Heyne - Das Science Fiction Jahr 2012
Eleanor. Little Sisters sind genetisch manipulierte und konditionierte kleine Mädchen, die durch ihre besonderen biologischen Modifikation in der Lage sind, aus Verstorbenen das wertvolle ADAM zu extrahieren. Dabei werden sie von den Big Daddys (den wohl stärksten Gegnern in Bioshock )
beschützt. Da ein Big Daddy mit einer genetisch verankerten Bindung zu seiner Little Sister »gezüchtet« wird, stirbt er, sobald diese Bindung für längere Zeit unterbrochen ist.
Bioshock 2
Der Big Daddy, den der Spieler in Bioshock 2 steuert, wurde von seiner Little Sister Eleanor getrennt und danach zum Selbstmord gezwungen. Jahre später schafft es Eleanor Delta wieder in Leben zurückzurufen.
Inzwischen wird Rapture von Sophia Lamb kontrolliert, die verbissen daran arbeitet, den menschlichen Egoismus auszumerzen. Obwohl die Gesellschaft, die sich Lamb erträumt, ein drastischer Gegenentwurf zu Ryans freiem Markt-Utopia darstellt, greift Lamb zu ebenso menschenverachtenden Methoden wie zuvor Andrew Ryan, um ihre Ziele durchzusetzen. So transportiert auch Bioshock 2 eine scharfe Kritik am Fundamentalismus und illustriert, wie dieser in Unterdrückung und diktatorischen Strukturen mündet.
Im Handlungsverlauf entpuppt sich Eleanor als die Tochter von Sophia Lamb. Das Bemühen von Lamb, ihre Tochter zur Durchsetzung ihrer gesellschaftlichen Visionen zu missbrauchen, hat zur
Folge, dass sich Eleanor gegen sie wendet und Delta aktiviert, um sie aus Lambs Gefangenschaft zu befreien.
Deus Ex: Human Revolution
Das Vorgehen und die Entscheidungen des Spielers (ist er emphatisch oder rücksichtslos) beeinflussen dabei das Verhalten storyrelevanter Bewohner aus Rapture und haben auch Einfluss auf den Ausgang des Spiels. Hier stehen mehrere alternative Enden zur Auswahl.
Bioshock 2 gelingt es, die beklemmende Stimmung des ersten Teils erneut einzufangen. Der Spieler bewegt sich durch phantastische Spielumgebungen, die stilistisch an Jules-Verne-Geschichten erinnern. Hervorragend wurde zudem die Darstellung von Wasser realisiert. Überall tropft es, Pfützen haben sich an vielen Stellen gebildet und mache Bereiche sind vollständig geflutet.
Auch in dem Spieluniversum von Deus Ex: Human Revolution sieht die nahe Zukunft der Menschheit düster aus. Mächtige HighTech-Konzerne bestimmen das Leben in den Großstädten und die Augmentierungstechnik, das Erweitern des menschlichen Körpers durch Cyberimplantate, nimmt eine immer wichtigere Rolle ein. Im gnadenlosen Konkurrenzkampf bleiben immer mehr Menschen
auf der Strecke. Um ihre Interessen durchzusetzen, arbeiten Mega-Firmen immer häufiger mit illegalen Methoden. Ein Menschenleben zählt da nicht viel. Zudem gibt es – zum Teil auch anarchistische – Gegenbewegungen, die dem vermeintlichen Fortschritt durch Cyberimplantate skeptisch gegenüberstehen.
Die Deus-Ex -Serie und insbesondere der aktuelle Teil Human Revolution thematisiert Fragestellungen des Transhumanismus. Die Befürworter dieser Denkschule sehen in der genetischen und technischen Optimierung eine Weiterführung der Evolution mit anderen Mitteln. Die Gegenbewegung der klassischen Humanisten wiederum sieht in diesen Eingriffen einen schleichenden Verlust des Menschlichen und macht auf neue Abhängigkeiten aufmerksam. Welchen Einfluss haben diese tiefgreifenden Veränderungen am menschlichen Körper auf psychologische und gesellschaftliche Strukturen? Wie weit können und sollten wir gehen? Wo ist die Grenze dieser künstlichen Optimierungen? Die Deus-Ex -Serie liegt damit in der Tradition solcher Science-Fiction-Kunstwerke wie Blade Runner oder Gattaca und dem literarischen Subgenre des Cyberpunks.
Obwohl als Action-Spiel angelegt, ist auch der dritte Teil der Deus-Ex -Serie deutlich mehr als ein simples Ballerspiel. Der Spieler wird Teil einer düsteren Cyberpunk-Welt. Deus Ex: Human Revolution stellt die philosophische Frage nach dem Wesen des Menschen und lässt den Spieler darüber nachdenken, was die Freiheit des Individuums wirklich ausmacht und ob durch die weitgehende Verbreitung von Cyberimplantaten, die sich ohnehin ausschließlich besser gestellte Personen leisten können, vielleicht neue, tief gehende Abhängigkeiten geschaffen werden. Das Spiel gibt dabei keine vorgefertigten Antworten. Es regt den Spieler zum Nachdenken an.
Gerd Frey
ALICE: MADNESS RETURNS
Electronic Arts · Action-Adventure · PC, Xbox 360, Playstation 3
Die zauberhafte Märchenwelt von Alice wird in dieser Spielumsetzung als
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