Höhlenwelt-Saga - 08 - Die Magie der Höhlenwelt
Emissionen von drei Patrouillenschiffen in
der Nähe. Wir liegen im Fokus von mehreren aktiven Sensoren.«
»So schnell?«, platzte Giacomo heraus. »Dann müssen wir hier
weg, Leandra! Du solltest den nächsten TT-Sprung einleiten.«
»Es gibt eine kleine Schwierigkeit, Sir«, meldete sich Sandy.
»Wir gleiten mit hoher Geschwindigkeit in einer steilen Tangente
am Serakash-System vorüber. Wenn wir einen direkten TTSprung ausführen, weiß ich nicht, woran wir im SuperC-Raum die
fünf Wurmlochtunnel voneinander unterscheiden sollen. Ich verfüge über keine Vergleichswerte. Die Chance, dass wir dem Gravitationsbild des falschen Tunnels folgen, liegt bei fünf zu eins.«
Ain:Ain’Qua stöhnte auf. Auf dem Instrumentenpult blinkten
immer mehr Lichter, leise Piepsgeräusche waren hinzugekommen. »Das darf doch nicht wahr sein! Am Ende landen wir in den
Tryaden, bei den Drakken!«
»Was ist zu tun, Sandy?«, rief Leandra. »Wie lässt sich das lö
sen?«
»Wir müssten eine Schleife fliegen, Käpt’n. Eine Schleife, die
zuletzt unmittelbar auf den Tunnel ins Sperrgebiet zusteuert. Nur
so können wir sicher gehen, den richtigen der fünf Wurmlochtunnel zu finden. Hier, mitten im Serakash-System, ist das jedoch
sehr riskant. Drei Wachschiffe befinden sich auf Konvergenzkurs
zu unserem.«
»Du lieber Himmel!«, rief Giacomo. »Alle drei schon? Falls wir
unseren Kurs ändern, werden sie sofort wissen, dass die Faiona
kein Felsbrocken oder Komet ist, sondern ein nicht registriertes
Schiff!«
Für Momente starrten sie sich gegenseitig an. Jeder wusste,
was das bedeutete.
Leandras Miene war plötzlich sehr kühl geworden. »Wenn wir
den falschen Tunnel erwischen, verlieren wir eine Menge Zeit und
müssen letztlich doch wieder irgendwann hierher zurück. Um einen neuen Versuch zu wagen. Oder sehe ich das falsch?«
Ain:Ain’Qua und Giacomo schüttelten die Köpfe. Giacomo deutete
auf die 3D-Darstellung über dem Navigationstisch. »Hier eine
Schleife zu fliegen, bei knapp dreißig Prozent C – das bedeutet
einen Weg von ein paar Hundert Millionen Meilen. So, wie diese
Gegend hier überwacht ist, haben wir gute Aussichten, abgefangen zu werden.«
Sie blickten alle drei auf die Abbildung des Serakash-Systems.
Sie platzte nur so vor Symbolen, die Orbitalstationen, Messbojen,
Patrouillenboote, Habitate, Wachschiffe und andere Dinge dieser
Art darstellten. »Sandy«, fragte Leandra aufgeregt, »schaffen wir
das?«
»Nach meinen Berechnungen, und unter Berücksichtigung der
möglichen…«
»Sandy! Hör auf mit deinen Berechnungen! Ich will wissen, was
du fühlst! Schaffen wir das?«
Wieder zögerte die Bordintelligenz der Faiona. »Ich bin nicht sicher, Käpt’n. Es ist sehr riskant. Aber mit etwas…«
»Etwas… was?«
Wieder zögerte Sandy. »Glück«, sagte sie dann. »Mit etwas…
Glück könnte es uns gelingen.« Leandra lächelte Ain:Ain’Qua und
Giacomo schief an. »Ihr habt es gehört.
Ich und Sandy übernehmen die Steuerung. Ihr beide seid für
das Glück zuständig.« Sie wollte sich schon umdrehen, um zu
ihrem Pilotensitz zu eilen, da hielt sie inne.
»Vielleicht hilft es uns ja, wenn ihr ein wenig betet.«
22
Runenmagie
Sechs Stunden lang, bis tief in die Nacht hinein, hatten sie unter
der Anleitung des Hochmeisters gemeinsam mit aller Kraft an
einem Unterfangen gearbeitet, bei dem Jockum häufiger abwechselnd heiß und kalt wurde als je zuvor in seinem Leben. Abgesehen von den speziellen Runensteinen, die sie herstellen wollten,
war die Runenmagie als solche eine sehr ungebräuchliche Form in
der Elementarmagie. Bei den einen war sie verpönt, bei den anderen galt sie als eine spezielle Spielart, die nur unter ganz besonderen Umständen und mit vielen Regeln behaftet angewendet
werden durfte. Für wieder andere war sie schlicht und einfach
antiquiert und viel zu wirkungslos. Für das jedoch, was sie nun
vorhatten, gab es keinen anderen Weg. Alle Freunde hatten sich
an einem sicheren und abgeschiedenen Platz am südlichen Teil
der Wasserfälle versammelt, einige Meilen von Akramoria Bor
entfernt, unterhalb einer hohen Felswand, wo es eine geräumige
Höhle gab. Bruder Zerbus und Ullrik waren viele Stunden auf der
Suche nach geeigneten Steinen für die Runenmagien gewesen. Es
mussten Steine von möglichst entlegenen Orten sein; Steine, die
ein Nichts an Bedeutung enthielten, und das hieß, dass sie im
Leben keiner Kreatur dieser Welt und keines Ereignisses in der
Vergangenheit irgendeine Rolle gespielt
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