Feist, Raymond - Krondor-Saga 3
Gefängnis, das zerstört wurde, es war das von meiner Frau gestiftete Waisenhaus, das niedergebrannt wurde, es waren meine Wachtmeister, die abgeschlachtet wurden … Das macht die ganze Sache zu einer Angelegenheit der Krone, denn ich muss dafür sorgen, dass so etwas niemals wieder geschehen kann.
Wenn die Berichte stimmen und Bär und seine Söldner Eurer Magie gegenüber tatsächlich immun sind, brauchen wir Bewaffnete, um die Träne zurückzuholen. Wie viele Kriegermönche könnt Ihr binnen eines Tages aufbieten?«
Der Hohepriester musste sich geschlagen geben. »Nur drei, Eure Hoheit. Die Mehrzahl unserer Kriegermönche hat sich an Bord der Morgenröte Ishaps befunden, um die Träne der Götter zu bewachen.«
James mischte sich ein. »Angesichts der Tatsache, dass hier in Krondor bereits viele Menschen getötet wurden, möchte ich Euch folgenden Rat geben, Vater: Es wäre am besten, die Träne zurückzuholen und sie sicher auf den Weg nach Rillanon zu bringen, bevor Bär überhaupt merkt, dass sie sich nicht mehr am Grund des Meeres befindet.«
Arutha schwieg einen Augenblick, dann sagte er: »Ich pflichte James’ Vorschlag bei.« An James gewandt fuhr er fort: »Was die ›Ablenkung‹ angeht: Schicke unverzüglich die Kundschafter los, sie sollen sich auf die Suche nach Bär machen. William soll eine Patrouille aus Mitgliedern der Königlichen Leibgarde zusammenstellen und den Kundschaftern so rasch wie möglich folgen. Nach allem, was du mir erzählt hast, hat William mehr als genug Gründe, Bär auf den Pelz zu rücken und ihn durch die Wildnis zu jagen. Bär mag gegen Magie immun sein, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass zwei Dutzend Schwerter ihn genügend beunruhigen, um in Bewegung zu bleiben.
Und sag William, dass Bär das Todesmal trägt und er mit ihm nach eigenem Gutdünken verfahren kann, wenn er ihn ergreift. Das sollte eigentlich ›Ablenkung‹ genug sein.«
»Und was ist mit der Träne?«, fragte James.
»Du und Jazhara, ihr beide geht zur Wrackberger-Gilde und beschafft euch genügend Männer, um das Schiff zu heben. Sammelt euch in aller Stille irgendwo außerhalb der Stadt; am besten, ihr verlasst die Stadt in Zweier- und Dreiergruppen und trefft euch in einem der Dörfer auf dem Weg nach Sarth. Dann reitet schnell zur …«
»Witwenspitze«, sagte Arutha, »und macht euch daran, die Träne zurückzuholen.«
James verbeugte sich. »Wie viele Männer sollen wir mitnehmen?«
»Ich möchte, dass morgen früh bei Tagesanbruch eine kleine Gruppe aufbricht – du und Jazhara, Bruder Solon und wen immer du von der Gilde bekommen kannst. Ich werde am folgenden Tag eine Patrouille aussenden und sie nach …« Er warf Gardan einen Blick zu. »Welcher Ort hegt der Witwenspitze am nächsten?«
Herzog Gardan musste dazu nicht erst auf die Karte sehen. »Haldenkopf. Das Städtchen hegt auf den Klippen oberhalb der Witwenspitze. Es ist ein Rückzugort für die Strandräuber, die sich an der Küste über die Wracks hermachen, aber im Großen und Ganzen ist es ein verschlafener kleiner Ort.«
»Das ist zu nah, Hoheit«, sagte James. »Wenn sich irgendwo in der Nähe des Wracks Gewährsleute von Bär herumtreiben, dann werden die mit ziemlicher Sicherheit in Haldenkopf sitzen. Schon allein unsere Ankunft wird für Unruhe sorgen, es sei denn, wir ziehen binnen eines Tages weiter. Aber das Auftauchen einer unvorhergesehenen Patrouille wird Bärs Männer ganz sicher alarmieren.«
»Wie heißt das nächste Dorf im Süden?«, fragte Arutha.
»Müllersruh«, antwortete der Herzog.
»Dann stationiert sie dort. Sobald ihr die Träne habt, James, begebt ihr euch so rasch wie möglich nach Süden, nach Müllersruh; die Patrouille wird euch dann nach Krondor geleiten. Und wenn ihr es mit etwas zu tun bekommt, mit dem ihr allein nicht fertig werdet, schickt jemanden nach Müllersruh, damit die Patrouille euch zu Hilfe kommt. Ist das klar?«
»Ja, Hoheit«, sagte James und verbeugte sich.
Jetzt wandte Arutha sich an den Hohepriester. »Vater, geht und trefft alle notwendigen Vorbereitungen. Sorgt dafür, dass Euer Mann zwei Stunden nach Tagesanbruch an der ersten Kreuzung außerhalb der Stadttore zu James’
Gruppe stößt.
James, du brichst mit der Hälfte der Männer von der Wrackberger-Gilde bei Tagesanbruch auf. Jazhara und die restlichen Männer der Gilde werden euch eine Stunde später folgen. Ihr solltet euch unter die anderen Händler und Reisenden mischen, die in der Morgendämmerung die
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