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Konsumguerilla - Widerstand gegen Massenkultur

Konsumguerilla - Widerstand gegen Massenkultur

Titel: Konsumguerilla - Widerstand gegen Massenkultur Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Birgit Richard , Alexander Ruhl
Vom Netzwerk:
PS2
(Playstation 2). Die allgemeine Sektion
PMS Casual
ist für Gelegenheitsspielerinnen, ambitioniert geht es bei der
PMS Elite
um
Hardcore-
Gamerinnen zu, die nur dann in die Elite-Sektion aufgenommen werden, wenn sie neben dem professionellen Spiel mit XBox und
     Playstation eine angemessene Einstellung dem Clan gegenüber sowie ein gutes Teamwork aufweisen. Zudem gibt es noch die Sektion
PMS International
, bei der andere Zeitzonen als die nordamerikanische für weltweite Gamerinnenkontakte sorgen sollen. Hier wird der Aspekt
     der Globalität der
PMS-
Spielerinnen betont, der auch auf Fotos von Clanfrauen mit asiatischen und afroamerikanischen Zügen sichtbar wird.
    |137| Eine Verbindung der offensichtlichen Prägung durch die Gameindustrie mit einem multiethnischen Image stellt auch der Aufruf
Game with Fame
(Abbildung 4) dar: Auf der Hardware- und Sponsoring-Basis von
XBox
Live
, präsentiert sich der
PMS-Clan
mit acht Spielerinnen, die verschiedene Ethnien umfassen. Neben dem abgewandelten Frauenzeichen-Logo des Clans inszenieren
     sich gutgelaunte, siegesgewisse Gamerinnen auf Studiofotos. Zusammen mit kurzen Statements der acht Frauen wird der Eindruck
     von Attraktivität und Professionalität erweckt. Bei der
Game with
Fame-
Kampagne kommt deutlich die Erfolgsorientiertheit des Clans zum Tragen, die sich auch im folgenden Clan-Statement findet:
     »PMS is ideally placed to access the female demographic in key territories around the globe. Through a wide variety of online
     activities, events and tailor-made campaigns we can help you reach this exciting growth market with a highly credible message.« 13
    Auch bei anderen Gelegenheiten präsentiert sich der Clan sehr öffentlichkeits- und pressesicher: Auf ihrem Portal finden sich
     zahlreiche Fotos von Game-Messen und Events, auf denen die Mitglieder versiert posieren. Vor allem die Gründerin Amber Dalton
     ist oft im Fokus von öffentlichen Auftritten des Clans: Sie ist das Aushängeschild des Portals und wurde von Next Generation
     Business als eine der »Game Industry's 100 Most Influential Women« gewählt (Cherbak 2006). Dalton kommt in den meisten Presseartikeln
     und Interviews des Portals zu Wort, sie besitzt eine umfangreiche Website und steht im Zentrum der Videos zum PMS-Clan, die
     auf der YouTube-Plattform existieren. Durch ihr professionelles Auftreten und ihr typisch amerikanisches Outfit besitzt Dalton
     durchaus Starqualitäten. Auch andere Clanmitglieder, die Leader innerhalb der verschiedenen Clan-Sektionen sind, besitzen
     ein eigenes Profil auf der Plattform MySpace. Zusammen mit der monatlichen Vorstellung eines weiblichen Gamer of the month
     arbeitet der PMS-Clan an einer ständigen Verdichtung seines legendären Portals. Dazu gehört ferner, dass der Clan mittlerweile
     auch für seinen Auftritt im virtuellen Second Life gesorgt hat. Außerdem ist zukünftig noch die Einrichtung von PMS-TV geplant.
     
    |138| Grrlgamer –
Girls who got game
    Die
Grrlgamer
14
existieren seit 1997 und speisen sich ursprünglich aus dem
Riot-Grrl
Umfeld, bei dem es um eine feministische Sichtweise im Frauenmusik-Business und um den Support von weiblichen Bands geht.
     Entsprechend verortet sich die
Grrlgamer-
Gründerin Nikki Douglas in der
Riot-Grrl-Bewegung
, wo sie zunächst eine Rubrik über Games aus weiblicher Perspektive schreibt, um bald darauf das Gamerinnen-Portal zu initiieren:
    »I started GrrlGamer.com in 1996 as a column on my first website RiotGrrl.com. The column, where I could review games from
     the female point of view, was the first of its kind anywhere and the first indicator on the Internet that gamers did indeed
     include women & girls. The column became GrrlGamer.com, the very first website about computer and video gaming for women,
     that was also written and produced solely by women. Now 10 years later, GrrlGamer has helped shape the computer and video
     games industry by continuing to support, nurture and celebrate the fabulous female gamer!« 15
    Ihre grundsätzlich autarke Einstellung legen die
Grrlgamer
schon dadurch an den Tag, dass, begonnen von der Technik über das Design bis zum Management, alle Bereiche des Portals von
     einer weiblichen Crew absolviert werden. Bei den Spielen gibt es erneut eine Präferenz von Shootern, die jedoch nicht ausschließlich
     ist: Da die
Grrlgamer
neben PC-Games noch Konsolenspiele und Mobiles Spielen auf Handys in ihre Beschäftigung miteinschließen, sind sie für eine
     Bandbreite

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