Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
erreichst, näherst du dich den Wachen am Tunneltor und fragst sie, ob sie kürzlich eine oder mehrere auffällige Personen aus dem Tunnel haben kommen sehen. Sie teilen dir mit, dass ein Mann, dessen Beschreibung auf Kapitän Khadro passt, in Begleitung von zwei weiteren Männern hier durchgekommen ist. Man hat sie aufgehalten und ausgefragt, aber der Mann hat energisch geleugnet, der berüchtigte Piratenanführer zu sein, und konnte Papiere vorlegen, die bewiesen, dass er ein Juwelier aus Baxhaven ist, der Hammerdal besuchte, um legitime Geschäfte am Hofe des Königs zu machen.
Falls dieser Mann wirklich der berüchtigte Kapitän Khadro war, was wäre wohl der wahrscheinlichste Ort, den er jetzt aufsuchen würde? Keines seiner berüchtigten Piratenschiffe ist in den Küstengewässern von Baxhaven gesichtet worden und die Küstenwache hat ein wachsames Auge auf alle im Hafen einlaufenden Schiffe.
Plötzlich schießt dir ein Gedanke durch den Kopf: Durenonbrücke! Die vielen Buchten und Zuflüsse dieser kleinen Stadt nahe der Flussmündung bieten den Piraten zahlreiche Ecken, wo sie sich vor den wachsamen Augen der durenesischen Küstenwache verstecken können.
Du steigst wieder auf dein Pferd und machst dich auf den Weg nach Durenonbrücke.
Lies weiter bei 71 .
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Du läufst um die Ecke und befürchtest, dass dich der Mann abhängen könnte. Entlang der Mauer siehst du einen Treppenaufgang, der nach oben führt. Du läufst hinauf, siehst dich schnell um und erblickst den Piraten, als er sich gerade von einem Hausdach fallen lässt, das weniger als ein Dutzend Meter von dir entfernt ist.
Du läufst auf der Mauer entlang und springst auf das Dach des gegenüberliegenden Hauses. Von dort lässt du dich wie der Flüchtige nach unten fallen. Unterhalb des Hausdachs befindet sich ein Haufen aus Stroh und Pferdemist, der einen sicheren, wenngleich etwas stinkenden Ort für deine Landung darstellt. Hier ist vor wenigen Sekunden auch der Gauner heruntergesprungen. Die anstrengende Jagd fordert allmählich ihren Tribut von dir – du verlierst 1 A USDAUERPUNKT .
Du kletterst aus dem stinkendem Heuhaufen und setzt deine Jagd fort. Du erkennst, dass der Weg dich wieder zurück an den Ort gebracht hat, wo du deine Jagd begonnen hast, denn in mittlerer Entfernung kannst du erneut das knirschende Schild des Gasthofs „Zum Schwarzen Anker“ sehen.
Um fortzufahren, lies weiter bei 60 .
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Du bahnst dir einen Weg durch die Körbe und Früchte, ohne Rücksicht auf die Schürfwunden zu nehmen, die du an deinen Schienbeinen und Knien erleidest. Durch dieses Vorgehen verlierst du 2 A USDAUERPUNKTE .
(Du kannst diesen Schaden reduzieren, wenn du über die Fähigkeit Waffenstärke verfügst. Wenn du diese Fähigkeit auf Stufe I beherrscht, reduziere den Schaden um 1 Punkt. Solltest du sie auf Stufe II oder höher beherrschen, erleidest du überhaupt keinen Schaden.)
Du weißt, dass du den Mann so schnell wie möglich fangen musst, und setzt die Verfolgung fort. Du siehst, wie der Mann am Eingang zum Lagerhaus eines Weinhändlers stehen bleibt, wo er ein Seil löst. Mit dem Seil hatte man eine Ladung schwerer Eichenfässer gesichert, welche hinten auf einem Wagen des Händlers aufgetürmt worden sind. Die Fässer fallen vom Wagen herunter und rollen allmählich die Straße entlang auf dich zu.
Willst du den Fässern ausweichen, auch wenn das bedeutet, dass du einen großen Bogen um sie machen musst, was deine Jagd sicherlich verzögert, lies weiter bei 70 .
Möchtest du versuchen, die heranrollenden Fässer aus dem Weg zu stoßen
(und wenn du die Fähigkeit Vernichtender Schlag auf Stufe II oder höher beherrschst)
, lies weiter bei 63 .
Möchtest du versuchen, die heranrollenden Fässer aus dem Weg zu stoßen
(und wenn du nicht die Fähigkeit Vernichtender Schlag auf Stufe II oder höher beherrschst)
, lies stattdessen weiter bei 61 .
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(Abbildung nächste Seite)
Du greifst nach der Oberkante der Mauer und ziehst dich hinauf. Von hier aus siehst du, wie der Pirat gerade von der Mauer über eine schmale Gasse und auf ein nahes Hausdach springt. Du läufst ihm, so schnell du kannst, hinterher. In dem Moment, als auch du über die Gasse springst, lässt sich der Gauner kein Dutzend Meter von dir entfernt vom Dach fallen.
Du läufst zum Rand des Hausdachs und erwartest fast, den Mann tot auf der Straße weiter unten liegen zu sehen. Aber unterhalb des Hausdachs befindet sich ein Haufen aus Stroh und Pferdemist. Es ist ein
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