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Heyne - Das Science Fiction Jahr 2012

Heyne - Das Science Fiction Jahr 2012

Titel: Heyne - Das Science Fiction Jahr 2012 Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Sascha u. a. Mamczak
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stationäre Geschütze bedienen, um ganze Horden von Angreifern zurückzuschlagen. Zusätzlich zu den für Action-Adventures üblichen Spielaufgaben kann der Spieler auch ein wenig in das Wirtschaftssystem Roms eingreifen. Den Gewinn kann man in bessere Waffen oder eine effektivere Rüstung investieren. Ein neues Spielelement ist die Rekrutierung weiterer Kämpfer für die Assassinen-Gilde, ohne die der Kampf gegen den Borgia-Clan aussichtslos wäre.

    Wie schon seine Vorgänger ist auch Assassin’s Creed: Brotherhood ein grafisches Meisterwerk geworden. Ein eindrucksvolles Beispiel für die Detailverliebtheit der Entwickler ist das virtuell nachgebaute Kolosseum: Das weltbekannte Bauwerk macht einen geradezu fotorealistischen Eindruck.
    Gerd Frey
    ASSASSIN’S CREED: REVELATIONS
    UbiSoft · Action-Adventure · PC, Xbox 360, Playstation 3

     
    Assassin’s Creed: Revelations schließt die opulente und spannend inszenierte Spieleserie um Desmond Miles und dessen Assassinen-Vorfahren ab. Diesmal findet sich Desmond zu Handlungsbeginn in einer beklemmenden Situation wieder: Um sein Gehirn vor Überbelastung und irreparablen, möglicherweise sogar tödlichen Verletzungen zu schützen, wurde sein »Geist« in eine Art Simulationsebene des Animus versetzt. Um sich unversehrt aus diesem ungewöhnlichen Gefängnis befreien zu können, muss er die »genetischen Erinnerungsfragmente« seines Vorfahren Ezio bis zum Schluss durchleben. Nur auf diese Art kann Desmond einen Sync-Knoten aktivieren, der eine Zusammenführung seines Geistes mit seinem Körper ermöglicht.
     
    Wie schon in den Vorgängerspielen besteht der größte Teil der Handlung in den im Animus zu rekonstruierenden Erinnerungsfragmenten von Desmond Miles und dessen Vorfahren. Desmond schlüpft in Revelations erneut in die Haut des nun fünfzig
Jahre alten Ezio Auditore, dem Haupthelden aus Assassin’s Creed 2 und Assassin’s Creed: Brotherhood . Ezios erste größere Aufgabe besteht darin, an fünf Schlüssel zu gelangen, die den Zugang zur unterirdischen Bibliothek der Assassinen in Masyaf (der ehemaligen Festung der Assassinen, die der Spieler im ersten Teil kennenlernen durfte) ermöglichen. Die fünf Schlüssel symbolisieren dabei Erinnerungsfragmente Altairs (dem Assassinen aus Teil 1), die wiederum einen Zugang zur Bibliothek ermöglichen, in der ein mächtiges Artefakt aufbewahrt sein soll. Natürlich sind auch die Templer wieder mit von der Partie und versuchen, selbst in den Besitz der Schlüssel zu gelangen. Ezio reist nach Konstantinopel und nimmt mit der dortigen Assassinengilde Kontakt auf. Währenddessen versucht die Software des Animus Desmonds Handlungen zu unterdrücken, da diese als eine Art Fehlfunktion interpretiert werden.
    Assassin’s Creed: Revelations
    In Revelations erhält besonders die Figur von Desmond Miles stärkeres Profil. Dateifragmente ermöglichen Rückblenden auf Desmonds eigenes Leben. Die Hauptgeschichte wird jedoch von Ezio getragen, der die meiste Zeit durch ein aufwendig gestaltetes Konstantinopel streift und dabei oft auch auf den Dächern der Stadt unterwegs ist. Als zweiter Handlungsstrang wird Ezio in eine Art Erbfolge-Intrige hineingezogen und zum Spielball von
aus dem Hinterhalt heraus agierenden »Mächten«. Dabei wird er auch mit den Konsequenzen blinden Gehorsams konfrontiert.
    Grafisch macht Revelations eine gute Figur. Es wirkt, gerade die Figurenmodelle betreffend, noch ein wenig detaillierter und realistischer als die ohnehin schon schick designten Vorgänger. Ein wirklich hervorragender Abschluss dieser vielschichtigen Mysterygeschichte.
    Gerd Frey
    BARON WITTARD:
DAS DUNKLE GEHEIMNIS VON UTOPIA
    Iceberg · Adventure · PC

     
    Ganz in der Tradition der berühmten Myst -Serie (wenn man den letzten Teil einmal außen vor lässt) präsentiert sich das Grusel-Adventure Baron Wittard: Das dunkle Geheimnis von Utopia . Als Sensationsreporter wird der Spieler auf eine mysteriöse Geschichte angesetzt. Er soll das verlassene Anwesen eines exzentrischen Milliardärs in Augenschein nehmen, auf dem dieser ein von der Außenwelt abgeschirmtes Utopia errichten wollte. Es gibt Gerüchte über Geisterscheinungen und spurlos verschwundene Mitarbeiter.
     
    Nach einer längeren Autofahrt, die durch immer abgelegenere Landstriche führt, geht es nur noch zu Fuß weiter. Irgendwann steht man vor dem verriegelten Eingangstor. Mit einem Trick gelangt man ins Innere des Anwesens und steht inmitten einer Baustelle. Vor

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