip, der 1 Goldkrone wert ist und den du nur in diesem Spielhaus benutzen kannst.
(Du erhältst den kostenlosen Spielchip nur einmal, egal wie oft du das Spielhaus betrittst.)
    Die Eingangshalle führt weiter zu einem riesigen Raum, wo bereits viele Spiele im Gange sind. Eines, das dir besonders ins Auge fällt, nennt sich „Wagenrad“. Am Ende eines langen Tisches steht eine junge, attraktive Frau und dreht eine schwarze Spielschale, die in zehn Abschnitte von 0 bis 9 unterteilt ist. Während sich die Schale dreht, wirft sie eine kleine Silberkugel hinein, die dann in einer der nummerierten Vertiefungen liegen bleibt. Um den Tisch herum sitzen bereits einige Händler und setzen hohe Summen auf die Zahl, die die Kugel zeigen wird.
    Um „Wagenrad“ zu spielen, musst du dich zuerst für eine Zahl entscheiden, auf die du setzen willst, und festlegen, wie viele Goldkronen du riskieren möchtest. Notiere dir diese Ziffern und ermittle anschließend eine Zufallszahl. Sollte deine Zahl kommen, dann gewinnst du 8 Goldkronen für jede Goldkrone, die du gesetzt hast. Triffst du die Zahl, die genau vor oder hinter der von dir gewählten Zahl liegt, erhältst du 5 Goldkronen für jede Goldkrone, die du gesetzt hast. Es gibt für diesen Tisch ein Gewinnlimit von 40 Goldkronen.
    Im Spiel „Wagenrad“ liegt die 0 direkt neben der Zahl 9. Solltest du zum Beispiel auf die 9 gesetzt haben und es kommt die 0, so erhältst du 5 Goldkronen für jede Goldkrone, die du gesetzt hast. Du kannst so viele Runden „Wagenrad“ spielen, wie du möchtest, bis du entweder all dein Gold verloren hast oder du mit deinen Gewinnen zufrieden bist
(maximal 40 Goldkronen)
.
    Wenn du all deine Goldkronen verlierst, lies weiter bei 169 .
    Wenn du genug Gewinne erzielt hast oder mit dem Geld, das dir noch bleibt, verschwinden willst, dann kannst du das Gebäude verlassen, indem du bei 186

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