Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)
es sich auf und lässt seine Vorderbeine wie gewaltige Hämmer in einer schnellen Abfolge tödlicher Hiebe auf die Köpfe der Angreifer herabdonnern.
Als deine Füße den schwarzen, blutgetränkten Boden berühren, wirst du sofort von einer Handvoll rachsüchtiger, geifernder Giak angegriffen
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Du ziehst deine Waffe und springst vom Rücken des Pferdes. Als deine Füße den schwarzen, blutgetränkten Boden berühren, wirst du sofort von einer Handvoll rachsüchtiger, geifernder Giak angegriffen.
Du erschlägst zwei von ihnen und zerschmetterst einem Dritten mit einem schnellen Rückhandhieb den Kiefer.
„Hier herein, Lautloser Wolf!“, ertönt ein Ruf aus der Kapelle. Es ist die Stimme von Regentaube, einem deiner Freunde und Mitinitianden. Seinem Ruf folgend, hechtest du mit dem Kopf voran durch den schmalen Spalt in der Kapellentür und kommst mit einem gekonnten Überschlag auf dem Steinboden auf. Nachdem du in Sicherheit bist, versperren Regentaube und sein tapferer Begleiter Eisenhimmel den Eingang mit einer der schweren Holzbänke der Kapelle. Die Giak hämmern wie wild gegen die hastig verbarrikadierte Tür, doch sie scheint tatsächlich zu halten – vorerst zumindest.
In der Kapelle befinden sich weniger als ein Dutzend Kai-Krieger, die hier Schutz vor der Schlacht gesucht haben. Alle von ihnen sind blutbefleckt und von den Kämpfen gezeichnet. Zwei junge Kai-Akolythen, beide selbst schwer verletzt, versuchen gerade einem Kai-Wanderer zu helfen, dessen linke Hand am Gelenk abgetrennt wurde. Gemeinsam benutzen sie ihre Fähigkeiten der Heilung, um die schwere Blutung zu stillen. Es berührt dich tief, wie diese jungen Kai ihrem älteren Ordensbruder helfen, ohne auf ihre eigenen Bedürfnisse Rücksicht zu nehmen.
„Du hast gut gekämpft, Lautloser Wolf“, sagt Eisenhimmel. „Wir sahen dich aus dem Stall reiten. Ich hätte nie gedacht, dass du es lebend über das Übungsgelände schaffst.“
„Ich habe keine Sekunde lang gezweifelt“, erwidert Regentaube. „Ich wusste, du würdest es schaffen.“
Rasch erzählst du deinen Freunden von der dringenden Aufgabe, die dir Kai-Meister Sternenfeuer aufgetragen hat. Auch sie kennen das Portal, das von der Sakristei der Kapelle zur Eingangshalle des Turms der Sonne führt, und Regentaube drängt dich dazu, sofort aufzubrechen.
Gemeinsam eilt ihr zum Altar, der am Nordende der Gebetshalle liegt. Seine goldene Oberfläche ist mit den Sonnensymbolen des Gottes Kai und den Mondsymbolen der Göttin Ishir verziert.
Während du den Altar umrundest, sprichst du im Geiste ein kurzes Gebet und bittest die Götter darum, dich und deine Kameraden an diesem Tag zu beschützen. Dann betretet ihr die kleine Sakristeikammer, in der die heiligen Roben und gesegneten Artefakte des Kai-Ordens aufbewahrt werden.
An der Westwand der Sakristei befindet sich ein großes, steinernes Grabmal, die letzte Ruhestätte von Eisenperle, einem früheren Großmeister des Ordens.
In einer Halterung auf der steinernen Grabplatte siehst du die Nachbildung von Eisenperles berühmtem Breitschwert.
(Du kannst diese Waffe aus ihrer Halterung lösen und mitnehmen, wenn du willst. In den Überlieferungen der Kai heißt es ausdrücklich, dass diese Klinge nur dann eingesetzt werden darf, wenn das Kloster angegriffen wird. Besitzt du bereits zwei Waffen, musst du allerdings eine davon von deinem Aktionsblatt streichen.)
Regentaube zieht einen großen, schweren Vorhang aus goldenem Samt zur Seite, der von einer stabilen hölzernen Leiste hängt, die neben dem Grabmal an der Wand befestigt ist. Dahinter befindet sich eine Steintür, die zur unteren Halle des Turms der Sonne führt. Diese schwere Tür besitzt jedoch keinen Griff, sondern lediglich drei zylindrische Regler, die mit Ziffern versehen sind. Um die Tür zu öffnen, musst du die drei Regler so einstellen, dass der korrekte dreistellige Zahlencode auf ihrer Oberfläche erscheint.
Die erste Nummer ist die Anzahl der Punkte, die du zu deiner K AMPFSTÄRKE addieren darfst, wenn du die Disziplin
Waffenkunde
besitzt und dich mit der Waffe, die du gemeistert hast, in einen Kampf wirfst.
Die zweiter Nummer ist die Anzahl der Punkte, die du zu deiner K AMPFSTÄRKE addieren darfst, wenn du die Disziplin
Gedankenstrahl
im Kampf gegen einen Feind einsetzt.
Die dritte Zahl ist der Wert an A USDAUERPUNKTEN , ab welchem Einsamer Wolf stirbt.
Wenn du die Antworten auf diese drei Fragen weißt, schreibe sie in der richtigen Reihenfolge auf und
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